滑塊拼圖驗證碼應該算是很常見的功能了,驗證碼是可以區分用戶是人還是機器。可以防止破解密碼、刷票等惡意行爲。本文將介紹Android拼圖滑塊驗證碼控件的實現過程。希望能幫助到大家。
先看最終的效果圖:
本文只是做了個Demo,並沒有加入到實際的項目中,所以各位童鞋可以根據自己的需求就行修改即可。
一、實現步驟:
1、定義自定義屬性;
2、確認目標位置,這裏使用的是陰影圖片來遮蓋背景圖片;
3、創建與目標位置相結合的滑塊圖片;
4、設置目標陰影圖片和滑塊圖片可以隨機旋轉,並保持一致;
5、創建拖拽條,使滑塊隨着拖拽條的拖拽而移動;
6、判斷是否驗證成功。
二、實現流程:
1、定義自定義屬性
創建一個attr文件來定義一些自定義屬性
<declare-styleable name="ImageAuthenticationView">
<!--滑塊的高度-->
<attr name="unitHeight" format="dimension" />
<!--滑塊的寬度-->
<attr name="unitWidth" format="dimension" />
<!--滑塊佔圖片高度的比例-->
<attr name="unitHeightScale" format="integer" />
<!--滑塊佔圖片寬度的比例-->
<attr name="unitWidthScale" format="integer" />
<!--滑塊邊框的圖片資源-->
<attr name="unitShadeSrc" format="reference" />
<!--陰影部分的圖片資源-->
<attr name="unitShowSrc" format="reference" />
<!--是否需要旋轉-->
<attr name="needRotate" format="boolean" />
<!--驗證時的誤差值-->
<attr name="deviate" format="integer" />
</declare-styleable>
2、確認目標位置,這裏使用的是陰影圖片來遮蓋背景圖片
/**
* 創建目標圖片(陰影部分)
*/
private Bitmap drawTargetBitmap() {
// 繪製圖片
Bitmap showB;
if (null != mShowBp) {
showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight);
} else {
showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight);
}
// 如果需要旋轉圖片,進行旋轉,旋轉後爲了保持和滑塊大小一致,需要重新縮放比例
if (needRotate) {
showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight);
}
return showB;
}
3、創建與目標位置相結合的滑塊圖片
/**
* 創建結滑塊圖片
*
* @param bp
*/
private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) {
// 繪製圖片
Bitmap shadeB;
if (null != mShadeBp) {
shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight);
} else {
shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight);
}
// 如果需要旋轉圖片,進行旋轉,旋轉後爲了和畫布大小保持一致,避免出現圖像顯示不全,需要重新縮放比例
if (needRotate) {
shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight);
}
Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
// 選擇交集去上層圖片
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
return resultBmp;
}
4、設置目標陰影圖片和滑塊圖片可以隨機旋轉,並保持一致
/**
* 旋轉圖片
*
* @param degree
* @param bitmap
* @return
*/
public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
return bm;
}
5、創建拖拽條,使滑塊隨着拖拽條的拖拽而移動
//滑塊監聽
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
//設置滑塊移動距離
mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//驗證是否拼接成功
mDY.testPuzzle();
}
});
6、判斷是否驗證成功
/**
* 驗證是否拼接成功
*/
public void testPuzzle() {
if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) {
if (null != mlistener) {
mlistener.onSuccess();
}
} else {
if (null != mlistener) {
mlistener.onFail();
}
}
}
三、完整代碼
1、自定義控件內容太多這裏就不放出來了,完整Demo源碼會放在文章後面;
2、代碼邏輯
public class MainActivity extends Activity {
//滑塊
private SeekBar mSeekBar;
//自定義的控件
private ImageAuthenticationView mDY;
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initListener();
}
private void initView() {
mDY = findViewById(R.id.dy_v);
mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy);
btn = findViewById(R.id.btn);
}
private void initListener() {
//滑塊監聽
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
//設置滑塊移動距離
mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//驗證是否拼接成功
mDY.testPuzzle();
}
});
//控件監聽
mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() {
@Override
public void onSuccess() {
//mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑動
Toast.makeText(MainActivity.this, "驗證成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFail() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "驗證失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSeekBar.setProgress(0);
}
});
//重置
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//mSeekBar.setEnabled(true);
mSeekBar.setProgress(0);
mDY.reSet();
}
});
}
}
3、佈局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:dy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingTop="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:paddingBottom="10dp"
tools:context=".MainActivity">
<com.sjl.keeplive.slideImg.ImageAuthenticationView
android:id="@+id/dy_v"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:src="@mipmap/test"
dy:needRotate="true"
dy:unitHeight="60dp"
dy:unitShadeSrc="@mipmap/puzzle_shade"
dy:unitShowSrc="@mipmap/puzzle_show"
dy:unitWidth="80dp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb_dy"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/bg_seekbar"
android:max="100" />
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="重置"/>
</LinearLayout>