學習目標:
- 掌握編程的基本思維
- 掌握編程的基本語法
我們先來學習JavaScript基礎,後續會講解JavaScript高級。
重點內容
變量的聲明及使用
數據類型
類型轉換
運算符
JavaScript介紹
JavaScript是什麼
JavaScript是一種運行在客戶端 的腳本語言
JavaScript的解釋器被稱爲JavaScript引擎,爲瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。
JavaScript現在的意義(應用場景)
JavaScript 發展到現在幾乎無所不能。
- 網頁特效
- 服務端開發(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物聯網(Ruff)
- 遊戲開發(cocos2d-js)
JavaScript和HTML、CSS的區別
- HTML:提供網頁的結構,提供網頁中的內容
- CSS: 用來美化網頁
- JavaScript: 可以用來控制網頁內容,給網頁增加動態的效果
JavaScript的組成
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 歐洲計算機制造聯合會
網景:JavaScript
微軟:JScript
定義了JavaScript的語法規範
JavaScript的核心,描述了語言的基本語法和數據類型,ECMAScript是一套標準,定義了一種語言的標準與具體實現無關
BOM - 瀏覽器對象模型
一套操作瀏覽器功能的API
通過BOM可以操作瀏覽器窗口,比如:彈出框、控制瀏覽器跳轉、獲取分辨率等
DOM - 文檔對象模型
一套操作頁面元素的API
DOM可以把HTML看做是文檔樹,通過DOM提供的API可以對樹上的節點進行操作
JavaScript的書寫位置
寫在行內
<input type="button" value="按鈕" onclick="alert('Hello World')" />
寫在script標籤中
<head>
<script>
alert('Hello World!');
</script>
</head>
寫在外部js文件中,在頁面引入
<script src="main.js"></script>
變量
- 什麼是變量
變量是計算機內存中存儲數據的標識符,根據變量名稱可以獲取到內存中存儲的數據 - 爲什麼要使用變量
使用變量可以方便的獲取或者修改內存中的數據
如何使用變量
var聲明變量
var age;
變量的賦值
var age;age = 18;
同時聲明多個變量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
同時聲明多個變量並賦值
var age = 10, name = 'zs';
變量在內存中的存儲
var age = 18;
變量的命名規則和規範
-
規則 - 必須遵守的,不遵守會報錯
- 由字母、數字、下劃線、$符號組成,不能以數字開頭
- 不能是關鍵字和保留字,例如:for、while。
- 區分大小寫
-
規範 - 建議遵守的,不遵守不會報錯
- 變量名必須有意義
- 遵守駝峯命名法。首字母小寫,後面單詞的首字母需要大寫。例如:userName、userPassword
數據類型
簡單數據類型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number類型
- 數值字面量:數值的固定值的表示法
110 1024 60.5 -
進制
十進制
var num = 9; 進行算數計算時,八進制和十六進制表示的數值最終都將被轉換成十進制數值。
十六進制
var num = 0xA; 數字序列範圍:0~9以及A~F
八進制
var num1 = 07; // 對應十進制的7 var num2 = 019; // 對應十進制的19 var num3 = 08; // 對應十進制的8 數字序列範圍:0~7 如果字面值中的數值超出了範圍,那麼前導零將被忽略,後面的數值將被當作十進制數值解析
-
浮點數
-
浮點數的精度問題
浮點數
var n = 5e-324; // 科學計數法 5乘以10的-324次方
浮點數值的最高精度是 17 位小數,但在進行算術計算時其精確度遠遠不如整數
var result = 0.1 + 0.2; // 結果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判斷兩個浮點數是否相等
-
- 數值範圍
最小值:Number.MIN_VALUE,這個值爲: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,這個值爲: 1.7976931348623157e+308
無窮大:Infinity
無窮小:-Infinity -
數值判斷
-
NaN:not a number
- NaN 與任何值都不相等,包括他本身
- isNaN: is not a number
-
String類型
字符串長度
length屬性用來獲取字符串的長度
var str = '程序猿 Hello World';
console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 連接
console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);
- 兩邊只要有一個是字符串,那麼+就是字符串拼接功能
- 兩邊如果都是數字,那麼就是算術功能。
Boolean類型
- Boolean字面量: true和false,區分大小寫
- 計算機內部存儲:true爲1,false爲0
Undefined和Null
- undefined表示一個聲明瞭沒有賦值的變量,變量只聲明的時候值默認是undefined
- null表示一個空,變量的值如果想爲null,必須手動設置
複雜數據類型
Object
獲取變量的類型
typeof
var age = 18;
console.log(typeof age); // 'number'
字面量
在源代碼中一個固定值的表示法。
數值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'程序員', "大前端"
布爾字面量:true,false
註釋
單行註釋
用來描述下面一個或多行代碼的作用
// 這是一個變量
var name = 'hm';
多行註釋
用來註釋多條代碼
/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/
數據類型轉換
如何使用谷歌瀏覽器,快速的查看數據類型?
字符串的顏色是黑色的,數值類型是藍色的,布爾類型也是藍色的,undefined和null是灰色的
轉換成字符串類型
-
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
-
String()
String()函數存在的意義:有些值沒有toString(),這個時候可以使用String()。比如:undefined和null
- 拼接字符串方式
num + "",當 + 兩邊一個操作符是字符串類型,一個操作符是其它類型的時候,會先把其它類型轉換成字符串再進行字符串拼接,返回字符串
轉換成數值類型
- Number()
Number()可以把任意值轉換成數值,如果要轉換的字符串中有一個不是數值的字符,返回NaN - parseInt()
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,如果第一個字符是數字會解析知道遇到非數字結束
var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,如果第一個字符不是數字或者符號就返回NaN
-
parseFloat()
parseFloat()把字符串轉換成浮點數
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之處在與parseFloat會解析第一個. 遇到第二個.或者非數字結束 如果解析的內容裏只有整數,解析成整數
- +,-0等運算
var str = '500';
console.log(+str); // 取正
console.log(-str); // 取負
console.log(str - 0);
轉換成布爾類型
- Boolean()
0 ''(空字符串) null undefined NaN 會轉換成false 其它都會轉換成true
操作符
運算符 operator
5 + 6
表達式 組成 操作數和操作符,會有一個結果
算術運算符
一元運算符
一元運算符:只有一個操作數的運算符
5 + 6 兩個操作數的運算符 二元運算符
++ 自身加1
-- 自身減1
- 前置++
var num1 = 5;
++ num1;
var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);
後置++
var num1 = 5;
num1 ++;
var num2 = 6
console.log(num1 + num2 ++);
總結
前置++:先加1,後參與運算
後置++:先參與運算,後加1
上面兩個理解後,下面兩個自通
前置-- :先減1,後參與運算
後置-- :先參與運算,後減1
邏輯運算符(布爾運算符)
&& 與 兩個操作數同時爲true,結果爲true,否則都是false
|| 或 兩個操作數有一個爲true,結果爲true,否則爲false
! 非 取反
關係運算符(比較運算符)
< > >= <= == != === !==
==與===的區別:==只進行值得比較,===類型和值同時相等,則相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,類型不相等
var result = 55 === 55; // true
賦值運算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相當於 num = num + 5;
運算符的優先級
優先級從高到底
1. () 優先級最高
2. 一元運算符 ++ -- !
3. 算數運算符 先* / % 後 + -
4. 關係運算符 > >= < <=
5. 相等運算符 == != === !==
6. 邏輯運算符 先&& 後||
7. 賦值運算符
表達式和語句
表達式
一個表達式可以產生一個值,有可能是運算、函數調用、有可能是字面量。表達式可以放在任何需要值的地方
語句
語句可以理解爲一個行爲,循環語句和判斷語句就是典型的語句。一個程序有很多個語句組成,一般情況下;分割一個一個的語句
流程控制
程序的三種基本結構
順序結構
從上到下執行的代碼就是順序結構
程序默認就是由上到下順序執行的
分支結構
根據不同的情況,執行對應代碼
循環結構
循環結構:重複做一件事情
分支結構
if語句
語法結構
if (/* 條件表達式 */) {
// 執行語句
}
if (/* 條件表達式 */){
// 成立執行語句
} else {
// 否則執行語句
}
if (/* 條件1 */){
// 成立執行語句
} else if (/* 條件2 */){
// 成立執行語句
} else if (/* 條件3 */){
// 成立執行語句
} else {
// 最後默認執行語句
}
switch語句
語法格式:
switch (expression) {
case 常量1:
語句;
break;
case 常量2:
語句;
break;
case 常量3:
語句;
break;
…
case 常量n:
語句;
break;
default:
語句;
break;
}
break可以省略,如果省略,代碼會繼續執行下一個case
switch 語句在比較值時使用的是全等操作符, 因此不會發生類型轉換(例如,字符串'10' 不等於數值 10)
布爾類型的隱式轉換
流程控制語句會把後面的值隱式轉換成布爾類型
轉換爲true 非空字符串 非0數字 true 任何對象
轉換成false 空字符串 0 false null undefined
// 結果是什麼?
var a = !!'123';
循環結構
在javascript中,循環語句有三種,while、do..while、for循環。
while語句
基本語法:
// 當循環條件爲true時,執行循環體,
// 當循環條件爲false時,結束循環。
while (循環條件) {
//循環體
}
代碼示例:
// 計算1-100之間所有數的和
// 初始化變量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判斷條件
while (i <= 100) {
// 循環體
sum += i;
// 自增
i++;
}
console.log(sum);
do...while語句
do..while循環和while循環非常像,二者經常可以相互替代,但是do..while的特點是不管條件成不成立,都會執行一次。
基礎語法:
do {
// 循環體;
} while (循環條件);
代碼示例:
// 初始化變量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
sum += i;//循環體
i++;//自增
} while (i <= 100);//循環條件
for語句
while和do...while一般用來解決無法確認次數的循環。for循環一般在循環次數確定的時候比較方便
for循環語法:
// for循環的表達式之間用的是;號分隔的,千萬不要寫成,
for (初始化表達式1; 判斷表達式2; 自增表達式3) {
// 循環體4
}
continue和break
break:立即跳出整個循環,即循環結束,開始執行循環後面的內容(直接跳到大括號)
continue:立即跳出當前循環,繼續下一次循環(跳到i++的地方)
調試
-
過去調試JavaScript的方式
- alert()
- console.log()
- 斷點調試
斷點調試是指自己在程序的某一行設置一個斷點,調試時,程序運行到這一行就會停住,然後你可以一步一步往下調試,調試過程中可以看各個變量當前的值,出錯的話,調試到出錯的代碼行即顯示錯誤,停下。
- 調試步驟
瀏覽器中按F12-->sources-->找到需要調試的文件-->在程序的某一行設置斷點
- 調試中的相關操作
Watch: 監視,通過watch可以監視變量的值的變化,非常的常用。
F10: 程序單步執行,讓程序一行一行的執行,這個時候,觀察watch中變量的值的變化。
F8:跳到下一個斷點處,如果後面沒有斷點了,則程序執行結束。
tips: 監視變量,不要監視表達式,因爲監視了表達式,那麼這個表達式也會執行。
- 代碼調試的能力非常重要,只有學會了代碼調試,才能學會自己解決bug的能力。初學者不要覺得調試代碼麻煩就不去調試,知識點花點功夫肯定學的會,但是代碼調試這個東西,自己不去練,永遠都學不會。
數組
爲什麼要學習數組
之前學習的數據類型,只能存儲一個值(比如:Number/String。我們想存儲班級中所有學生的姓名,此時該如何存儲?
數組的概念
所謂數組,就是將多個元素(通常是同一類型)按一定順序排列放到一個集合中,那麼這個集合我們就稱之爲數組。
數組的定義
數組是一個有序的列表,可以在數組中存放任意的數據,並且數組的長度可以動態的調整。
通過數組字面量創建數組
// 創建一個空數組
var arr1 = [];
// 創建一個包含3個數值的數組,多個數組項以逗號隔開
var arr2 = [1, 3, 4];
// 創建一個包含2個字符串的數組
var arr3 = ['a', 'c'];
// 可以通過數組的length屬性獲取數組的長度
console.log(arr3.length);
// 可以設置length屬性改變數組中元素的個數
arr3.length = 0;
獲取數組元素
數組的取值
// 格式:數組名[下標] 下標又稱索引
// 功能:獲取數組對應下標的那個值,如果下標不存在,則返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 這個數組的最大下標爲2,因此返回undefined
遍歷數組
遍歷:遍及所有,對數組的每一個元素都訪問一次就叫遍歷。
數組遍歷的基本語法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 數組遍歷的固定結構
}
數組中新增元素
數組的賦值
// 格式:數組名[下標/索引] = 值;
// 如果下標有對應的值,會把原來的值覆蓋,如果下標不存在,會給數組新增一個元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替換成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 給數組新增加了一個pink的值
arr[3] = "pink";
函數
爲什麼要有函數
如果要在多個地方求1-100之間所有數的和,應該怎麼做?
什麼是函數
把一段相對獨立的具有特定功能的代碼塊封裝起來,形成一個獨立實體,就是函數,起個名字(函數名),在後續開發中可以反覆調用
函數的作用就是封裝一段代碼,將來可以重複使用
函數的定義
-
函數聲明
function 函數名(){
// 函數體
}
-
函數表達式
var fn = function() {
// 函數體
}
- 特點:
函數聲明的時候,函數體並不會執行,只要當函數被調用的時候纔會執行。
函數一般都用來幹一件事情,需用使用動詞+名詞,表示做一件事情 tellStory sayHello等
函數的調用
調用函數的語法:
函數名();
特點:
函數體只有在調用的時候纔會執行,調用需要()進行調用。
可以調用多次(重複使用)
代碼示例:
// 聲明函數
function sayHi() {
console.log("吃了沒?");
}
// 調用函數
sayHi();
// 求1-100之間所有數的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
// 調用
getSum();
函數的參數
爲什麼要有參數
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
console.log();
}
// 雖然上面代碼可以重複調用,但是隻能計算1-100之間的值
// 如果想要計算n-m之間所有數的和,應該怎麼辦呢?
語法:
// 函數內部是一個封閉的環境,可以通過參數的方式,把外部的值傳遞給函數內部
// 帶參數的函數聲明
function 函數名(形參1, 形參2, 形參...){
// 函數體
}
// 帶參數的函數調用
函數名(實參1, 實參2, 實參3);
形參和實參
- 形式參數:在聲明一個函數的時候,爲了函數的功能更加靈活,有些值是固定不了的,對於這些固定不了的值。我們可以給函數設置參數。這個參數沒有具體的值,僅僅起到一個佔位置的作用,我們通常稱之爲形式參數,也叫形參。
- 實際參數:如果函數在聲明時,設置了形參,那麼在函數調用的時候就需要傳入對應的參數,我們把傳入的參數叫做實際參數,也叫實參。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y實參,有具體的值。函數執行的時候會把x,y複製一份給函數內部的a和b,函數內部的值是複製的新值,無法修改外部的x,y
函數的返回值
當函數執行完的時候,並不是所有時候都要把結果打印。我們期望函數給我一些反饋(比如計算的結果返回進行後續的運算),這個時候可以讓函數返回一些東西。也就是返回值。函數通過return返回一個返回值
返回值語法:
//聲明一個帶返回值的函數
function 函數名(形參1, 形參2, 形參...){
//函數體
return 返回值;
}
//可以通過變量來接收這個返回值
var 變量 = 函數名(實參1, 實參2, 實參3);
函數的調用結果就是返回值,因此我們可以直接對函數調用結果進行操作。
返回值詳解:
如果函數沒有顯示的使用 return語句 ,那麼函數有默認的返回值:undefined
如果函數使用 return語句,那麼跟再return後面的值,就成了函數的返回值
如果函數使用 return語句,但是return後面沒有任何值,那麼函數的返回值也是:undefined
函數使用return語句後,這個函數會在執行完 return 語句之後停止並立即退出,也就是說return後面的所有其他代碼都不會再執行。
arguments的使用
JavaScript中,arguments對象是比較特別的一個對象,實際上是當前函數的一個內置屬性。也就是說所有函數都內置了一個arguments對象,arguments對象中存儲了傳遞的所有的實參。arguments是一個僞數組,因此及可以進行遍歷
函數其它
匿名函數
匿名函數:沒有名字的函數
匿名函數如何使用:
將匿名函數賦值給一個變量,這樣就可以通過變量進行調用
匿名函數自調用
關於自執行函數(匿名函數自調用)的作用:防止全局變量污染。
自調用函數
匿名函數不能通過直接調用來執行,因此可以通過匿名函數的自調用的方式來執行
(function () {
alert(123);
})();
函數是一種數據類型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
- 函數作爲參數
因爲函數也是一種類型,可以把函數作爲兩一個函數的參數,在兩一個函數中調用
- 函數做爲返回值
因爲函數是一種類型,所以可以把函數可以作爲返回值從函數內部返回,這種用法在後面很常見。
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();
代碼規範
1.命名規範
2.變量規範
var name = 'zs';
3.註釋規範
// 這裏是註釋
4.空格規範
5.換行規範
var arr = [1, 2, 3, 4];
if (a > b) {
}
for(var i = 0; i < 10; i++) {
}
function fn() {
}
作用域
作用域:變量可以起作用的範圍
全局變量和局部變量
- 全局變量
在任何地方都可以訪問到的變量就是全局變量,對應全局作用域 - 局部變量
只在固定的代碼片段內可訪問到的變量,最常見的例如函數內部。對應局部作用域(函數作用域)不使用var聲明的變量是全局變量,不推薦使用。
變量退出作用域之後會銷燬,全局變量關閉網頁或瀏覽器纔會銷燬
塊級作用域
任何一對花括號({和})中的語句集都屬於一個塊,在這之中定義的所有變量在代碼塊外都是不可見的,我們稱之爲塊級作用域。
在es5之前沒有塊級作用域的的概念,只有函數作用域,現階段可以認爲JavaScript沒有塊級作用域
詞法作用域
變量的作用域是在定義時決定而不是執行時決定,也就是說詞法作用域取決於源碼,通過靜態分析就能確定,因此詞法作用域也叫做靜態作用域。
在 js 中詞法作用域規則:
- 函數允許訪問函數外的數據.
- 整個代碼結構中只有函數可以限定作用域.
- 作用域規則首先使用提升規則分析
- 如果當前作用規則中有名字了, 就不考慮外面的名字
var num = 123;
function foo() {
console.log( num );
}
foo();
if ( false ) {
var num = 123;
}
console.log( num ); // undefiend
作用域鏈
只有函數可以製造作用域結構, 那麼只要是代碼,就至少有一個作用域, 即全局作用域。凡是代碼中有函數,那麼這個函數就構成另一個作用域。如果函數中還有函數,那麼在這個作用域中就又可以誕生一個作用域。
將這樣的所有的作用域列出來,可以有一個結構: 函數內指向函數外的鏈式結構。就稱作作用域鏈。
// 案例1:
function f1() {
function f2() {
}
}
var num = 456;
function f3() {
function f4() {
}
}
預解析
JavaScript代碼的執行是由瀏覽器中的JavaScript解析器來執行的。JavaScript解析器執行JavaScript代碼的時候,分爲兩個過程:預解析過程和代碼執行過程
預解析過程:
- 把變量的聲明提升到當前作用域的最前面,只會提升聲明,不會提升賦值。
- 把函數的聲明提升到當前作用域的最前面,只會提升聲明,不會提升調用。
- 先提升var,在提升function
JavaScript的執行過程
var a = 25;
function abc (){
alert(a);//undefined
var a = 10;
}
abc();
// 如果變量和函數同名的話,函數優先
console.log(a);
function a() {
console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);
全局解析規則
函數內部解析規則
變量提升
- 變量提升
定義變量的時候,變量的聲明會被提升到作用域的最上面,變量的賦值不會提升。 - 函數提升
JavaScript解析器首先會把當前作用域的函數聲明提前到整個作用域的最前面
// 1、-----------------------------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
//2、-----------------------------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
// 3、-----------------------------------
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
對象
爲什麼要有對象
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函數的參數如果特別多的話,可以使用對象簡化
function printPerson(person) {
console.log(person.name);
……
}
什麼是對象
現實生活中:萬物皆對象,對象是一個具體的事物,一個具體的事物就會有行爲和特徵。
舉例: 一部車,一個手機
車是一類事物,門口停的那輛車纔是對象
特徵:紅色、四個輪子
行爲:駕駛、剎車
JavaScript中的對象
JavaScript中的對象其實就是生活中對象的一個抽象
JavaScript的對象是無序屬性的集合。
其屬性可以包含基本值、對象或函數。對象就是一組沒有順序的值。我們可以把JavaScript中的對象想象成鍵值對,其中值可以是數據和函數。
對象的行爲和特徵
特徵---屬性
行爲---方法
- 事物的特徵在對象中用屬性來表示。
- 事物的行爲在對象中用方法來表示。
對象字面量
字面量:11 'abc' true [] {}等
var o = {
name: 'zs,
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
對象創建方式
對象字面量
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
new Object()創建對象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
工廠函數創建對象
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('張三', 22, 'actor');
自定義構造函數
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('張三', 22, 'actor');
屬性和方法
如果一個變量屬於一個對象所有,那麼該變量就可以稱之爲該對象的一個屬性,屬性一般是名詞,用來描述事物的特徵
如果一個函數屬於一個對象所有,那麼該函數就可以稱之爲該對象的一個方法,方法是動詞,描述事物的行爲和功能
new關鍵字
構造函數 ,是一種特殊的函數。主要用來在創建對象時初始化對象, 即爲對象成員變量賦初始值,總與new運算符一起使用在創建對象的語句中。
- 構造函數用於創建一類對象,首字母要大寫。
- 構造函數要和new一起使用纔有意義。
new在執行時會做四件事情
new會在內存中創建一個新的空對象
new 會讓this指向這個新的對象
執行構造函數 目的:給這個新對象加屬性和方法
new會返回這個新對象
this詳解
JavaScript中的this指向問題,有時候會讓人難以捉摸,隨着學習的深入,我們可以逐漸瞭解
現在我們需要掌握函數內部的this幾個特點
1. 函數在定義的時候this是不確定的,只有在調用的時候纔可以確定
2. 一般函數直接執行,內部this指向全局window
3. 函數作爲一個對象的方法,被該對象所調用,那麼this指向的是該對象
4. 構造函數中的this其實是一個隱式對象,類似一個初始化的模型,所有方法和屬性都掛載到了這個隱式對象身上,後續通過new關鍵字來調用,從而實現實例化
對象的使用
遍歷對象的屬性
通過for..in語法可以遍歷一個對象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
console.log(key + "==" + obj[key]);
}
刪除對象的屬性
function fun() {
this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined
簡單類型和複雜類型的區別
基本類型又叫做值類型,複雜類型又叫做引用類型
值類型:簡單數據類型,基本數據類型,在存儲時,變量中存儲的是值本身,因此叫做值類型。
引用類型:複雜數據類型,在存儲是,變量中存儲的僅僅是地址(引用),因此叫做引用數據類型。
- 堆和棧
堆棧空間分配區別:
1、棧(操作系統):由操作系統自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧;
2、堆(操作系統): 存儲複雜類型(對象),一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,由垃圾回收機制回收,分配方式倒是類似於鏈表。 - 注意:JavaScript中沒有堆和棧的概念,此處我們用堆和棧來講解,目的方便理解和方便以後的學習。
內置對象
JavaScript中的對象分爲3種:內置對象、瀏覽器對象、自定義對象
JavaScript 提供多個內置對象:Math/Array/Number/String/Boolean...
對象只是帶有屬性和方法的特殊數據類型。
學習一個內置對象的使用,只要學會其常用的成員的使用(通過查文檔學習)
可以通過MDN/W3C來查詢
內置對象的方法很多,我們只需要知道內置對象提供的常用方法,使用的時候查詢文檔。
如何學習一個方法?
- 方法的功能
- 參數的意義和類型
- 返回值意義和類型
- demo進行測試
Math對象
Math對象不是構造函數,它具有數學常數和函數的屬性和方法,都是以靜態成員的方式提供
跟數學相關的運算來找Math中的成員(求絕對值,取整)
Math
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圓周率
Math.random() // 生成隨機數
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四捨五入
Math.abs() // 絕對值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() // 正弦/餘弦
Math.power()/Math.sqrt() // 求指數次冪/求平方根
Date對象
創建 Date 實例用來處理日期和時間。Date 對象基於1970年1月1日(世界標準時間)起的毫秒數。
// 獲取當前時間,UTC世界時間,距1970年1月1日(世界標準時間)起的毫秒數
var now = new Date();
console.log(now.valueOf()); // 獲取距1970年1月1日(世界標準時間)起的毫秒數
Date構造函數的參數
1. 毫秒數 1498099000356 new Date(1498099000356)
2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1')
3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份從0開始
獲取日期的毫秒形式
var now = new Date();
// valueOf用於獲取對象的原始值
console.log(date.valueOf())
// HTML5中提供的方法,有兼容性問題
var now = Date.now();
// 不支持HTML5的瀏覽器,可以用下面這種方式
var now = + new Date(); // 調用 Date對象的valueOf()
日期格式化方法
toString() // 轉換成字符串
valueOf() // 獲取毫秒值
// 下面格式化日期的方法,在不同瀏覽器可能表現不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
獲取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒數和valueOf()結果一樣,valueOf()內部調用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 返回0-59
getMinutes() // 返回0-59
getHours() // 返回0-23
getDay() // 返回星期幾 0週日 6周6
getDate() // 返回當前月的第幾天
getMonth() // 返回月份,***從0開始***
getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
Array對象
創建數組對象的兩種方式
- 字面量方式
- new Array()
// 1. 使用構造函數創建數組對象
// 創建了一個空數組
var arr = new Array();
// 創建了一個數組,裏面存放了3個字符串
var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
// 創建了一個數組,裏面存放了4個數字
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
// 2. 使用字面量創建數組對象
var arr = [1, 2, 3];
// 獲取數組中元素的個數
console.log(arr.length);
-
檢測一個對象是否是數組
- instanceof
- Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性問題
函數的參數,如果要求是一個數組的話,可以用這種方式來進行判斷
-
toString()/valueOf()
- toString() 把數組轉換成字符串,逗號分隔每一項
- valueOf() 返回數組對象本身
- 數組常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
// 1 棧操作(先進後出)
push()
pop() //取出數組中的最後一項,修改length屬性
// 2 隊列操作(先進先出)
push()
shift() //取出數組中的第一個元素,修改length屬性
unshift() //在數組最前面插入項,返回數組的長度
// 3 排序方法
reverse() //翻轉數組
sort(); //即使是數組sort也是根據字符,從小到大排序
// 帶參數的sort是如何實現的?
// 4 操作方法
concat() //把參數拼接到當前數組
slice() //從當前數組中截取一個新的數組,不影響原來的數組,參數start從0開始,end從1開始
splice() //刪除或替換當前數組的某些項目,參數start, deleteCount, options(要替換的項目)
// 5 位置方法
indexOf()、lastIndexOf() //如果沒找到返回-1
// 6 迭代方法 不會修改原數組(可選)
every()、filter()、forEach()、map()、some()
// 7 方法將數組的所有元素連接到一個字符串中。
join()
清空數組
// 方式1 推薦
arr = [];
// 方式2
arr.length = 0;
// 方式3
arr.splice(0, arr.length);
基本包裝類型
爲了方便操作基本數據類型,JavaScript還提供了三個特殊的引用類型:String/Number/Boolean
// 下面代碼的問題?
// s1是基本類型,基本類型是沒有方法的
var s1 = 'zhangsan';
var s2 = s1.substring(5);
// 當調用s1.substring(5)的時候,先把s1包裝成String類型的臨時對象,再調用substring方法,最後銷燬臨時對象, 相當於:
var s1 = new String('zhangsan');
var s2 = s1.substring(5);
s1 = null;
// 創建基本包裝類型的對象
var num = 18; //數值,基本類型
var num = Number('18'); //類型轉換
var num = new Number(18); //基本包裝類型,對象
// Number和Boolean基本包裝類型基本不用,使用的話可能會引起歧義。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true; // 結果是什麼
String對象
字符串的不可變
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 當重新給str賦值的時候,常量'abc'不會被修改,依然在內存中
// 重新給字符串賦值,會重新在內存中開闢空間,這個特點就是字符串的不可變
// 由於字符串的不可變,在大量拼接字符串的時候會有效率問題
創建字符串對象
var str = new String('Hello World');
// 獲取字符串中字符的個數
console.log(str.length);
字符串對象的常用方法
字符串所有的方法,都不會修改字符串本身(字符串是不可變的),操作完成會返回一個新的字符串
// 1 字符方法
charAt() //獲取指定位置處字符
charCodeAt() //獲取指定位置處字符的ASCII碼
str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
// 2 字符串操作方法
concat() //拼接字符串,等效於+,+更常用
slice() //從start位置開始,截取到end位置,end取不到
substring() //從start位置開始,截取到end位置,end取不到
substr() //從start位置開始,截取length個字符
// 3 位置方法
indexOf() //返回指定內容在元字符串中的位置
lastIndexOf() //從後往前找,只找第一個匹配的
// 4 去除空白
trim() //只能去除字符串前後的空白
// 5 大小寫轉換方法
to(Locale)UpperCase() //轉換大寫
to(Locale)LowerCase() //轉換小寫
// 6 其它
search()
replace()
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII碼轉換成字符串