NFT,不止於投機!

藝術家Primal Cypher在NFT交易平臺MakersPlace上出售的藝術品

作爲加密世界的最新趨勢,非同質代幣 (NFT) 已經吸引了耐克、NBA、路易威登等大品牌的關注和參與。截至目前,NFTs 已經促成了數億美元的流動,相關項目的銷售額也創下了紀錄
 
就在幾個月前,NFT 銷售額記錄還只有5至6位數,比如去年一副以比特幣代碼爲靈感的藝術品 NFT 成交價 13 萬美元;一張代表巴黎聖日爾曼 (法國足球隊) 前鋒 Kylian Mbappé 的 NFT 交易卡成交價爲 66850 美元
 
而最近 Twitter 首席執行官傑克•多爾西 (Jack Dorsey) 的第一條推文的拍賣打破了這些記錄,成交價達 290 萬美元 ( 贏家出價約1630.6ETH,拍賣於3月21日結束)。
 
更令人興奮的是,3月11日,一枚代表着藝術家 Beeple 所創作的 5000 部藝術作品 Everydays: The First 5000 Days 的所有權的 NFT 在佳士得拍賣行 (Christie's) 以超過 6900 萬美元的競拍價售出。下方爲來自該數字藝術作品集中的其中幾張圖片👇


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但比許多人認爲的“NFT買家只是純粹出於投機目的”更重要的是,NFT 正在挖掘大衆的激情,通過娛樂渠道讓大衆帶入區塊鏈世界——NFT 讓初學者更容易進入並理解區塊鏈技術和去中心化可以爲他們提供的價值
 
非同質代幣 (Non-Fungible Tokens,NFT),也被稱爲“不可替代代幣”,是記錄在區塊鏈上的數字資產,代表了對某項非可替代性資產 (比如數字藝術品) 的所有權。非可替代性資產包括虛擬收藏品、遊戲道具、數字藝術作品、音樂會門票、房地產、身份證件等等
 
這些非可替代性資產有着獨一無二的屬性,使其稀有、不可分割和具有價值,因此代表此類資產的 NFT 具有無法互換、不能分割的特點。相比較而言,目前的加密貨幣市場主要是圍繞着比特幣、以太幣等可互換、可分割的數字資產展開。
 
當前,NFT 正在獲得越來越多的關注,其受歡迎程度的上升爲現實世界的資產和虛擬資產提供了廣泛的“上鍊”可能性
 
目前,NFT 的應用主要集中在收藏品、藝術、遊戲和虛擬世界。但體育、時尚和現實世界資產等其他類別的 NFT 也在穩步發展。
 
以下是目前五大 NFT 用例:收藏品、遊戲、藝術、虛擬世界以及現實世界資產。哪個用例最能引起你的興趣,它能提供給你什麼價值?


01. 收藏品


就銷售額而言,收藏品是目前最受歡迎的 NFT 應用之一,過去一個月約有 23.6% 的 NFT 銷售額來自與收藏品相關的項目。
 
通過挖掘狂熱的粉絲和愛好者,NFT 收藏品展示了其將人們帶入區塊鏈的潛力和力量。
 
由 Larva Labs 於 2017 年6月推出的CryptoPunks”(加密朋克) 像素頭像,以太坊上首批可 NFT 收藏品之一目前,CryptoPunks 上最便宜的 NFT 頭像售價達 3.6 萬美元。
 
需要注意的是,這些 CryptoPunks 實際上是在以太坊 ERC-721 標準被引入之前就開發了,因此如果想要在諸如 OpenSea 等交易所上交易這些 NFT 代幣,需要對其進行“封裝” (也即轉換成符合 ERC-721 標準的代幣形式)。


上圖:CryptoPunks 中的 NFT 像素頭像


此外,Larva Labs 於 2017 年11月推出的 CryptoKitties (加密貓) 一直是最受爭議的 NFT 收藏品之一,這些虛擬貓的銷售額達到了逾 3800 萬美元
 
隨着 NFT 技術被用於創建明星運動員和名人的代幣化版本供粉絲收藏,這類收藏品 NFT 將繼續發展和擴大
 
比如,基於區塊鏈的足球遊戲平臺 Sorare 允許玩家從 100 個足球俱樂部收集他們最喜歡的運動員的“限量版數字收藏品”。
 
在 2020 年2月的 NFT 紐約會議上,NFL (美國國家橄欖球聯盟) 和 NBA 的成員們表達了對使用 NFT 技術的興趣。此後,CryptoKitties 的創始團隊 Dapper Labs 與 NBA 合作,推出了基於代幣的“NBA Top Shots”——這些 NFTs 代表了 NBA 球員的精彩短視頻。

當前這些 NFTs 的銷售額超過 2.3 億美元,其中代表勒布朗·詹姆斯 (LeBron James) 的視頻的 NFT 被賣出了 20.8 萬美元的價格。
 
對此,Dapper Labs 的營銷主管 Caty Tedman 表示:“這種產品是爲了讓球迷對球場上發生的事情擁有一定的所有權。”


上圖:NBA 推出的“NBA Top Shots”數字收藏品,每個“NBA Top Shot”都是一枚 NFT 代幣,代表了某位 NBA 球員的精彩短視頻。


NFT 還將更多傳統的收集道具帶入到區塊鏈技術中,如交易卡、硬幣和郵票 (如加密郵票)。
 
比如,數字收藏品平臺 Terra Virtua 走在了 NFT 收藏品運動的前沿。該平臺旨在通過將 NFT 數字收藏品帶入交互式的增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 世界,爲用戶提供“深度感官體驗”。
 
Terra Virtua 爲一系列獨特和授權的數字收藏品提供了一個交互市場。該平臺推出了一個名爲“vFlects”的基於角色的 3D 動畫人物集合,以及《教父》、《壯志凌雲》、《日落大道》和《迷失太空》等電影的 2D 和 3D 授權收藏品。


上圖:Terra Virtua 推出的“vFlects”3D 動畫人物
 
Terra Virtua 首席執行官 Gary Bracey 表示:
 
“Terra Virtua 公司的主要任務是將 NFTs 引入大衆市場。我們核心團隊的電子遊戲經驗讓我們更加關注 UX 和 UI,且通過使這一過程無摩擦且富有吸引力,我們希望將交互式數字收藏品的世界帶入主流。”
 
Terra Virtua 爲用戶提供的感官元素和跨平臺功能使 NFT 超越了目前的形式,成爲真正引人入勝的交互式體驗


02. 遊戲


截圖源自區塊鏈 NFT 遊戲《Axie Infinity》


如上所述,玩家是 NFT 的理想目標市場,因爲他們已經熟悉虛擬世界和貨幣的概念。NFT 在遊戲行業內蓬勃發展,因爲它們允許遊戲內的物品 (比如皮膚和道具) 被代幣化並能方便地通過點對點交易市場轉移或交換
 
這與傳統遊戲截然不同,傳統遊戲禁止出售或轉讓稀有武器和皮膚等遊戲內部物品。
 
NFT 還讓遊戲體驗變得更加“真切”和有價值,因爲玩家對自己的數字資產擁有真正的所有權。NFT 還創造了一個新的經濟系統,因爲玩家現在有可能通過建造和開發自己的遊戲內部資產來賺錢
 
區塊鏈 NFT 在遊戲領域的潛力關鍵在於,當玩家在遊戲中擁有更多皮膚的所有權時,他們的忠誠度就會提高:當他們的數字資產可以在遊戲或平臺之間轉移,或在公開市場上交易時,他們就會投入更多的錢。
 
Galaxy Interactive 是一家價值3.25億美元的投資基金,正在推動這場革命。Galaxy Interactive 解釋道,虛擬商品可以獲得與實體商品相同的地位
 
“我們購買、交易和出售的虛擬商品將賦予我們身份,就像實體商品一樣。我們在虛擬世界中創造的價值將與我們在虛擬世界之外創造的價值並無二致。”
 
NFT 融入遊戲世界也正在鼓勵形成一個有吸引力和互動性的社區,因爲玩家開始通過點對點交易搭建起一個內在社區層


上圖:截至撰文時的過去7天,NFT銷售額排名前10的平臺


目前,三款流行的區塊鏈 NFT 遊戲是《Axie Infinity》、《Gods Unchained》和《My Crypto Heroes》。
 
《Axie Infinity》是一個集收集、訓練、飼養、戰鬥、社交玩法於一體數字寵物社區,遊戲中的寵物叫作“Axie”。這款遊戲建立在以太坊區塊鏈上,是該區塊鏈上第一款具有動畫角色和豐富、擬真式遊戲玩法的遊戲。
 
《Gods Unchained》是一款數字卡牌收集遊戲,所有卡牌以 NFT 的形式發行,玩家可以像擁有真實卡牌一樣擁有並交換這些 NFT 卡牌。此遊戲於 20018 年 9 月推出,一名玩家曾通過交換《Gods Unchained 》的卡牌賺了 5000 美元


上圖:數字卡牌收集遊戲《Gods Unchained》中的 NFT 卡牌


《My Crypto Heroes》是一款多人角色扮演戰鬥遊戲,在以太坊區塊鏈上發行代表遊戲中的英雄和遊戲內物品的 NFT 代幣,玩家可以通過任務和比賽來升級。其他兩款遊戲一樣,你也可以出售你擁有的 NFT 資產來賺錢。此遊戲於 2018 年 7 月推出,曾有玩家通過該遊戲賺了 5.7 萬美元


03. 藝術


數字藝術家面臨的最大挑戰之一是保護他們的創作不受版權侵犯,而 NFT 正是一種解決方案,因爲 NFT 提供所有權證明、真實性並消除造假和欺詐問題。
 
許多藝術家都正轉向 NFT 和在線展廳,因爲博物館和美術館在 COVID-19 期間被迫關閉,且正如比特幣通過創建一個共享的分佈式賬本,爲無需信任和點對點的交易鋪平了道路,加密藝術也有了自己的出處 (即所有權)
 
NFT 藝術品的最初拍賣紀錄出現在去年7月,當時一副其名爲“Picasso's Bull”(《畢加索的公牛》) 的數字藝術品通過 NFT 的形式以超過 5.5 萬美元的價格成交。



上圖:由愛丁堡 NFT 藝術家 Trevor Jones 創作的“Picasso's Bull


隨後的加密藝術品拍賣紀錄包括由加密藝術家 Matt Kane 創作的數字藝術品《Right Place & Right Time》(2020年9月,該作品在拍賣平臺 Async Art 以 262 ETH 成交,價值超過10萬美元),


上圖:加密藝術家 Matt Kane 創作的數字藝術品《 Right Place & Right Time 》,該作品會根據比特幣每日波動而產生不同的外觀。


以及由藝術家 Ben Gentilli 創作的比特幣主題系列藝術品《Portraits of a Mind》的第21幅作品“Block 21(2020年10月,該作品在紐約佳士得拍賣所以超過13萬美元的價格售出)。


上圖:由藝術家 Ben Gentilli 創作的數字藝術品《Portraits of a Mind》系列的第21幅作品“Block 21”


這些項目甚至可以通過基於區塊鏈的支付和交換解決方案,直接將藝術家與消費者連接起來,從而提高和簡化藝術家的收入。
 
當前,數字藝術品平臺和市場包括 SuperRareMakersPlace Rarible 。這些平臺和市場的運作方式彼此相似,允許用戶輕鬆地創建原創的數字藝術作品,並在該市場上出售
 
其中,Rarible 是一個特別有趣的例子,該平臺通過將數字收藏品與 DeFi 的 流動性挖礦 (yield farming) 相結合,彙集了一些更有趣的 2020 年 DeFi 趨勢。該平臺通過發行治理代幣 RARI 來實現這一點,即該平臺會根據用戶每週的 NFT 藝術品購買量和銷售量,通過每週分配的方式向用戶發放 RARI 代幣。


上圖:在 Rarible 市場上出售的一副 NFT 數字藝術作品


這一策略是人們在 2020 年最後幾個月對 NFT 重新產生興趣的原因之一。當用戶在平臺上出售和交易他們的 NFT 時,他們會得到 Rarible 的治理代幣 RARI 作爲獎勵和激勵。因此,Rarible 是一個社區治理的加密藝術品市場,旨在成爲一個完全去中心化的市場
 
除了 Rarible 平臺之外,許多其他平臺和 NFT 市場也開始發行和分發治理型代幣,比如區塊鏈沙盒遊戲 The Sandbox (代幣名稱:SAND)、Somnium Space (代幣名稱:CUBES)、Decentraland (代幣名稱:MANA) 等的。下方截圖爲撰文時 CoinGecko 網站上市值排名前 10 的 NFT 項目代幣。



上圖:截至撰文時,市值排名前10的NFT項目代幣。


04. 虛擬世界


NFT 的另一個用例是虛擬世界。諸如 Decentraland、The Sandbox 和 Cryptovoxels 等去中心化虛擬現實平臺,允許用戶創建、擁有和貨幣化的虛擬土地和其他遊戲中的 NFT 物品
 
比如,Decentraland 中的虛擬土地 (LAND) 永久歸社區所有,玩家可以完全控制自己的創造物 (比如在虛擬土地上搭建的房 虛擬資產。


上圖:玩家在 Decentraland 上搭建的房產

考慮到Z一代 (1995年和2010年之間出生的人羣) 熟悉虛擬世界,以及他們對有價值資產的概念與老一輩所有不同,虛擬世界中的資產給了他們選擇和靈活性,讓他們與自己的價值觀保持一致
 
“因此,或許我們的孩子這一代不會擁有他們頭頂上的屋頂,但他們將擁有大量的數字資產。”


05. 真實世界的資產和文件


我們還可以將現實世界的資產 (如財產和股份) 或諸如證書、執照、病歷、出生和死亡證明等文件代幣化,儘管這一領域的發展仍處於早期階段,用例相對較少。
 
但隨着加密世界和 NFT 的不斷髮展和擴張,誰能說你不會有一天 (也許很快) 在千里之外的另一個國家擁有一塊葡萄園呢?據悉,一些數字錢包可能很快就可以包含你所擁有的每一個證書、許可證和資產的證明。
 
你如何看待 NFT 的應用?你是否認爲 NFT 將在未來大有可爲?歡迎在評論區發表你的看法。


參考:

https://cryptoslate.com/nft-trend-reaches-new-pinnacles-as-digital-bitcoin-art-garners-coveted-christies-auction/




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