前言:
最近把 iOS 面試中可能會遇到的問題整理了一番, 題目大部分是網上收錄的, 方便自己鞏固複習, 也分享給大家; 希望對大家有所幫助!
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iOS面試題-常問多線程問題(六)
1.什麼是多線程?
-
多線程
是指實現多個線程併發執行的技術,進而提升整體處理性能。 - 同一時間,CPU 只能處理一條線程,多線程併發執行,其實是 CPU 快速的在多條線程之間調度(切換)如果 CPU 調度線程的時間足夠快, 就造成了多線程併發執行的假象
- 主線程的棧區 空間大小爲1M,非常非常寶貴
- 子線程的棧區 空間大小爲512K內存空間
- 優勢
充分發揮多核處理器的優勢,將不同線程任務分配給不同的處理器,真正進入“並行計算”狀態 - 弊端
新線程會消耗內存控件和cpu時間,線程太多會降低系統運行性能。
2.進程和線程區別?
- 進程:正在運行的程序,負責程序的內存分配,每一個進程都有自己獨立的虛擬內存空間。(一個程序運行的動態過程)
- 線程:線程是進程中一個獨立執行的路徑(控制單元)一個進程至少包含一條線程,即主線程可以將耗時的執行路徑(如網絡請求)放在其他線程中執行。
- 進程和線程的比較
- 線程是 CPU 調用的最小單位
- 進程是 CPU 分配資源和調度的單位
- 一個程序可以對應多個進程,一個進程中可有多個線程,但至少要有一條線程,
- 同一個進程內的線程共享進程資源
3.線程間怎麼通信?
- 線程間的通信體現: 一個線程傳遞數據給另一個線程,
- 在一個線程中執行完特定的任務後,轉到另一個線程繼續執行任務。
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4.iOS的多線程方案有哪幾種?
5. 什麼是GCD?
GCD(Grand Central Dispatch)
, 又叫做大中央調度, 它對線程操作進行了封裝,加入了很多新的特性,內部進行了效率優化,提供了簡潔的C語言接口
, 使用更加高效,也是蘋果推薦的使用方式.
6.GCD 的隊列類型?
GCD的隊列可以分爲2大類型
併發隊列(
Concurrent Dispatch Queue
)
可以讓多個任務併發(同時)執行(自動開啓多個線程同時執行任務)
併發功能只有在異步(dispatch_async
)函數下才有效串行隊列(
Serial Dispatch Queue
)
讓任務一個接着一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務),按照FIFO順序執行.
7.什麼是同步和異步任務派發(synchronous和asynchronous)?
GCD多線程經常會使用 dispatch_sync
和dispatch_async
函數向指定隊列添加任務,分別是同步和異步
- 同步指阻塞當前線程,既要等待添加的耗時任務塊Block完成後,函數才能返回,後面的代碼才能繼續執行
- 異步指將任務添加到隊列後,函數立即返回,後面的代碼不用等待添加的任務完成後即可執行,異步提交無法確定任務執行順序
8.dispatch_after使用?
通過該函數可以讓提交的任務在指定時間後開始執行,也就是延遲執行;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"10秒後開始執行")
});
9.dispatch_group_t (組調度)的使用?
組調度可以實現等待一組操都作完成後執行後續任務.
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//請求1
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//請求2
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//請求3
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//界面刷新
NSLog(@"任務均完成,刷新界面");
});
10.dispatch_semaphore (信號量)如何使用?
- 用於控制最大併發數
- 可以防止資源搶奪
與他相關的共有三個函數,分別是
dispatch_semaphore_create, // 創建最大併發數
dispatch_semaphore_wait。 // -1 開始執行 (0則等待)
dispatch_semaphore_signal, // +1
11.什麼是NSOperation?
NSOperation是基於GCD的上封裝,將線程封裝成要執行的操作,不需要管理線程的生命週期和同步,比GCD可控性更強
例如:
可以加入操作依賴控制執行順序,設置操作隊列最大併發數,取消操作等
12. NSOperation如何實現操作依賴?
通過任務間添加依賴,可以爲任務設置執行的先後順序。接下來通過一個案例來展示設置依賴的效果。
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
//創建操作
NSBlockOperation *operation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"執行第1次操作,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"執行第2次操作,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
NSLog(@"執行第3次操作,線程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
//添加依賴
[operation1 addDependency:operation2];
[operation2 addDependency:operation3];
//將操作添加到隊列中去
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
[queue addOperation:operation3];
13.是否可以把比較耗時的操作放在 NSNotification中?
- 如果在異步線程發的通知,那麼可以執行比較耗時的操作;
- 如果在主線程發的通知,那麼就不可以執行比較耗時的操作
14.說幾個你在工作中使用到的線程安全的例子?
- UIKit(必須在主線程)
- FMDBDataBaseQueue(串行隊列)
- 等等..
15.dispatch_barrier_(a)sync使用?
- 一個dispatch barrier 允許在一個併發隊列中創建一個同步點。當在併發隊列中遇到一個barrier, 他會延遲執行barrier的block,等待所有在barrier之前提交的blocks執行結束。 這時,barrier block自己開始執行。 之後, 隊列繼續正常的執行操作。
16. dispatch_set_target_queue 使用?
dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue);
dispatch_set_target_queue 函數有兩個作用:第一,變更隊列的執行優先級;第二,目標隊列可以成爲原隊列的執行階層。
- 第一個參數是要執行變更的隊列(不能指定主隊列和全局隊列)
- 第二個參數是目標隊列(指定全局隊列)
主線程是相對於什麼而言的
17.在項目什麼時候選擇使用 GCD,什麼時候選 擇 NSOperation?
- 項目中使用 NSOperation 的優點是 NSOperation 是對線程的高度抽象,在項目中使 用它,會使項目的程序結構更好,子類化 NSOperation 的設計思路,是具有面向對 象的優點(複用、封裝),使得實現是多線程支持,而接口簡單,建議在複雜項目中 使用。
- 項目中使用 GCD 的優點是 GCD 本身非常簡單、易用,對於不復雜的多線程操 作,會節省代碼量,而 Block 參數的使用,會是代碼更爲易讀,建議在簡單項目中 使用。
18.說一下 OperationQueue 和 GCD 的區別,以及各自的優勢
- GCD是純C語⾔言的API,NSOperationQueue是基於GCD的OC版本封裝
- GCD只⽀支持FIFO的隊列列,NSOperationQueue可以很⽅方便便地調整執⾏行行順 序、設 置最⼤大併發數量量
- NSOperationQueue可以在輕鬆在Operation間設置依賴關係,⽽而GCD 需要寫很 多的代碼才能實現
- NSOperationQueue⽀支持KVO,可以監測operation是否正在執⾏行行 (isExecuted)、 是否結束(isFinished),是否取消(isCanceld)
- GCD的執⾏行行速度⽐比NSOperationQueue快 任務之間不不太互相依賴:GCD 任務之間 有依賴\或者要監聽任務的執⾏行行情況:NSOperationQueue
19.GCD如何取消線程?
GCD目前有兩種方式可以取消線程:
1.dispatch_block_cancel
類似NSOperation一樣,可以取消還未執行的線程。但是沒辦法做到取消一個正在執行的線程。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_block_t block1 = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"block1");
});
dispatch_block_t block2 = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"block2");
});
dispatch_block_t block3 = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"block3");
});
dispatch_async(queue, block1);
dispatch_async(queue, block2);
dispatch_async(queue, block3);
dispatch_block_cancel(block3); // 取消 block3
2.使用臨時變量+return
方式取消 正在執行的Block
__block BOOL gcdFlag= NO; // 臨時變量
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (long i=0; i<1000; i++) {
NSLog(@"正在執行第i次:%ld",i);
sleep(1);
if (gcdFlag==YES) { // 判斷並終止
NSLog(@"終止");
return ;
}
};
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"我要停止啦");
gcdFlag = YES;
});
20.NSOperation取消線程方式?
1.通過 cancel 取消未執行的單個操作
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"block11");
}];
NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"block22");
}];
NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"block33");
}];
[block3 cancel];
[queue1 addOperations:@[block1,block2,block3] waitUntilFinished:YES];
2.移除隊列裏面所有的操作,但正在執行的操作無法移除
[queue1 cancelAllOperations];
3.掛起隊列,使隊列任務不再執行,但正在執行的操作無法掛起
queue1.suspended = YES;
4.我們可以自定義NSOperation,實現取消正在執行的操作。其實就是攔截main方法。
main方法:
1、任何操作在執行時,首先會調用start方法,start方法會更新操作的狀態(過濾操作,如過濾掉處於“取消”狀態的操作)。
2、經start方法過濾後,只有正常可執行的操作,就會調用main方法。
3、重寫操作的入口方法(main),就可以在這個方法裏面指定操作執行的任務。
4、main方法默認是在子線程異步執行的。
21. 什麼是線程安全?
- 1塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源
- 比如多個線程訪問同一個對象、同一個變量、同一個文件
- 當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發數據錯亂和數據安全問題
22.線程安全的處理手段有哪些?
- 加鎖
- 同步執行
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23.如何理解GCD死鎖?
- 所謂死鎖.通常是指2個操作相互等待對方完成,造成死循環,於是2個操作都無法進行,就產生了死鎖;
24.自旋鎖和互斥鎖的是什麼?
- 自旋鎖會忙等: 所謂忙等,即在訪問被鎖資源時,調用者線程不會休眠,而是不停循環在那裏,直到被鎖資源釋放鎖。
- 互斥鎖會休眠: 所謂休眠,即在訪問被鎖資源時,調用者線程會休眠,此時cpu可以調度其他線程工作。直到被鎖資源釋放鎖。此時會喚醒休眠線程。
25.OC你瞭解的鎖有哪些?
- os_unfair_lock ios10 開始
- OSSpanLock ios10 廢棄
- dispatch_semaphore 建議使用,性能也比較好
- dispatch_mutex
- dispatch_queue 串行
- NSLock 對 mutex 封裝
- @synchronized 性能最差
26:自旋和互斥什麼情況下使用?
什麼情況使用自旋鎖比較划算?
- 預計線程等待鎖的時間很短
- 加鎖的代碼(臨界區)經常被調用,但競爭情況很少發生
- CPU資源不緊張
- 多核處理器
什麼情況使用互斥鎖比較划算?
- 預計線程等待鎖的時間較長
- 單核處理器
- 臨界區有IO操作
- 臨界區代碼複雜或者循環量大
- 臨界區競爭非常激烈
27.代碼分析一,此函數耗時? 輸出結果
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", nil);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
sleep(1);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
sleep(1);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
sleep(1);
});
此函數耗時?: 3秒
此函數輸出?: 123
- 串行隊列異步執行會開新線程,同步執行不會開線程,在一個串行隊列了,則是按照順序執行 耗時3秒 ,打印123;
- 併發: 任務以FIFO從序列中移除,然後併發運行,可以按照任何順序完成。它會自動開啓多個線程同時執行任務
- 串行: 任務以FIFO從序列中一個一個執行。一次只調度一個任務,隊列中的任務一個接着一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)而且只會開啓一條線程
28.代碼分析二,打印結果
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0];
NSLog(@"3");
});
- (void)test{
NSLog(@"2");
}
打印 1,3
performSelector after 是基於 timer 定製器,定時器又是基於 runloop 實現的;任務2在子線程中,子線程默認 runloop 是不開啓的,所以不執行2
29.請問下面代碼的打印結果是什麼?
- (void)test{
NSLog(@"2");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
NSLog(@"1");
}];
[thread start];
[self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
打印1
- start 執行完,線程就銷燬了.任務 test 沒法執行了
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結語
再次說一聲,對於答案,不一定都合適,歡迎大家積極討論;整理不易,如果您覺得還不錯,麻煩在文末 “點個贊” ,或者留下您的評論“Mark” 一下,謝謝您的支持