手把手教你 Creator 2.x 打包 Android APK(Mac篇)


上一篇我們分享了《手把手教你 Creator 2.x 打包 Android APK(Windows篇)》,今天繼續分享 MAC 下的 Android 環境配置。


官方文檔:


安裝配置原生開發環境:

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/setup-native-development.html


1安裝 JDK

· 下載

下載地址:

https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk8-downloads.html


選擇 macOS x64


oracle 需要登錄後才允許下載,所以我在微盤保存了一份,需要的可以自取:

https://share.weiyun.com/AFhz2fc0


· 安裝



· 檢測

在終端中輸入以下命令,檢測是否安裝成功:

java -version


如果顯示信息如下,表示安裝成功


2安裝 Android Studio

· 下載

下載地址

https://developer.android.google.cn/studio/


· 安裝



· 運行

根據需要選擇是否導入配置


如果出現如下提示,直接點擊 Cancel:


3安裝 SDK、NDK

· SDK Manager

在歡迎面板打開 SDK Manager:


之後也可以通過菜單欄或者工具欄打開 SDK Manager,下載所需要的 SDK 或者 NDK 版本


菜單欄:


工具欄:


·  SDK

下載需要的 SDK 版本:


·  NDK

NDK 需要根據 Creator 版本選擇合適的版本,官方建議使用的版本爲 r17 - r19


如果 NDK 版本過高,Creator 版本不支持的話,會造成編譯報錯


下載指定版本:


4
配置 Creator

SDK 和 NDK 下載完成後,需要配置 Creator 原生開發環境

特別注意 <NDK 路徑> 要選擇 NDK 的根目錄:


5構建

打開 Creator 的構建面板,設置相關參數:


更多參數內容,請參考官方文檔:

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html


開始構建:


6運行

構建完畢後,用 as 打開項目的 Android 工程(即 proj.android-studio 目錄),as 會自動下載所需的 gradle 及其他依賴的庫:


· Gradle

一般來說,Creator 構建後默認的 Gradle 就是匹配的,無需自行修改


2.4.x 支持的 Android Gradle 版本爲 4.10.x,對應的 Gradle Tool 版本爲 3.x(推薦使用 v3.2.0)。在使用 Android Studio 編譯時,若出現 Android Gradle 插件的升級提示,請不要升級


如果 Gradle 或者 Gradle Tool 版本過高,會造成運行報錯


Gradle Tool:


Gradle:


下載完成後選擇運行的工程,也就是我們在 Creator 的構建面板中填寫的遊戲名稱(instantapp 會將遊戲打包成 App Bundle 格式用於上傳到 Google Play 商店):


點擊運行後,首次運行會編譯 cocos 源碼,需要耐心等待:


構建完成後,就可以運行了:


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本文分享自微信公衆號 - Creator星球遊戲開發社區(creator-star)。
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