來來來,面試八股文? 今天我們從什麼叫"線程安全"聊起?
今日份的乾糧:
- 什麼叫線程安全?
- 線程安全與變量的關係?
- 變量又與堆/棧/靜態存儲區有密切關係
什麼叫線程安全?
我們以常見的一行代碼i++
,i--
爲例, 計算機的操作姿勢可能與你想象的不一樣。
在大多數計算機中, 給變量自增並不是原子操作, 需要下面三步:
① 將變量值加載進寄存器
② 寄存器自增/自減值
③ 將寄存器值加載回原變量
多線程環境下,如果你不使用一些原子鎖操作:
線程A ( i++
)可能只執行了前面兩步後,之後CPU輪詢切換到其他線程或者線程A被搶佔CPU; 線程B ( i--
)欻欻執行完所有的三步;
當線程A重新獲得CPU,執行第三步, 一下子影響了線程B的執行預期。
上圖栩栩如生、動靜相宜地描述了 啥叫線程安全,這就是線程不安全! ☹️
你能遇到的問題,在平臺這裏都不叫問題。
上面的問題可以使用原子鎖Interlocked
, https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked?view=net-5.0。
更多的關於線程安全的八股文 (請看這個,這個我面試騰訊考過,這個題目O了
(https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/11765397.html))
線程安全? #變量#
線程安全的着力點,或者說問題的出發點是變量
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棧區(stack) | 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數、局部變量 |
堆區(heap) | 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序可能不定時回收 |
全局區(靜態區)(static) | 全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,程序結束後系統釋放 |
文字常量區 | 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放 |
程序代碼區 | 存放函數體的二進制代碼 |
using System;
public class StaticTest
{
static int count;
int number;
public StaticTest()
{
count = count + 1;
number = count;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("object={0}:count={1}", number, count);
}
}
class MainTest
{
public static void Main()
{
StaticTest a = new StaticTest();
a.display();
}
}
- 不要認爲
number
是值類型,就存儲在棧區 - 引用類型的值指向堆區(引用), 引用的值通常是32位或64位整形
- 局部變量的值存儲在棧區
1. 靜態成員:線程非安全
類的靜態變量即類變量,位於全局區(靜態區),爲所有對象共享,一旦靜態變量被修改,其他對象對修改均可見,故線程非安全。
2.實例成員:單例模式(只有一個對象實例存在)線程非安全,非單例線程安全。
類的實例成員(非靜態成員)爲實例所有,在堆中分配,若在系統中只存在一個此類實例,在多線程環境下,“猶如”靜態變量那樣,被某個線程修改後,其他線程對修改均可見,故線程非安全;
如果每個線程執行都是使用不同對象,那實例成員的修改將互不影響,故線程安全。
3. 局部變量:線程安全
每個線程執行時將會把局部變量放在各自棧幀的工作內存中,線程間不共享,故不存在線程安全問題。