MOT體驗設計筆記十四:說對話

“說對話”,其實就是爲你的品牌挑選信息。

企業最常犯的錯就是內部拍腦袋,可能是領導一句話,也可能是企業內部開會,然後就用願景來包裝。但消費者聽了這種品牌信息是無感的,而且這種信息,消費者非常有可能根本聽不懂。因爲它不是消費者語言,進不去消費者的心智。

企業常犯的第二個錯誤是,對消費者講一卡車的信息,什麼都想講,到最後消費者什麼都記不住。老闆說品牌檔次高,業務說產品性價比很好,產品的人說設計很簡約。品牌想講一堆的信息,卻都不連貫,到最後什麼信息都沒有進入消費者的心智。

還有一個錯誤,就是講的信息和競爭對手沒有差異。別人早就說過了,早就被競爭對手植入消費者心智中,那這個心智標籤就已經屬於競爭對手了,你說了不但等於白說,還相當於在幫競爭對手打廣告。

這三大錯誤,直指一件事:信息沒有進入心智,一切都是白搭。


選擇信息三原則

原則一:所選的信息必須簡單且符合直覺,這樣才容易進入心智。

原則二:,不同維度必須匹配不同信息。

“四維度三信息”:

進店的信息,一看就進,一聽就懂;

轉化的信息,我要不同,我信你的;

復購的信息,覺得值了,變成推薦的信息。

原則三:去心智未被佔領的MOT中挖出信息。

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