《天地劫》,半個月34級新玩家的一點小心得

第一次接觸《天地劫》這個手機遊戲,心裏尋思着遊戲不過都是一樣的玩法,作爲打發時間的產物,想來是不錯的選擇。於是,不知不覺下載這個遊戲已經半個月了,作爲一個佛系不氪金的玩家來說,感覺還行吧。

簽到系統:每個遊戲都會有一個簽到獎勵,《天地劫》也不例外,通過簽到獎勵我發現我已經進入遊戲整整半個月的時間了,現在等級34,作爲一個佛系玩家來說,這個等級不好不壞~畢竟每天我主要做的就是刷完體力,然後就沒有然後了。

抽卡系統:作爲一個玩什麼遊戲都喜歡收集卡牌的我來說,《天地劫》最吸引我的地方應該就是它的抽卡系統了——每天都可以免費抽一次,雖然大部分時候免費抽出來的英靈只是最普通的英靈。不過也不乏有運氣特別好的時候,畢竟免費抽我也抽出過極卡以及絕卡,心滿意足了!

說到抽卡,那就說下抽卡掉率,除了每日一次的免費抽,我所有的抽卡都採取的十連的形式,因爲十連抽保底。我的十連基本出貨情況,每次一張極卡的情況是少數,大部分情況都是兩張極卡,當然抽到現在有一次直接出現了4張極卡,感覺整體掉率還是不錯的。

目前我擁有的絕卡5張,極卡20張,卓卡10張,還是挺滿意的,不過作爲一個收集控來說,我更期待的是早日能夠把所有的卡都抽到,我想這應該就只是一個時間問題罷了。哦,對了,不定期更新後會更新卡池,每次出2張掉率比較高的絕卡,所以抽卡某些時候還是看臉。

界面系統:遊戲主界面系統有兩個,一個就是全界面彷彿在午夜休息的主界面,還有一個是踏上征途需要戰鬥的旅途界面,界面不同功能不一樣。

休息界面主要可以進入其他個系統內容,包括抽卡、角色升級、武器進階、工會任務、查看揹包……而旅途界面則主要負責打鬥系統,也就是所謂的各種副本了,包括武器升級需要的寶石、任務升級需要的各種經驗卡……

總的來說,兩個系統界面都有統一的地方,也有着不同的系統功能,但是分工比較清晰,所以整體操作起來還是非常的方便的。一般來說,我不想刷主線任務就會去做副本任務或者直接用體力刷各種寶石經驗卡,反正遊戲就是怎麼舒服怎麼來了。

神龕系統:這是一個貪得無厭的神龕,是每天能夠獲得額外獎勵的一個系統。每次想要獲取獎勵,則需要支付一定的金額,最開始是50銅錢,然後是100銅錢,最後是150銅錢。每一次,神龕都會提示稀有概率爲低,所以我也就只當每天的一種任務去獲取這個獎勵了。

偶爾也會有運氣比較好的時候,至於運氣好的時候那個“低”字會不會有改變,我倒沒注意。總之就是,一般情況就給普通獎勵,運氣比較好的時候給的東西多,並且都是絕品和極品物品就是了。

山河志:也就是所謂的派遣系統,目前我玩過的遊戲裏面擁有這個功能的倒不是特別的多的樣子(也有可能是我玩的遊戲少沒注意)。簡單來說,就是根據系統要求派遣對應的英靈出門探索,在探索結束之後能夠獲得對應的報酬。

每次探索時間都是不同的,對於每次探索需要派遣的英靈的要求也是不一樣的,符合要求的英靈派遣出去,相同時間獲得的報酬也會更多一些。這些報酬是固定的,有升級武器用的寶石、也有升級衣服用的材料……不同的區域,派遣獲得的報酬不同,根據自己的需要和時間去派遣即可。

一般我都選擇白天5小時以內的探索,而晚上睡覺的時候則選擇9小時的探索。有一點需要注意,探索完畢會增加地域聲望,聲望越高兌換系統裏面能夠購買的物品越多越好。

歷練系統:這裏包括了每日任務、挑戰任務以及成就三項,完成對應的任務會有對應的獎勵。一般我遊戲的主要事情就是完成每日任務,如果實在不想上線,每日任務無法完成那就算了,畢竟玩遊戲是以玩爲主。

挑戰任務和成就任務每次都是有提示提醒我可以領取獎勵我才進入,總的來說在玩遊戲打怪升級的過程中,這些挑戰和成就任務就會被一個一個的擊破,所以這是不需要刻意去留意的存在。感覺整體獎勵還是挺豐厚的,所以這也是我一直沒有棄遊的一個原因所在吧。

書閣系統:這是所有的關卡回顧系統;也是對應關卡完成之後的圖鑑系統;同時也是系統內部任務清單,有點像其他遊戲裏的一些懸賞任務。總之就是,只要有任務,做就是了。

倒敘書裏面是所有通關關卡的內容,可以回看每一個關卡的故事情節;浮生錄是隱藏圖鑑集合,每一個通關的隱藏圖鑑都會出現在這裏,最主要的是每一張圖獲得之後都可以分享得晶石;織羅齋是任務系統,這個任務都是遊戲裏的NPC需要幫助的任務,等同於他們的委託,完成任務會有對應的獎勵。

放兩張浮生錄的圖片看一下,整體來說還是非常清晰好看的,自我感覺做左桌面會挺有意思,當然前提是選擇自己喜歡的圖片纔行。另外,對於喜歡臨摹畫畫的人來說,這些圖可以作爲參考練習,應該也是挺不錯的選擇。

角色系統:任何一個遊戲,讓人有沒有興趣玩下去除了遊戲內容,角色設計也是非常重要的,畢竟現代繪畫技術越來越好,如果遊戲人物設計的沒有意思或者沒有吸引人的地方,遊戲也是進行不下去的。畢竟,這不同於古老的那些電腦馬賽克小人遊戲。

我還是挺喜歡《天地劫》裏的人物角色設計的,通俗來說就是:有美的,有帥的,有媚的,有醜的,有可惡的,有可愛的,有與衆不同的……感覺上來說,每個人的審美可能在這裏面都可以找到屬於自己的那一種角色設計。

玩遊戲我喜歡戰士,所以對於解臾這樣的大塊頭人物設計我還是非常喜歡用的,一看就是肉盾型的角色。每個人的音色選擇也挺有感覺,再加上溫和的背景音樂,至少給我一種玩《天地劫》很舒服的感覺。有一說一,每個CV我都覺得好厲害~

戰鬥系統:不打鬥的遊戲,那叫做休閒小遊戲,不能夠自動打的遊戲我也是不會去玩的,所以很顯然,《天地劫》的過關係統也能夠自動打~但是一定要注意的是,當角色們選擇自己打的時候,失敗的機率會比手動要高一些,畢竟手動的時候會考慮每個角色的走位和攻擊目標,但是自動就有點不講道理亂打了。

一般打BOSS或者有寶箱需要收集的時候,我會優先手動;不過大部分情況下,我都直接掃蕩或者自動了,畢竟我懶嗎。認真說,失敗也沒什麼,大不了看一眼到底是什麼情況調整完畢重新來過就可以了。

雖然敗陣可恥,但是遊戲就和人生一樣,不可能所有的事情都是成功的結局,偶爾的失敗可以讓人學會自我調整,也是不錯的選擇就是了。總的來說,遊戲遊戲,不論是打怪還是抽卡、或者是在遊戲裏和其他的玩家聊天交朋友,最主要的是自己在這個遊戲裏面的體驗是否開心~不開心的話,遊戲的意義就沒有了。

《天地劫》這個遊戲好像是個老IP,我不知道,所以我是這個遊戲裏的新玩家,我對自己的遊戲期待也只有一個:玩得開心就好。玩《天地劫》,我不氪金也不會爲了去完成固定任務讓自己糾結在遊戲裏,完成任務有時裝獎勵,那就使用,沒有我也不糾結,而是繼續看自己能做的任務有哪些。

玩到現在,半個月的時間,已經慢慢地升級到了34級,雖然偶爾失敗的次數比剛開始玩的時候多,但也不會覺得說這個遊戲讓我憤怒的玩不下去,所以整體《天地劫》的遊戲體感,還對我來說還是非常舒服的。雖然我不和別人交流,也不和同一個工會里的人說話,但是在這個屬於我的遊戲世界裏,自有我的一片天空,只屬於我自己,其實這樣玩遊戲,也挺好的不是嗎~

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