你管這叫“線程安全”?

來來來,面試八股文? 今天我們從什麼叫"線程安全"聊起?

今日份的乾糧:

  1. 什麼叫線程安全?
  2. 線程安全與變量的關係?
    • 變量又與堆/棧/靜態存儲區有密切關係

什麼叫線程安全?

我們以常見的一行代碼i++ ,i-- 爲例, 計算機的操作姿勢可能與你想象的不一樣。

在大多數計算機中, 給變量自增並不是原子操作, 需要下面三步:
① 將變量值加載進寄存器
② 寄存器自增/自減值
③ 將寄存器值加載回原變量

多線程環境下,如果你不使用一些原子鎖操作:
線程A ( i++ )可能只執行了前面兩步後,之後CPU輪詢切換到其他線程或者線程A被搶佔CPU; 線程B ( i-- )欻欻執行完所有的三步;

當線程A重新獲得CPU,執行第三步, 一下子影響了線程B的執行預期。

上圖栩栩如生、動靜相宜地描述了 啥叫線程安全,這就是線程不安全! ☹️

你能遇到的問題,在平臺這裏都不叫問題。
上面的問題可以使用原子鎖Interlockedhttps://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked?view=net-5.0。

更多的關於線程安全的八股文 (請看這個,這個我面試騰訊考過,這個題目O了https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/11765397.html))

線程安全? #變量#

線程安全的着力點,或者說問題的出發點是變量

--- ---
棧區(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數、局部變量
堆區(heap) 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序可能不定時回收
全局區(靜態區)(static) 全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,程序結束後系統釋放
文字常量區 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
程序代碼區 存放函數體的二進制代碼
using System;
public class StaticTest
{
    static int count;
    int number;

    public StaticTest()
    {
        count = count + 1;
        number = count;
    }

    public void display()
    {
       Console.WriteLine("object={0}:count={1}", number, count); 
    }
}

class MainTest
{
    public static void Main()
    {
        StaticTest a = new StaticTest();
        a.display();
    }
}

  • 不要認爲number是值類型,就存儲在棧區
  • 引用類型的值指向堆區(引用), 引用的值通常是32位或64位整形
  • 局部變量的值存儲在棧區

1. 靜態成員:線程非安全

類的靜態變量即類變量,位於全局區(靜態區),爲所有對象共享,一旦靜態變量被修改,其他對象對修改均可見,故線程非安全。

2.實例成員:單例模式(只有一個對象實例存在)線程非安全,非單例線程安全。

類的實例成員(非靜態成員)爲實例所有,在堆中分配,若在系統中只存在一個此類實例,在多線程環境下,“猶如”靜態變量那樣,被某個線程修改後,其他線程對修改均可見,故線程非安全;

如果每個線程執行都是使用不同對象,那實例成員的修改將互不影響,故線程安全。

3. 局部變量:線程安全

每個線程執行時將會把局部變量放在各自棧幀的工作內存中,線程間不共享,故不存在線程安全問題。

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