Android實現滑塊拼圖驗證碼功能

滑塊拼圖驗證碼應該算是很常見的功能了,驗證碼是可以區分用戶是人還是機器。可以防止破解密碼、刷票等惡意行爲。本文將介紹Android拼圖滑塊驗證碼控件的實現過程。希望能幫助到大家。

先看最終的效果圖:

本文只是做了個Demo,並沒有加入到實際的項目中,所以各位童鞋可以根據自己的需求就行修改即可。

一、實現步驟:

1、定義自定義屬性;
2、確認目標位置,這裏使用的是陰影圖片來遮蓋背景圖片;
3、創建與目標位置相結合的滑塊圖片;
4、設置目標陰影圖片和滑塊圖片可以隨機旋轉,並保持一致;
5、創建拖拽條,使滑塊隨着拖拽條的拖拽而移動;
6、判斷是否驗證成功。

二、實現流程:

1、定義自定義屬性
創建一個attr文件來定義一些自定義屬性

     <declare-styleable name="ImageAuthenticationView">
        <!--滑塊的高度-->
        <attr name="unitHeight" format="dimension" />
        <!--滑塊的寬度-->
        <attr name="unitWidth" format="dimension" />
        <!--滑塊佔圖片高度的比例-->
        <attr name="unitHeightScale" format="integer" />
        <!--滑塊佔圖片寬度的比例-->
        <attr name="unitWidthScale" format="integer" />
        <!--滑塊邊框的圖片資源-->
        <attr name="unitShadeSrc" format="reference" />
        <!--陰影部分的圖片資源-->
        <attr name="unitShowSrc" format="reference" />
        <!--是否需要旋轉-->
        <attr name="needRotate" format="boolean" />
        <!--驗證時的誤差值-->
        <attr name="deviate" format="integer" />
    </declare-styleable>

2、確認目標位置,這裏使用的是陰影圖片來遮蓋背景圖片

  /**
     * 創建目標圖片(陰影部分)
     */
    private Bitmap drawTargetBitmap() {
        // 繪製圖片
        Bitmap showB;
        if (null != mShowBp) {
            showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight);
        } else {
            showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        // 如果需要旋轉圖片,進行旋轉,旋轉後爲了保持和滑塊大小一致,需要重新縮放比例
        if (needRotate) {
            showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        return showB;
    }

3、創建與目標位置相結合的滑塊圖片

 /**
     * 創建結滑塊圖片
     *
     * @param bp
     */
    private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) {
        // 繪製圖片
        Bitmap shadeB;
        if (null != mShadeBp) {
            shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight);
        } else {
            shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        // 如果需要旋轉圖片,進行旋轉,旋轉後爲了和畫布大小保持一致,避免出現圖像顯示不全,需要重新縮放比例
        if (needRotate) {
            shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
        canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
                new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
        // 選擇交集去上層圖片
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
        canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
                new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
        return resultBmp;
    }

4、設置目標陰影圖片和滑塊圖片可以隨機旋轉,並保持一致

 /**
     * 旋轉圖片
     *
     * @param degree
     * @param bitmap
     * @return
     */
    public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(degree);
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
                bitmap.getHeight(), matrix, true);
        return bm;
    }

5、創建拖拽條,使滑塊隨着拖拽條的拖拽而移動

   //滑塊監聽
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
                //設置滑塊移動距離
                mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //驗證是否拼接成功
                mDY.testPuzzle();
            }
        });

6、判斷是否驗證成功

/**
     * 驗證是否拼接成功
     */
    public void testPuzzle() {
        if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) {
            if (null != mlistener) {
                mlistener.onSuccess();
            }
        } else {
            if (null != mlistener) {
                mlistener.onFail();
            }
        }
    }

三、完整代碼

1、自定義控件內容太多這裏就不放出來了,完整Demo源碼會放在文章後面;

2、代碼邏輯

public class MainActivity extends Activity {

    //滑塊
    private SeekBar mSeekBar;
    //自定義的控件
    private ImageAuthenticationView mDY;
    private Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        initListener();
    }

    private void initView() {
        mDY = findViewById(R.id.dy_v);
        mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy);
        btn = findViewById(R.id.btn);
    }

    private void initListener() {
        //滑塊監聽
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
                //設置滑塊移動距離
                mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //驗證是否拼接成功
                mDY.testPuzzle();
            }
        });

        //控件監聽
        mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                //mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑動
                Toast.makeText(MainActivity.this, "驗證成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onFail() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "驗證失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                mSeekBar.setProgress(0);
            }
        });

        //重置
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //mSeekBar.setEnabled(true);
                mSeekBar.setProgress(0);
                mDY.reSet();
            }
        });
    }
}

3、佈局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:dy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingLeft="10dp"
    android:paddingTop="10dp"
    android:paddingRight="10dp"
    android:paddingBottom="10dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.sjl.keeplive.slideImg.ImageAuthenticationView
        android:id="@+id/dy_v"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:layout_marginBottom="10dp"
        android:src="@mipmap/test"
        dy:needRotate="true"
        dy:unitHeight="60dp"
        dy:unitShadeSrc="@mipmap/puzzle_shade"
        dy:unitShowSrc="@mipmap/puzzle_show"
        dy:unitWidth="80dp" />

    <SeekBar
        android:id="@+id/sb_dy"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@drawable/bg_seekbar"
        android:max="100" />

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="重置"/>
</LinearLayout>
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