上一篇我們分享了《手把手教你 Creator 2.x 打包 Android APK(Windows篇)》,今天繼續分享 MAC 下的 Android 環境配置。
官方文檔:
安裝配置原生開發環境:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html
1安裝 JDK
下載地址:
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk8-downloads.html
選擇 macOS x64
oracle 需要登錄後才允許下載,所以我在微盤保存了一份,需要的可以自取:
https://share.weiyun.com/AFhz2fc0
在終端中輸入以下命令,檢測是否安裝成功:
java -version
如果顯示信息如下,表示安裝成功
2安裝 Android Studio
下載地址
https://developer.android.google.cn/studio/
根據需要選擇是否導入配置:
如果出現如下提示,直接點擊 Cancel:
3安裝 SDK、NDK
在歡迎面板打開 SDK Manager:
之後也可以通過菜單欄或者工具欄打開 SDK Manager,下載所需要的 SDK 或者 NDK 版本
菜單欄:
工具欄:
下載需要的 SDK 版本:
NDK 需要根據 Creator 版本選擇合適的版本,官方建議使用的版本爲 r17 - r19
如果 NDK 版本過高,Creator 版本不支持的話,會造成編譯報錯
下載指定版本:
4
配置 Creator
SDK 和 NDK 下載完成後,需要配置 Creator 原生開發環境
特別注意 <NDK 路徑> 要選擇 NDK 的根目錄:
5構建
打開 Creator 的構建面板,設置相關參數:
更多參數內容,請參考官方文檔:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html
開始構建:
6運行
構建完畢後,用 as 打開項目的 Android 工程(即 proj.android-studio 目錄),as 會自動下載所需的 gradle 及其他依賴的庫:
一般來說,Creator 構建後默認的 Gradle 就是匹配的,無需自行修改
2.4.x 支持的 Android Gradle 版本爲 4.10.x,對應的 Gradle Tool 版本爲 3.x(推薦使用 v3.2.0)。在使用 Android Studio 編譯時,若出現 Android Gradle 插件的升級提示,請不要升級
如果 Gradle 或者 Gradle Tool 版本過高,會造成運行報錯
Gradle Tool:
Gradle:
下載完成後選擇運行的工程,也就是我們在 Creator 的構建面板中填寫的遊戲名稱(instantapp 會將遊戲打包成 App Bundle 格式用於上傳到 Google Play 商店):
點擊運行後,首次運行會編譯 cocos 源碼,需要耐心等待:
構建完成後,就可以運行了:
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本文分享自微信公衆號 - Creator星球遊戲開發社區(creator-star)。
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