关联对象 Associated Object 的本质

上一篇文章分类category、load、initialize的本质和源码分析介绍到,在objc4最新源码objc4-818.2中,category结构体如下:

struct category_t {
    const char *name;   // 类名
    classref_t cls;
    WrappedPtr<method_list_t, PtrauthStrip> instanceMethods;    // 实例方法列表
    WrappedPtr<method_list_t, PtrauthStrip> classMethods;   // 类方法列表
    struct protocol_list_t *protocols;  // 协议列表
    struct property_list_t *instanceProperties; // 属性列表
    // Fields below this point are not always present on disk.
    struct property_list_t *_classProperties;

    method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return classMethods;
        else return instanceMethods;
    }

    property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
    
    protocol_list_t *protocolsForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return nullptr;
        else return protocols;
    }
};

使用clang命令,将 Objective-C 代码转换成 C++ 后,其结构与源码中的类似。

category_t结构体中存储了实例方法列表、类方法列表、协议列表、属性列表,但没有成员变量列表。因此,分类中不能直接添加成员变量,添加的属性只会声明getter、setter方法,不会生成对应的getter、setter实现和成员变量。

因此,想要在分类中实现属性的效果,就需要额外步骤存储成员变量值。

1. 分类添加成员变量方案

1.1 使用全局变量存储

分类中没有成员变量,属性不会生成访问器方法的实现。可以通过添加一个全局变量,保存属性值。如下所示:

static NSString *_name;

@implementation Child (Test)

- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = name;
}

- (NSString *)name {
    return _name;
}

@end

使用以下代码验证分类属性存取值:

        Child *child1 = [[Child alloc] init];
        child1.name = @"pro648";
        
        Child *child2 = [[Child alloc] init];
        child2.name = @"It's Time";
        
        NSLog(@"child1 name:%@ -- child2 name:%@", child1.name, child2.name);

控制台输出如下:

child1 name:It's Time -- child2 name:It's Time

由于全局变量存储在类中,内存中只有一个类对象,这就导致不同实例对象共用同一个全局变量,不能区分不同实例的值。

1.2 使用全局字典存储

既然使用一个全局变量不能区分不同实例,我们可以添加一个全局字典,以实例作为key,存储其值。这样可以区分不同实例:

NSMutableDictionary *nameDict;
#define key [NSString stringWithFormat:@"%p", self]

+ (void)initialize {
    if (self == Child.class) {
        nameDict = [NSMutableDictionary dictionary];
    }
}

- (void)setName:(NSString *)name {
    nameDict[key] = name;
}

- (NSString *)name {
    return nameDict[key];
}

由于不同实例要使用同一个字典,这里将字典的初始化放到了+initialize方法。在Child类首次收到消息时初始化,既确保了延迟加载,也确保了只初始化一份。由于有多个分类时,只会调用一个分类的+initialize方法,此时应将其初始化放到+load方法。关于+load+initialize方法的区别,可以查看分类category、load、initialize的本质和源码分析

执行后控制台打印如下:

child1 name:pro648 -- child2 name:It's Time

如果有多个属性,就需要添加多个字典,这样会很麻烦。字典会长时间存在,造成内存泄漏。除此之外,字典并非线程安全,多线程存取时会遇到问题。

1.3 关联对象 Associated Object

Objective-C 2.0 中 runtime 增加的 associated object,在运行时可以将任意值关联到指定对象。其主要提供了以下 API:

  • objc_setAssociatedObject:为指定对象、使用指定key关联值。值为nil时,用于清楚关联对象。
  • objc_getAssociatedObject:取出指定对象使用指定key关联的值。
  • objc_removeAssociatedObjects:清除指定对象的所有关联对象。主要用于将对象还原为「初始状态」,不应用于从对象中删除关联对象,因为它会删除关联到该对象的所有值。通常,为objc_setAssociatedObject传值nil以清除关联。

添加关联对象对象、取出关联对象方法如下:

// 添加关联对象
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
                         id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
// 取出关联对象
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)

可以看到key是const void * _Nonnull类型的,也就是地址值,不需要变量值。因此,只定义就可以使用。

添加int类型的全局变量age,如下所示:

// 占4个字节
int age = 0;

使用关联对象存、取属性值:

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, &age, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, &age);
}
1.3.1 key 的几种类型

除了使用int类型的全局变量作为 key,还可以使用以下内容作为 key:

  • 指针变量:一个指针变量占用8个字节,指针变量声明如下:

    static const void *NameKey = &NameKey;    // 传 NameKey
    
  • char:一个char只占用一个字节。

    static const char NameKey;    // 传 &NameKey
    
  • 字符串:字符串存储在数据常量区,多个相同字符串地址相同。直接为 key 传递字符串时,就是在传递字符串的地址值。

  • @selector():就是指定字符串地址值。

  • _cmd:方法默认有两个参数,第一个(id)self,第二个(SEL)_cmd。因此@selector()可以使用_cmd替换。

比较之后,最为便捷的还是@selector()方式,如下所示:

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}
1.3.2 内存管理

objc_AssociationPolicy枚举类型决定关联值存储类型。

objc_AssociationPolicy 对应property 描述
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN @property(assign) 对关联对象弱引用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY @property(nonatomic, strong) 对关联对象强引用,非原子性。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC @property(nonatomic, copy) 复制关联对象,非原子性。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN @property(atomic, strong) 对关联对象强引用,原子性。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC @property(atomic, copy) 复制关联对象,原子性。

2. 关联对象的本质

RunTime 主要由以下对象实现关联对象技术:

  • AssociationsManager
  • AssociationsHashMap
  • ObjectAssociationMap
  • ObjectAssociation

2.1 objc_setAssociatedObject源码

在objc4中搜索objc_setAssociatedObject()函数,如下所示:

void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    _object_set_associative_reference(object, key, value, policy);
}

其调用了_object_set_associative_reference()函数,该函数源码如下:

void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
    // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
    // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
    // rdar://problem/44094390
    if (!object && !value) return;

    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));

    // 用object拿到AssociationsHashMap中的key
    DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
    // 使用传入的policy、value生成association。
    ObjcAssociation association{policy, value};

    // retain the new value (if any) outside the lock.
    association.acquireValue();

    bool isFirstAssociation = false;
    {
        AssociationsManager manager;
        // manager关联了AssociationsHashMap
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());

        if (value) {
            // 使用object生成的disguised取出字典数据
            auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
            if (refs_result.second) {
                /* it's the first association we make */
                isFirstAssociation = true;
            }

            /* establish or replace the association */
            // 取出ObjectAssociationMap
            auto &refs = refs_result.first->second;
            
            // 使用key取出ObjectAssociation
            auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
            if (!result.second) {
                // 交换关联的association
                association.swap(result.first->second);
            }
        } else {
            auto refs_it = associations.find(disguised);
            if (refs_it != associations.end()) {
                auto &refs = refs_it->second;
                auto it = refs.find(key);
                if (it != refs.end()) {
                    association.swap(it->second);
                    // 如果关联对象value是空,就移除关联对象。
                    refs.erase(it);
                    if (refs.size() == 0) {
                        associations.erase(refs_it);

                    }
                }
            }
        }
    }

    // Call setHasAssociatedObjects outside the lock, since this
    // will call the object's _noteAssociatedObjects method if it
    // has one, and this may trigger +initialize which might do
    // arbitrary stuff, including setting more associated objects.
    if (isFirstAssociation)
        object->setHasAssociatedObjects();

    // release the old value (outside of the lock).
    association.releaseHeldValue();
}

AssociationsManager中关联了AssociationsHashMap,使用参数object计算出 key disguised,利用disguisedAssociationsManager中取出ObjectAssociationMap,利用传入的 key 取出ObjectAssociation。之前使用参数valuepolicy已经生成了association,这里直接与 key 取出的ObjectAssociation交换。另外,也可以看到,association 不会引用传进来的 object 对象,只使用其计算出一个值,但引用了传进来的 value。对象释放时,会自动移除关联对象关联的所有值。

如果参数value是空的,就移除关联对象。

AssociationsManager源码如下:

class AssociationsManager {
    using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
    static Storage _mapStorage;

public:
    AssociationsManager()   { AssociationsManagerLock.lock(); }
    ~AssociationsManager()  { AssociationsManagerLock.unlock(); }

    // AssociationsManager关联了ObjectAssociationMap。
    AssociationsHashMap &get() {
        return _mapStorage.get();
    }

    static void init() {
        _mapStorage.init();
    }
};

ObjectAssociationMapAssociationsHashMap源码如下:

// key是 const void *, value是ObjcAssociation
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
// key: DisguisePtr value: ObjectAssociationMap
// 就是value是另一个map
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;

关联对象原理如下图:

2.2 objc_getAssociatedObject源码

RunTime 中的objc_getAssociatedObject()函数如下:

id
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
{
    return _object_get_associative_reference(object, key);
}

其调用了_object_get_associative_reference()函数,_object_get_associative_reference()如下:

id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
    ObjcAssociation association{};

    {
        AssociationsManager manager;
        // manager关联了AssociationsHashMap
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
        if (i != associations.end()) {
            // 取出ObjectAssociationMap
            ObjectAssociationMap &refs = i->second;
            // 使用参数 key,取出ObjectAssociation
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
            if (j != refs.end()) {
                // ObjectAssociation包含要取出的 value 和 policy。
                association = j->second;
                association.retainReturnedValue();
            }
        }
    }

    return association.autoreleaseReturnedValue();
}

objc_getAssociatedObject()取出关联对象步骤与objc_setAssociatedObject()设值关联对象步骤类似,都是使用传入的object作为 key,取出ObjectAssociationMap,即ObjectAssociationMap包含了该实例的所有关联对象。使用参数 key 从ObjectAssociationMap中取出ObjectAssociation对象。ObjectAssociation就是要取出、设值的关联对象。

2.3 objc_removeAssociatedObjects

RunTime 中objc_removeAssociatedObjects()函数如下:

void objc_removeAssociatedObjects(id object) 
{
    if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
        _object_remove_assocations(object, /*deallocating*/false);
    }
}

objc_removeAssociatedObjects()函数调用了_object_remove_associations()函数,如下所示:

// Unlike setting/getting an associated reference,
// this function is performance sensitive because of
// raw isa objects (such as OS Objects) that can't track
// whether they have associated objects.
void
_object_remove_assocations(id object, bool deallocating)
{
    ObjectAssociationMap refs{};

    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
        if (i != associations.end()) {
            refs.swap(i->second);

            // If we are not deallocating, then SYSTEM_OBJECT associations are preserved.
            bool didReInsert = false;
            if (!deallocating) {
                for (auto &ref: refs) {
                    if (ref.second.policy() & OBJC_ASSOCIATION_SYSTEM_OBJECT) {
                        i->second.insert(ref);
                        didReInsert = true;
                    }
                }
            }
            if (!didReInsert)
                // 移除 AssociationsMap
                associations.erase(i);
        }
    }

    // Associations to be released after the normal ones.
    SmallVector<ObjcAssociation *, 4> laterRefs;

    // release everything (outside of the lock).
    for (auto &i: refs) {
        if (i.second.policy() & OBJC_ASSOCIATION_SYSTEM_OBJECT) {
            // If we are not deallocating, then RELEASE_LATER associations don't get released.
            if (deallocating)
                laterRefs.append(&i.second);
        } else {
            i.second.releaseHeldValue();
        }
    }
    for (auto *later: laterRefs) {
        later->releaseHeldValue();
    }
}

_object_remove_associations()函数根据object对象,查找到AssociationMap后直接移除。

3. 面试题

3.1 分类可以添加成员变量吗?

分类不能添加成员变量。可以添加属性,但系统只会生成属性getter、setter方法的声明,不会生成其实现,也不会生成属性的成员变量。想要在分类中使用属性,需在getter、setter实现中手动使用关联对象实现。

Demo名称:AssociatedObject
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/AssociatedObject

欢迎更多指正:https://github.com/pro648/tips

本文地址:https://github.com/pro648/tips/blob/master/sources/关联对象%20Associated%20Object%20的本质.md

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