錯過了金三銀四,還不趕緊準備金九銀十?這份Android大廠面試大綱靜下心應對,九月就是你的戰場!

感悟

這個世界有一個“二八原則”在好多地方都發揮着作用,在Android開發上我認爲也一樣有用。做爲一名Android開發者,你也許只會用到Android開發知識中的20%,有80%其實你學了也不一定會用。

而面試官也一樣,他也可能只掌握了20%的知識,而且一個面試也不會有足夠多的時間給你展示你全部的知識,而往往只會注意開發中最常遇到的20%。

這時候,你對這些問題理解的深度就顯得尤爲重要。回答了10個問題,而每個問題都只是淺顯分析,還沒有你將一個問題講得透徹、全面更能讓面試官加分。

當然這並不意味着當你要準備跳槽,要做面試準備的時候,你就只盯着幾個自己感興趣的課題,使勁背,使勁學,而其他的知識點就完全不學了。

想要面試的時候完勝面試官,最簡便的,最穩妥的辦法就是將一套完整系統的面試題全部刷完,然後再進行自我總結。

我知道有很多人最近都在爲跳槽換工作面試做準備,所以在這裏,我把我所收集到的面試大綱,分享給大家。

阿里巴巴

  • LRUCache原理
  • 圖片加載原理
  • 模塊化實現(好處,原因)
  • JVM
  • 視頻加密傳輸
  • 統計啓動時長,標準
  • 如何保持應用的穩定性
  • ThreadLocal 原理
  • 談談classloader
  • 動態佈局
  • 熱修復,插件化
  • HashMap源碼,SpareArray原理
  • 性能優化,怎麼保證應用啓動不卡頓
  • 怎麼去除重複代碼
  • SP是進程同步的嗎?有什麼方法做到同步
  • 介紹下SurfView
  • HashMap實現原理,ConcurrentHashMap 的實現原理
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • Bundle 機制
  • Handler 機制
  • android 事件傳遞機制
  • 線程間 操作 List
  • App啓動流程,從點擊桌面開始
  • 動態加載
  • 類加載器
  • OSGI
  • Https請求慢的解決辦法,DNS,攜帶數據,直接訪問IP
  • GC回收策略
  • 畫出 Android 的大體架構圖
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
  • 大體說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什麼;
  • 對 Dalvik、ART 虛擬機有基本的瞭解;
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通信時如何工作的;
  • App 是如何沙箱化,爲什麼要這麼做;
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)
  • 進程和 Application 的生命週期;
  • 系統啓動流程 Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各種系統服務 –> 應用進程
  • recycleview listview 的區別,性能
  • 排序,快速排序的實現
  • 樹:B+樹的介紹
  • 圖:有向無環圖的解釋
  • TCP/UDP的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • volatile
  • Java線程池
  • Java中對象的生命週期
  • 類加載機制
  • 雙親委派模型
  • Android事件分發機制
  • MVP模式
  • RxJava
  • 抽象類和接口的區別
  • 集合 Set實現 Hash 怎麼防止碰撞
  • JVM 內存區域 開線程影響哪塊內存
  • 垃圾收集機制 對象創建,新生代與老年代
  • 二叉樹 深度遍歷與廣度遍歷
  • B樹、B+樹
  • 消息機制
  • 進程調度
  • 進程與線程
  • 死鎖
  • 進程狀態
  • JVM內存模型
  • 併發集合瞭解哪些
  • ConCurrentHashMap實現
  • CAS介紹
  • 開啓線程的三種方式,run()和start()方法區別
  • 線程池
  • 常用數據結構簡介
  • 判斷環(猜測應該是鏈表環)
  • 排序,堆排序實現
  • 鏈表反轉

騰訊

  • synchronized用法
  • volatile用法
  • 動態權限適配方案,權限組的概念
  • 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
  • 圖片加載庫相關,bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
  • 進程保活
  • listview圖片加載錯亂的原理和解決方案
  • https相關,如何驗證證書的合法性,https中哪裏用了對稱加密,哪裏用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解
    滴滴
  • MVP
  • 廣播(動態註冊和靜態註冊區別,有序廣播和標準廣播)
  • service生命週期
  • handler實現機制(很多細節需要關注:如線程如何建立和退出消息循環等等)
  • 多線程(關於AsyncTask缺陷引發的思考)
  • 數據庫數據遷移問題
  • 設計模式相關(例如Android中哪裏使用了觀察者模式,單例模式相關)
  • x個蘋果,一天只能喫一個、兩個、或者三個,問多少天可以喫完
  • TCP與UDP區別與應用(三次握手和四次揮手)涉及到部分細節(如client如何確定自己發送的消息被server收到) HTTP相關 提到過Websocket 問了WebSocket相關以及與socket的區別
  • 是否熟悉Android jni開發,jni如何調用java層代碼
  • 進程間通信的方式
  • java註解
  • 計算一個view的嵌套層級
  • 項目組件化的理解
  • 多線程斷點續傳原理
  • Android系統爲什麼會設計ContentProvider,進程共享和線程安全問題
  • jvm相關
  • Android相關優化(如內存優化、網絡優化、佈局優化、電量優化、業務優化)
  • EventBus實現原理

美團

  • static synchronized 方法的多線程訪問和作用,同一個類裏面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題
  • 內部類和靜態內部類和匿名內部類,以及項目中的應用
  • handler發消息給子線程,looper怎麼啓動
  • View事件傳遞
  • activity棧
  • 封裝view的時候怎麼知道view的大小
  • arraylist和linkedlist的區別,以及應用場景
  • 怎麼啓動service,service和activity怎麼進行數據交互
  • 下拉狀態欄是不是影響activity的生命週期,如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎麼恢復
  • view渲染
    今日頭條
  • 數據結構中堆的概念,堆排序
  • 死鎖的概念,怎麼避免死鎖
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
  • HashMap
  • singleTask啓動模式
  • 用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
  • 消息機制實現
  • ReentrantLock的內部實現
  • App啓動崩潰異常捕捉
  • 事件傳遞機制的介紹
  • ListView的優化
  • 二叉樹,給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
  • 模式MVP,MVC介紹
  • 斷點續傳的實現
  • 集合的接口和具體實現類,介紹
  • TreeMap具體實現
  • synchronized與ReentrantLock
  • 手寫生產者/消費者模式
  • 邏輯地址與物理地址,爲什麼使用邏輯地址
  • 一個無序,不重複數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加爲M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫算法
  • Android進程分類
  • 前臺切換到後臺,然後再回到前臺,Activity生命週期回調方法。彈出Dialog,生命值週期回調方法。
  • Activity的啓動模式
    愛奇藝
  • RxJava的功能與原理實現
  • RecycleView的使用,原理,RecycleView優化
  • ANR的原因
  • 四大組件
  • Service的開啓方式
  • Activity與Service通信的方式
  • Activity之間的通信方式
  • HashMap的實現,與HashSet的區別
  • JVM內存模型,內存區域
  • Java中同步使用的關鍵字,死鎖
  • MVP模式
  • Java設計模式,觀察者模式
  • Activity與Fragment之間生命週期比較
  • 廣播的使用場景
    百度
  • Bitmap 使用時候注意什麼?
  • Oom 是否可以try catch ?
  • 內存泄露如何產生?
  • 適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • ANR 如何產生?
  • String buffer 與string builder 的區別?
  • 如何保證線程安全?
  • java四中引用
  • Jni 用過麼?
  • 多進程場景遇見過麼?
  • 關於handler,在任何地方new handler 都是什麼線程下
  • sqlite升級,增加字段的語句
  • bitmap recycler 相關
  • 強引用置爲null,會不會被回收?
  • glide 使用什麼緩存?
  • Glide 內存緩存如何控制大小?
  • 如何保證多線程讀寫文件的安全?
    攜程
  • Activity啓動模式
  • 廣播的使用方式,場景
  • App中喚醒其他進程的實現方式
  • AndroidManifest的作用與理解
  • List,Set,Map的區別
  • HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複
  • Java中內存區域與垃圾回收機制
  • EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
  • Android中開啓攝像頭的主要步驟

網易

  • 集合
  • concurrenthashmap
  • volatile
  • synchronized與Lock
  • Java線程池
  • wait/notify
  • NIO
  • 垃圾收集器
  • Activity生命週期
  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別

小米

  • String 爲什麼要設計成不可變的?
  • fragment 各種情況下的生命週期
  • Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命週期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命週期
  • Application 和 Activity 的 context 對象的區別
  • 序列化的作用,以及 Android 兩種序列化的區別。
  • List 和 Map 的實現方式以及存儲方式。
  • 靜態內部類的設計意圖。
  • 線程如何關閉,以及如何防止線程的內存泄漏

360

  • 軟引用、弱引用區別
  • 垃圾回收
  • 多線程:怎麼用、有什麼問題要注意;Android線程有沒有上限,然後提到線程池的上限
  • JVM
  • OOM,內存泄漏
  • ANR怎麼分析解決
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用場景
  • 如何實現Fragment的滑動
  • ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化
  • ListView重用的是什麼
  • 進程間通信的機制
  • AIDL機制
  • AsyncTask機制
  • 如何取消AsyncTask
  • 序列化
  • Android爲什麼引入Parcelable
  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用
  • AIDL機制
  • 項目:拉活怎麼做的
  • 應用安裝過程

某海外直播公司

  • 線程和進程的區別?
  • 爲什麼要有線程,而不是僅僅用進程?
  • 算法判斷單鏈表成環與否?
  • 如何實現線程同步?
  • hashmap數據結構?
  • arraylist 與 linkedlist 異同?
  • object類的equal 和hashcode 方法重寫,爲什麼?
  • hashmap如何put數據(從hashmap源碼角度講解)?
  • 簡述IPC?
  • fragment之間傳遞數據的方式?
  • 簡述tcp四次揮手?
  • threadlocal原理
  • 內存泄漏的可能原因?
  • 用IDE如何分析內存泄漏?
  • OOM的可能原因?
  • 線程死鎖的4個條件?
  • 差值器&估值器
  • 簡述消息機制相關
  • 進程間通信方式?
  • Binder相關?
  • 觸摸事件的分發?
  • 簡述Activity啓動全部過程?
  • okhttp源碼?
  • RxJava簡介及其源碼解讀?
  • 性能優化如何分析systrace?
  • 廣播的分類?
  • 點擊事件被攔截,但是相傳到下面的view,如何操作?
  • Glide源碼?
  • ActicityThread相關?
  • volatile的原理
  • synchronize的原理
  • lock原理
  • 翻轉一個單項鍊表
  • string to integer
  • 合併多個單有序鏈表(假設都是遞增的)

其他公司

  • 四大組件
  • Android中數據存儲方式
  • 微信主頁面的實現方式
  • 微信上消息小紅點的原理
  • 兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。
  • 上一問擴展,海量數據,內存中放不下,怎麼求出。
  • Java中String的瞭解。
  • ArrayList與LinkedList區別
  • 堆排序過程,時間複雜度,空間複雜度
  • 快速排序的時間複雜度,空間複雜度
  • RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比,優勢
  • Android消息機制原理
  • Binder機制介紹
  • 爲什麼不能在子線程更新UI
  • JVM內存模型
  • Android中進程內存的分配,能不能自己分配定額內存
  • 垃圾回收機制與調用System.gc()區別
  • Android事件分發機制
  • 斷點續傳的實現
  • RxJava的作用,優缺點

除了這些,如果你們想看算法,可以去leetcode上刷題,這邊我發現了一個leetcode的題解,github地址:https://github.com/Blankj/awesome-java-leetcode

系統面試複習路線參考

成年人想要改變生活、逆轉狀態時,會不約而同做一件事,那就是再次學習。

接下來分享的系統學習資源以詳解各大互聯網公司的 Android 常見面試題爲主線,從面試的角度帶你介紹必備知識點,以及該知識點在項目中的實際應用

幫你在現在的基礎上,重新梳理和建立 Android 開發的知識體系。無論是你短期內想提升 Android 內功實力,突破自己工作中的能力瓶頸,還是準備參加 Android 面試,都會在這份資料中有所一些收穫。

從架構基礎開始,分了8個模塊來逐步從基礎進階到架構師的環節。

如果你從事Android開發,具備1年以上工作經驗;如果你希望深入淺出瞭解UI/NDK開發 · 性能優化 · 架構設計 · Flutter開發等技術要點,並渴望實現技術和職業成長上的雙重突破,那麼以下福利就很適合你:

多餘的話就不講了,接下來將分享面試的一個複習路線,如果你也在準備面試但是不知道怎麼高效複習,可以參考一下我的複習路線,有任何問題也歡迎一起互相交流,加油吧!

首先是超級詳細得不能再詳細的Android開發學習思維導圖,因爲圖片實在是太大了,所以我就只把二級目錄的內容放出來,更加詳細的你們可以點擊這裏

接下來就需要梳理知識,提升儲備了!(Android移動架構師七大專題學習資源)

  • 架構師築基必備技能:深入Java泛型+註解深入淺出+併發編程+數據傳輸與序列化+Java虛擬機原理+反射與類加載+動態代理+高效IO

  • Android高級UI與FrameWork源碼:高級UI晉升+Framework內核解析+Android組件內核+數據持久化

  • 360°全方面性能調優:設計思想與代碼質量優化+程序性能優化+開發效率優化

  • 解讀開源框架設計思想:熱修復設計+插件化框架解讀+組件化框架設計+圖片加載框架+網絡訪問框架設計+RXJava響應式編程框架設計+IOC架構設計+Android架構組件Jetpack

  • NDK模塊開發:NDK基礎知識體系+底層圖片處理+音視頻開發

  • 微信小程序:小程序介紹+UI開發+API操作+微信對接

  • Hybrid 開發與Flutter:Html5項目實戰+Flutter進階

知識梳理完之後,就需要進行查漏補缺,所以針對這些知識點,我手頭上也準備了不少的電子書和筆記,這些筆記將各個知識點進行了完美的總結。

然後再是通過源碼來系統性地學習

只要是程序員,不管是Java還是Android,如果不去閱讀源碼,只看API文檔,那就只是停留於皮毛,這對我們知識體系的建立和完備以及實戰技術的提升都是不利的。

真正最能鍛鍊能力的便是直接去閱讀源碼,不僅限於閱讀各大系統源碼,還包括各種優秀的開源庫。

刷大廠面試題備戰,增加大廠通過率

歷時半年,整理了這份市面上最全面的安卓面試題解析大全。

1.可以通過目錄索引直接翻看需要的知識點,查漏補缺。
2.五角星數表示面試問到的頻率,代表重要推薦指數

以上這些內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友,點這裏可以看到全部內容。或者點擊 【這裏】 查看獲取方式。

最後還有耗時一年多整理的一系列Android學習資源:Android源碼解析、Android第三方庫源碼筆記、Android進階架構師七大專題學習、歷年BAT面試題解析包、Android大佬學習筆記等等,這些內容均免費分享給大家。**

結語

25歲到32歲是一位互聯網程序員職業發展的黃金階段,一定要在業務範圍內的擴張,技術廣度和深度提升上有自己的計劃,纔有助於在職業發展上有持續的發展路徑,而不至於停滯不前。

不斷奔跑,才能明白學習的意義所在!

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