官方文檔:
安裝配置原生開發環境:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html
1安裝JDK
· 下載
下載地址:
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk8-downloads.html
選擇 Windows x64:
oracle 需要登錄後才允許下載,所以我在微盤保存了一份,需要的可以自取:
https://share.weiyun.com/5QAKGvG
選擇 jdk 安裝目錄:
選擇 jre 安裝目錄:
安裝完成後,目錄結構如下:
在終端中輸入以下命令,檢測是否安裝成功:
java -version
如果顯示信息如下,表示安裝成功:
2設置環境變量
變量名:JAVA_HOME
變量值:D:\Java\jdk1.8.0_241
變量名:Path
新建:%JAVA_HOME%\bin
變量名:CLASSPATH
變量值:
.;%Java_Home%\bin;%Java_Home%\lib\dt.jar;%Java_Home%\lib\tools.jar
修改完環境變量後,需要重啓電腦纔可以生效
3安裝 Android Studio
下載地址
https://developer.android.google.cn/studio/
根據需要選擇是否導入配置:
如果出現如下提示,直接點擊 Cancel:
這裏可以選擇標準安裝,也可以選擇自定義安裝:
下載完成:
4安裝SDK、NDK
· SDK Manager
選擇 Configure 中的 SDK Manager:
之後也可以通過菜單欄或者工具欄打開 SDK Manager,下載所需要的 SDK 或者 NDK 版本:
下載需要的 SDK 版本:
NDK 需要根據 Creator 版本選擇合適的版本,官方建議使用的版本爲 r17 - r19
如果 NDK 版本過高,Creator 版本不支持的話,會造成編譯報錯,如:
下載指定版本 NDK:
4配置 Creator
SDK 和 NDK 下載完成後,需要配置 Creator 原生開發環境
特別注意 <NDK 路徑> 要選擇 NDK 的根目錄:
5構建
打開 Creator 的構建面板,設置相關參數:
更多參數內容,請參考官方文檔:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html
構建完成:
6運行
· 選擇項目
構建完畢後,打開 as,選擇 Open an Existing Project:
選擇項目根目錄下 build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio 目錄(另外需要注意一點,項目的路徑太深,也會引起報錯,所以應該避免項目路徑太深):
as 會自動下載所需的 gradle 及其他依賴庫:
第一次運行時需要下載依賴庫,時間比較久,需要耐心等待,可以通過右下角來查看當前 as 狀態,有時候會自動暫停第二個任務,我們也可以手動繼續:
所有的依賴庫都下載完畢後,狀態如下:
選擇運行的工程,也就是我們在 Creator 的構建面板中填寫的遊戲名稱(instantapp 會將遊戲打包成 App Bundle 格式用於上傳到 Google Play 商店):
一般來說,Creator 構建後默認的 Gradle 就是匹配的,無需自行修改
2.4.x 支持的 Android Gradle 版本爲 4.10.x,對應的 Gradle Tool 版本爲 3.x(推薦使用 v3.2.0)。在使用 Android Studio 編譯時,若出現 Android Gradle 插件的升級提示,請不要升級
如果 Gradle 或者 Gradle Tool 版本過高,會造成運行報錯
Gradle Tool:
Gradle:
點擊運行後,首次運行會編譯 cocos 源碼,需要耐心等待:
構建完成後,就可以運行了:
本文分享自微信公衆號 - Creator星球遊戲開發社區(creator-star)。
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