概念
在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行爲或其算法可以在運行時更改。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。
在策略模式中,我們創建表示各種策略的對象和一個行爲隨着策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行算法。
策略其實就是做一件事情有很多很多的方法,比如說一個商場要搞促銷,促銷的方式有可能有很多:打折啊,滿100返50啊、積分等等之類的。這種不同的促銷方式在我們系統中表示就是一個一個的策略。
實現方式
1、定義策略接口
public interface IPromotion { /// <summary> /// 根據原價和策略計算新價格 /// </summary> /// <param name="originPrice">原價</param> /// <returns></returns> double GetPrice(double originPrice); }
2、實現不同的接口1、2
public class Discount : IPromotion { public double GetPrice(double originPrice) { Console.WriteLine("打八折:"); return originPrice * 0.8; } } public class MoneyBack : IPromotion { public double GetPrice(double originPrice) { Console.WriteLine("滿100返50"); return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50; } }
3、定義策略工廠
public class PromotionContext { private IPromotion p = null; public PromotionContext(IPromotion p) { this.p = p; } public double GetPrice(double originPrice) { // 默認策略 if (this.p == null) { this.p = new Discount(); } return this.p.GetPrice(originPrice); } /// <summary> /// 更改策略的方法 /// </summary> /// <param name="p"></param> public void ChangePromotion(IPromotion p) { this.p = p; } }
4、測試策略,切換不同的實現方式
public IActionResult Index() { // 默認策略:打八折的策略 PromotionContext pc = new PromotionContext(null); Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)); // 更改策略:滿100返50的策略 pc.ChangePromotion(new MoneyBack()); Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9)); return View(); }
結果如下
開源地址
https://gitee.com/conanOpenSource_admin/Example/tree/master/%E7%AD%96%E7%95%A5