併發編程經典案例分析:高性能限流器Guava RateLimiter 經典限流算法:令牌桶算法 Guava 如何實現令牌桶算法 總結

Guava 是Google 開源的 Java 類庫,提供了一個工具類 RateLimiter。我們先來看看 RateLimiter的使用,讓你對限流有個感官的印象。假設我們有一個線程池,它每秒只能處理兩個任務,如果提交的任務過快,可能導致系統不穩定,這個時候就需要用到限流。

在下面的示例代碼中,我們創建了一個流速爲 2 個請求 / 秒的限流器,這裏的流速該怎麼理解呢?直觀地看,2 個請求 / 秒指的是每秒最多允許 2 個請求通過限流器,其實在Guava中,流速還有更深一層的意思:是一種勻速的概念,2 個請求 / 秒等價於 1 個請求/500 毫秒。

在向線程池提交任務之前,調用 acquire() 方法就能起到限流的作用。通過示例代碼的執行結果,任務提交到線程池的時間間隔基本上穩定在 500 毫秒。

/* 限流器流速:2 個請求 / 秒 2 RateLimiter limiter = */
RateLimiter.create( 2.0 );
/* 執行任務的線程池 */
ExecutorService es = Executors
             .newFixedThreadPool( 1 );
/* 記錄上一次執行時間 */
prev = System.nanoTime();
/* 測試執行 20 次 */
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
{
    /* 限流器限流 */
    limiter.acquire();
    /* 提交任務異步執行 */
    es.execute( () - > {
                long cur = System.nanoTime();
                        /* 打印時間間隔:毫秒 */
                System.out.println(
                    (cur - prev) / 1000_000 );
                prev = cur;
            } );
}

輸出結果 :
...
500
499
499
500
499

經典限流算法:令牌桶算法

Guava 的限流器使用上還是很簡單的,那它是如何實現的呢?Guava 採用的是令牌桶算法,其核心是要想通過限流器,必須拿到令牌。也就是說,只要我們能夠限制發放令牌的速率,那麼就能控制流速了。令牌桶算法的詳細描述如下:

  1. 令牌以固定的速率添加到令牌桶中,假設限流的速率是 r/ 秒,則令牌每 1/r 秒會添加一個;
  2. 假設令牌桶的容量是 b ,如果令牌桶已滿,則新的令牌會被丟棄;
  3. 請求能夠通過限流器的前提是令牌桶中有令牌。

這個算法中,限流的速率 r 還是比較容易理解的,但令牌桶的容量 b 該怎麼理解呢?b 其實是 burst 的簡寫,意義是限流器允許的最大突發流量。比如 b=10,而且令牌桶中的令牌已滿,此時限流器允許 10 個請求同時通過限流器,當然只是突發流量而已,這 10 個請求會帶走 10 個令牌,所以後續的流量只能按照速率 r 通過限流器。

令牌桶這個算法,如何用 Java 實現呢?很可能你的直覺會告訴你生產者 - 消費者模式:一個生產者線程定時向阻塞隊列中添加令牌,而試圖通過限流器的線程則作爲消費者線程,只有從阻塞隊列中獲取到令牌,才允許通過限流器。

這個算法看上去非常完美,而且實現起來非常簡單,如果併發量不大,這個實現並沒有什麼問題。可實際情況卻是使用限流的場景大部分都是高併發場景,而且系統壓力已經臨近極限了,此時這個實現就有問題了。問題就出在定時器上,在高併發場景下,當系統壓力已經臨近極限的時候,定時器的精度誤差會非常大,同時定時器本身會創建調度線程,也會對系統的性能產生影響。

那還有什麼好的實現方式呢?當然有,Guava 的實現就沒有使用定時器,下面我們就來看看它是如何實現的。

Guava 如何實現令牌桶算法

Guava 實現令牌桶算法,用了一個很簡單的辦法,其關鍵是記錄並動態計算下一令牌發放的時間。下面我們以一個最簡單的場景來介紹該算法的執行過程。假設令牌桶的容量爲b=1,限流速率 r = 1 個請求 / 秒,如下圖所示,如果當前令牌桶中沒有令牌,下一個令牌的發放時間是在第 3 秒,而在第 2 秒的時候有一個線程 T1 請求令牌,此時該如何處理呢?

對於這個請求令牌的線程而言,很顯然需要等待 1 秒,因爲 1 秒以後(第 3 秒)它就能拿到令牌了。此時需要注意的是,下一個令牌發放的時間也要增加 1 秒,爲什麼呢?因爲第3 秒發放的令牌已經被線程 T1 預佔了。處理之後如下圖所示。

假設 T1 在預佔了第 3 秒的令牌之後,馬上又有一個線程 T2 請求令牌,如下圖所示。

很顯然,由於下一個令牌產生的時間是第 4 秒,所以線程 T2 要等待兩秒的時間,才能獲取到令牌,同時由於 T2 預佔了第 4 秒的令牌,所以下一令牌產生時間還要增加 1 秒,完全處理之後,如下圖所示。

上面線程 T1、T2 都是在下一令牌產生時間之前請求令牌,如果線程在下一令牌產生時間之後請求令牌會如何呢?假設在線程 T1 請求令牌之後的 5 秒,也就是第 7 秒,線程 T3 請求令牌,如下圖所示。

由於在第 5 秒已經產生了一個令牌,所以此時線程 T3 可以直接拿到令牌,而無需等待。在第 7 秒,實際上限流器能夠產生 3 個令牌,第 5、6、7 秒各產生一個令牌。由於我們假設令牌桶的容量是 1,所以第 6、7 秒產生的令牌就丟棄了,其實等價地你也可以認爲是保留的第 7 秒的令牌,丟棄的第 5、6 秒的令牌,也就是說第 7 秒的令牌被線程 T3 佔有了,於是下一令牌的的產生時間應該是第 8 秒,如下圖所示。

通過上面簡要地分析,你會發現,我們只需要記錄一個下一令牌產生的時間,並動態更新它,就能夠輕鬆完成限流功能。我們可以將上面的這個算法代碼化,示例代碼如下所示,依然假設令牌桶的容量是 1。關鍵是reserve() 方法,這個方法會爲請求令牌的線程預分配令牌,同時返回該線程能夠獲取令牌的時間。其實現邏輯就是上面提到的:如果線程請求令牌的時間在下一令牌產生時間之後,那麼該線程立刻就能夠獲取令牌;反之,如果請求時間在下一令牌產生時間之前,那麼該線程是在下一令牌產生的時間獲取令牌。由於此時下一令牌已經被該線程預佔,所以下一令牌產生的時間需要加上 1 秒。

class SimpleLimiter {
    /* 下一令牌產生時間 */
    long next = System.nanoTime();
    /* 發放令牌間隔:納秒 */
    long interval = 1000_000_000;
    /* 預佔令牌,返回能夠獲取令牌的時間 */
    synchronized long reserve( long now )
    {
        /*
         * 請求時間在下一令牌產生時間之後
         * 重新計算下一令牌產生時間
         */
        if ( now > next )
        {
            /* 將下一令牌產生時間重置爲當前時間 */
            next = now;
        }
        /* 能夠獲取令牌的時間 */
        long at = next;
        /* 設置下一令牌產生時間 */
        next += interval;
        /* 返回線程需要等待的時間 */
        return(Math.max( at, 0L ) );
    }

    /* 申請令牌 */
    void acquire()
    {
        /* 申請令牌時的時間 */
        long now = System.nanoTime();
        /* 預佔令牌 */
        long    at      = reserve( now );
        long    waitTime    = max( at - now, 0 );
        /* 按照條件等待 */
        if ( waitTime > 0 )
        {
            try {
                TimeUnit.NANOSECONDS
                .sleep( waitTime );
            }catch ( InterruptedException e ) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

如果令牌桶的容量大於 1,又該如何處理呢?按照令牌桶算法,令牌要首先從令牌桶中出,所以我們需要按需計算令牌桶中的數量,當有線程請求令牌時,先從令牌桶中出。具體的代碼實現如下所示。我們增加了一個resync() 方法,在這個方法中,如果線程請求令牌的時間在下一令牌產生時間之後,會重新計算令牌桶中的令牌數,新產生的令牌的計算公式是:(now-next)/interval,你可對照上面的示意圖來理解。reserve() 方法中,則增加了先從令牌桶中出令牌的邏輯,不過需要注意的是,如果令牌是從令牌桶中出的,那麼 next 就無需增加一個 interval 了。

class SimpleLimiter {
    /* 當前令牌桶中的令牌數量 */
    long storedPermits = 0;
    /* 令牌桶的容量 */
    long maxPermits = 3;
    /* 下一令牌產生時間 */
    long next = System.nanoTime();
    /* 發放令牌間隔:納秒 */
    long interval = 1000_000_000;

    /*
     * 請求時間在下一令牌產生時間之後, 則
     * 1\. 重新計算令牌桶中的令牌數
     * 2\. 將下一個令牌發放時間重置爲當前時間
     */
    void resync( long now )
    {
        if ( now > next )
        {
            /* 新產生的令牌數 */
            long newPermits = (now - next) / interval;
            /* 新令牌增加到令牌桶 */
            storedPermits = min( maxPermits,
                         storedPermits + newPermits );
            /* 將下一個令牌發放時間重置爲當前時間 */
            next = now;
        }
    }

    /* 預佔令牌,返回能夠獲取令牌的時間 */
    synchronized long reserve( long now )
    {
        resync( now );
        /* 能夠獲取令牌的時間 */
        long at = next;
        /* 令牌桶中能提供的令牌 */
        long fb = min( 1, storedPermits );
        /* 令牌淨需求:首先減掉令牌桶中的令牌 */
        long nr = 1 - fb;
        /* 重新計算下一令牌產生時間 */
        next = next + nr * interval;
        /* 重新計算令牌桶中的令牌 */
        this.storedPermits -= fb;
        return(at);
    }

    /* 申請令牌 */
    void acquire()
    {
        /* 申請令牌時的時間 */
        long now = System.nanoTime();
        /* 預佔令牌 */
        long    at      = reserve( now );
        long    waitTime    = max( at - now, 0 );
        /* 按照條件等待 */
        if ( waitTime > 0 )
        {
            try {
                TimeUnit.NANOSECONDS
                .sleep( waitTime );
            }catch ( InterruptedException e ) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

總結

經典的限流算法有兩個,一個是令牌桶算法(Token Bucket),另一個是漏桶算法(Leaky Bucket)。令牌桶算法是定時向令牌桶發送令牌,請求能夠從令牌桶中拿到令牌,然後才能通過限流器;而漏桶算法裏,請求就像水一樣注入漏桶,漏桶會按照一定的速率自動將水漏掉,只有漏桶裏還能注入水的時候,請求才能通過限流器。令牌桶算法和漏桶算法很像一個硬幣的正反面,所以你可以參考令牌桶算法的實現來實現漏桶算法。

上面我們介紹了 Guava 是如何實現令牌桶算法的,我們的示例代碼是對 GuavaRateLimiter 的簡化,Guava RateLimiter 擴展了標準的令牌桶算法,比如還能支持預熱功能。對於按需加載的緩存來說,預熱後緩存能支持 5 萬 TPS 的併發,但是在預熱前 5 萬TPS 的併發直接就把緩存擊垮了,所以如果需要給該緩存限流,限流器也需要支持預熱功能,在初始階段,限制的流速 r 很小,但是動態增長的。預熱功能的實現非常複雜,Guava構建了一個積分函數來解決這個問題,如果你感興趣,可以繼續深入研究。

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