NodeJS 中的 LRU 緩存(CLOCK-2-hand)實現

轉載請註明出處:葡萄城官網,葡萄城爲開發者提供專業的開發工具、解決方案和服務,賦能開發者。

在文章的開始我們需要了解什麼是緩存?緩存是預先根據數據列表準備一些重要數據。沒有緩存的話,系統的吞吐量就取決於存儲速度最慢的數據,因此保持應用程序高性能的一個重要優化就是緩存。web應用程序中有兩項很重要的工作,分別是文件和視頻Blob的緩存和快速訪問頁面模板。而在NodeJS中,非異步功能操作的延遲會決定系統什麼時候爲其他客戶端提供服務,儘管操作系統有自己的文件緩存機制,但是同一個服務器中有多個web應用程序同時運行,且其中一個應用正在傳輸大量視頻數據的時候,其他應用的緩存內容就可能會頻繁失效,此時程序效率會大幅降低。

 

而針對應用程序資源的LRU算法能有效解決這個問題,使應用程序不被同一服務器中的其他應用程序緩存所影響。考慮到存儲速度最慢數據決系統吞吐量的這一點,LRU緩存的存在能將系統性能提高2倍至100倍;同時,異步LRU會隱藏全部高速緩存未命中的延遲。

接下來我們一起來看具體實現的內容。

代碼展示

  • 首先構建一個用來構造LRU對象模塊的文件:
  1 'use strict';
  2 let Lru = function(cacheSize,callbackBackingStoreLoad,elementLifeTimeMs=1000){
  3     let me = this;
  4     let maxWait = elementLifeTimeMs;
  5     let size = parseInt(cacheSize,10);
  6     let mapping = {};
  7     let mappingInFlightMiss = {};
  8     let buf = [];
  9     for(let i=0;i<size;i++)
 10     {
 11         let rnd = Math.random();
 12         mapping[rnd] = i;
 13         buf.push({data:"",visited:false, key:rnd, time:0, locked:false});
 14     }
 15     let ctr = 0;
 16     let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);
 17     let loadData = callbackBackingStoreLoad;
 18     this.get = function(key,callbackPrm){
 19        
 20         let callback = callbackPrm;
 21         if(key in mappingInFlightMiss)
 22         {
 23             setTimeout(function(){
 24                 me.get(key,function(newData){
 25                     callback(newData);
 26                 });
 27             },0);
 28             return;
 29         }
 30 
 31         if(key in mapping)
 32         {            
 33             // RAM speed data
 34             if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait)
 35             {                
 36                 if(buf[mapping[key]].locked)
 37                 {                                        
 38                     setTimeout(function(){
 39                         me.get(key,function(newData){
 40                             callback(newData);
 41                         });
 42                     },0);                    
 43                 }
 44                 else
 45                 {
 46                     delete mapping[key];
 47                     
 48                     me.get(key,function(newData){
 49                         callback(newData);
 50                     });                    
 51                 }                
 52             }
 53             else
 54             {
 55                 buf[mapping[key]].visited=true;
 56                 buf[mapping[key]].time = Date.now();
 57                 callback(buf[mapping[key]].data);
 58             }
 59         }
 60         else
 61         {
 62             // datastore loading + cache eviction
 63             let ctrFound = -1;
 64             while(ctrFound===-1)
 65             {
 66                 if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited)
 67                 {
 68                     buf[ctr].visited=false;
 69                 }
 70                 ctr++;
 71                 if(ctr >= size)
 72                 {
 73                     ctr=0;
 74                 }
 75 
 76                 if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited)
 77                 {
 78                     // evict
 79                     buf[ctrEvict].locked = true;
 80                     ctrFound = ctrEvict;
 81                 }
 82 
 83                 ctrEvict++;
 84                 if(ctrEvict >= size)
 85                 {
 86                     ctrEvict=0;
 87                 }
 88             }
 89             
 90             mappingInFlightMiss[key]=true;
 91             let f = function(res){
 92                 delete mapping[buf[ctrFound].key];
 93                 buf[ctrFound] = 
 94                 {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false};
 95                 mapping[key] = ctrFound;
 96                 callback(buf[ctrFound].data);
 97                 delete mappingInFlightMiss[key];        
 98             };
 99             loadData(key,f);
100         }
101     };
102 };
103 
104 exports.Lru = Lru;
  • 文件緩存示例:
 1 let Lru = require("./lrucache.js").Lru;
 2 let fs = require("fs");
 3 let path = require("path");
 4 
 5 let fileCache = new Lru(500, async function(key,callback){
 6   // cache-miss data-load algorithm
 7     fs.readFile(path.join(__dirname,key),function(err,data){
 8       if(err) {                                 
 9         callback({stat:404, data:JSON.stringify(err)});
10       }
11       else
12       {                                
13         callback({stat:200, data:data});
14       }                                                        
15     });
16 },1000 /* cache element lifetime */);

使用LRU構造函數獲取參數(高速緩存大小、高速緩存未命中的關鍵字和回調、高速緩存要素生命週期)來構造CLOCK高速緩存。

  • 異步緩存未命中回調的工作方式如下:

     1.一些get()在緩存中找不到密鑰

     2.算法找到對應插槽

     3.運行此回調:

         在回調中,重要計算異步完成

        回調結束時,將回調函數的回調返回到LRU緩存中

     4. 再次訪問同一密鑰的數據來自RAM

     該依賴的唯一實現方法get():

1 fileCache.get("./test.js",function(dat){
2      httpResponse.writeHead(dat.stat);
3      httpResponse.end(dat.data);
4 });

結果數據還有另一個回調,因此可以異步運行

工作原理

  • 現在大多LRU的工作過程始終存在從鍵到緩存槽的“映射”對象,就緩存槽的數量而言實現O(1)鍵搜索時間複雜度。但是用JavaScript就簡單多了:

映射對象:

1 let mapping = {};

在映射中找到一個(字符串/整數)鍵:

1 if(key in mapping)
2 {
3    // key found, get data from RAM
4 }

高效且簡單

  • 只要映射對應一個緩存插槽,就可以直接從其中獲取數據:
1 buf[mapping[key]].visited=true; 
2 buf[mapping[key]].time = Date.now(); 
3 callback(buf[mapping[key]].data);

visited用來通知CLOCK指針(ctr和ctrEvict)保存該插槽,避免它被驅逐。time字段用來管理插槽的生命週期。只要訪問到高速緩存命中都會更新time字段,把它保留在高速緩存中。

 

用戶使用callback函數給get()函數提供用於檢索高速緩存插槽的數據。

 

  • 想要直接從映射插槽獲取數據之前,需要先查看它的生命週期,如果生命週期已經結束,需要刪除映射並用相同鍵重試使高速緩存丟失:
1 if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait)
2 {
3     delete mapping[key];
4     me.get(key,function(newData){
5         callback(newData);
6     });
7 }

刪除映射後其他異步訪問不會再影響其內部狀態

  • 如果在映射對象中沒找到密鑰,就運行LRU逐出邏輯尋找目標:
 1 let ctrFound = -1;
 2 while(ctrFound===-1)
 3 {
 4     if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited)
 5     {
 6         buf[ctr].visited=false;
 7     }
 8     ctr++;
 9     if(ctr >= size)
10     {
11         ctr=0;
12     }
13 
14     if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited)
15     {
16         // evict
17         buf[ctrEvict].locked = true;
18         ctrFound = ctrEvict;
19     }
20 
21     ctrEvict++;
22     if(ctrEvict >= size)
23     {
24         ctrEvict=0;
25     }
26 }

第一個“ if”塊檢查“第二次機會”指針(ctr)指向的插槽狀態,如果是未鎖定並已訪問會將其標記爲未訪問,而不是驅逐它。

第三“If”塊檢查由ctrEvict指針指向的插槽狀態,如果是未鎖定且未被訪問,則將該插槽標記爲“ locked”,防止異步訪問get() 方法,並找到逐出插槽,然後循環結束。

對比可以發現ctr和ctrEvict的初始相位差爲50%:

1 let ctr = 0;
2 let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);

並且在“ while”循環中二者均等遞增。這意味着,這二者循環跟隨另一方,互相檢查。高速緩存插槽越多,對目標插槽搜索越有利。對每個鍵而言,每個鍵至少停留超過N / 2個時針運動才從從逐出中保存。

  • 找到目標插槽後,刪除映射防止異步衝突的發生,並在加載數據存儲區後重新創建映射:
 1 mappingInFlightMiss[key]=true; 
 2 let f = function(res){ 
 3     delete mapping[buf[ctrFound].key]; 
 4     buf[ctrFound] = {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false}; 
 5     mapping[key] = ctrFound; 
 6     callback(buf[ctrFound].data); 
 7     delete mappingInFlightMiss[key]; 
 8 }; 
 9 
10 loadData(key,f);

由於用戶提供的緩存缺失數據存儲加載功能(loadData)可以異步進行,所以該緩存在運行中最多可以包含N個緩存缺失,最多可以隱藏N個緩存未命中延遲。隱藏延遲是影響吞吐量高低的重要因素,這一點在web應用中尤爲明顯。一旦應用中出現了超過N個異步緩存未命中/訪問就會導致死鎖,因此具有100個插槽的緩存可以異步服務多達100個用戶,甚至可以將其限制爲比N更低的值(M),並在多次(K)遍中進行計算(其中M x K =總訪問次數)。

我們都知道高速緩存命中就是RAM的速度,但因爲高速緩存未命中可以隱藏,所以對於命中和未命中而言,總體性能看起來的時間複雜度都是O(1)。當插槽很少時,每個訪問可能有多個時鐘指針迭代,但如果增加插槽數時,它接近O(1)。

在此loadData回調中,將新插槽數據的locked字段設置爲false,可以使該插槽用於其他異步訪問。

  • 如果存在命中,並且找到的插槽生命週期結束且已鎖定,則訪問操作setTimeout將0 time參數延遲到JavaScript消息隊列的末尾。鎖定操作(cache-miss)在setTimeout之前結束的概率爲100%,就時間複雜度而言,仍算作具有較大的延遲的O(1),但它隱藏在鎖定操作延遲的延遲的之後。
1 if(buf[mapping[key]].locked) 
2 { 
3     setTimeout(function(){ 
4         me.get(key,function(newData){ 
5             callback(newData); 
6         }); 
7     },0); 
8 }
  • 最後,如果某個鍵處於進行中的高速緩存未命中映射中,則通過setTimeout將其推遲到消息隊列的末尾:
 1 if(key in mappingInFlightMiss)
 2 {
 3 
 4   setTimeout(function(){
 5      me.get(key,function(newData){
 6               callback(newData);
 7      });
 8   },0);
 9   return;
10 }

這樣,就可以避免數據的重複。

標杆管理

  • 異步高速緩存未命中基準
 1 "use strict";
 2 // number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than 
 3 // cache size(1000 here) or it makes dead-lock
 4 let Lru = require("./lrucache.js").Lru;
 5 
 6 let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){
 7     // cache-miss data-load algorithm
 8     setTimeout(function(){
 9         callback(key+" processed");
10     },1000);
11 },1000 /* cache element lifetime */);
12 
13 let ctr = 0;
14 let t1 = Date.now();
15 for(let i=0;i<1000;i++)
16 {
17     cache.get(i,function(data){
18         console.log("data:"+data+" key:"+i);
19         if(i.toString()+" processed" !== data)
20         {
21             console.log("error: wrong key-data mapping.");
22         }
23         if(++ctr === 1000)
24         {
25             console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds");
26         }
27     });
28 }

爲了避免死鎖的出現,可以將LRU大小選擇爲1000,或者for只允許循環迭代1000次。

輸出:

1 benchmark: 1127 miliseconds

由於每個高速緩存未命中都有1000毫秒的延遲,因此同步加載1000個元素將花費15分鐘,但是重疊的高速緩存未命中會更快。這在I / O繁重的工作負載(例如來自HDD或網絡的流數據)中特別有用。

  •  緩存命中率基準

10%的命中率

    密鑰生成:隨機,可能有10000個不同的值

    1000個插槽

 1 "use strict";
 2 // number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than 
 3 // cache size(1000 here) or it makes dead-lock
 4 let Lru = require("./lrucache.js").Lru;
 5 
 6 let cacheMiss = 0;
 7 let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){
 8     cacheMiss++;
 9     // cache-miss data-load algorithm
10     setTimeout(function(){
11         callback(key+" processed");
12     },100);
13 },100000000 /* cache element lifetime */);
14 
15 let ctr = 0;
16 let t1 = Date.now();
17 let asynchronity = 500;
18 let benchRepeat = 100;
19 let access = 0;
20 
21 function test()
22 {
23     ctr = 0;
24     for(let i=0;i<asynchronity;i++)
25     {
26         let key = parseInt(Math.random()*10000,10); // 10% hit ratio
27         cache.get(key.toString(),function(data){     
28             access++;
29             if(key.toString()+" processed" !== data)
30             {
31                 console.log("error: wrong key-data mapping.");
32             }
33             if(++ctr === asynchronity)
34             {
35                 console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds");
36                 console.log("cache hit: "+(access - cacheMiss));
37                 console.log("cache miss: "+(cacheMiss));
38                 console.log("cache hit ratio: "+((access - cacheMiss)/access));
39                 if(benchRepeat>0)
40                 {
41                     benchRepeat--;
42                     test();
43                 }
44             }
45         });
46     }
47 }
48 
49 test();

結果

1 benchmark: 10498 miliseconds
2 cache hit: 6151
3 cache miss: 44349
4 cache hit ratio: 0.1218019801980198

由於基準測試是按100個步驟進行的,每個緩存丟失的延遲時間爲100毫秒,因此產生了10秒的時間(接近100 x 100毫秒)。命中率接近預期值10%。

50%命中率測試

1 let key = parseInt(Math.random()*2000,10); // 50% hit ratio
2 
3 Result:
4 
5 benchmark: 10418 miliseconds
6 cache hit: 27541
7 cache miss: 22959
8 cache hit ratio: 0.5453663366336634

99%命中率測試

1 let key = parseInt(Math.random()*1010,10); // 99% hit ratio
2 
3 Result:
4 
5 benchmark: 10199 miliseconds
6 cache hit: 49156
7 cache miss: 1344
8 cache hit ratio: 0.9733861386138614

結果產生了0.9733比率的鍵的隨機性

100%命中率測試

1 let key = parseInt(Math.random()*999,10); // 100% hit ratio

基準測試的第一步(無法逃避緩存未命中)之後,所有內容都來自RAM,並大大減少了總延遲。

總結:

文本詳細介紹了NodeJS中LRU算法緩存的實現,希望可以爲大家提供新的思路,更好的在開發中提升系統性能。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章