背景
- 抖音: 短視頻平臺,充分挖掘 " 人性" 的一家互聯網科技平臺公司
- 當前階段帶貨將逐步成爲其主要變現模式。
- 定位爲 "興趣電商"
- 不僅僅是電商。
- 電商模式: 客戶有需求後,主動搜索貨物購物。
- 興趣電商: 與客戶社交互動後,主動推薦購物。
- 具有本質性差異: 被動 VS 主動
- 更可怕的是: 抖音發展爲搶佔用戶時間的方式下,用戶的興趣也是可以通過短視頻推薦進行培養的。
- 直播帶貨:
- 個人直播與廠家合作:
- 熱度主播推薦廠家商品,進行流量變現的方式。
- 廠家直播售貨:
- 通過直播平臺,跳過中間商(商城、代理商等)直接將代理商拿貨價格出售給客戶。
- 特性
- 價格便宜,卻同時保留利潤。
- 大多爲小衆質量可靠品牌或大廠代工只有品牌。
- 專業性直播帶貨團隊:
- 專業做直播帶貨市場的團隊。主要模式還是中間商模式。
- 特性
- 通過各種營銷引流合作等方式,佔據直播帶貨頭部區域。
- 具有大量關注客戶人羣。
- 具有專業的供應商團隊(當前沒幾個)。
- 多數爲人氣吸引廠商。
- 能深入明白模式本質發展供應鏈的,知道的就羅永浩一個。
- 從盈利模式下就可以看出本質爲代理商(中間商)低價拿貨,加價售出。
- 規模生產經濟模式。
存在的問題:
- 起步:
- 當前抖音主體還是短視頻+直播。短視頻+直播是其核心競爭力,具備不可動搖的低位。
- "興趣商城"爲未來盈利的新的方式。當前還在初期發展階段。
- 從APP體驗就可以看出。
- 矛盾點:
- 抖音只打通了 帶貨主播 到 用戶訂單,並未打通 倉庫與快遞環節。
- 帶貨模式下,必然是一個商品一個訂單的情況爲主導地位。同時,帶貨團隊不管是那種模式,必然無法有效處理倉庫與快遞的高效打通。長板是帶貨,短板是訂單、倉庫。物流整合。
- 存在的主要問題
- 在一票一件的模式,必然存在大量一個客戶當天直播期間下多個相同地址的訂單問題。
- 直播模式下,快遞必然是包郵!
- 核心問題:
- 成本 - 會產生大量相同地址訂單,照成快遞費用"浪費"(服裝等重量輕的尤其嚴重)。
- 體驗 - 客戶體驗查,同時下的訂單要收好幾次貨,有時候還會隔天等情況。
商機
- 提供高效的物流整合能力。
- 訂單、倉庫、快遞。三維流程整合。提供綜合外包服務。
- 互惠互利,各自發揮長版。
- 直播領域發揮帶貨能力長板。
- 綜合物流外包服務,發揮物流整合長板。
可能性
- 當前環節存在確實缺失情況,銷售可直接到現場兜售,獲客可能較高。
- 初期可成本或虧本進行嘗試新合作。製造樣板客戶。
- 中期以樣板客戶成功,接入更多客戶。從而和承運商進行定價競爭。
- 電商發展必然跳不過的環境- 物流
- 不管是什麼電商都逃不過物流的環境。
- 抖音的"興趣電商"也是電商的一種,也必然存在物流問題。
- 京東、拼多多爲什麼發展自己方的物流問題,抖音必然也存在。而"興趣電商"做大後必然逃不過自己發展物流的問題。
- 相對較緩
- 當前並未行程"明顯新龍頭電商"其他電商不會明顯打壓。
- 可以化整爲零,直播團隊自身各顯神通。
- 最終
- 我確定"興趣電商"會隨着國內人均消費水平的持續增加而興起。
- 消費水平的提高,代表大部分的需求從偶爾獲取,變爲隨意可見。
- 主動購物的需求必然下降,被動購物的需求必然上漲。
- 大部分常見慾望被滿足後,必然會追求其他慾望需求,"興趣電商"就是爲這部分慾望做推薦的。
- 新老電商必然會進行無底線的惡性競爭。
破局
- 抖音整合物流上,自己打通所有環境。
- 我覺得可能性不大,參考拼多多。
- 拼多多和抖音電商具備同一個特性,"性價比"。
- 物流環境對抖音來說不是主體,甚至"興趣電商"都不是,抖音的核心離不開短視頻。
- 一家綜合物流物流外包企業。
- 在當下環境下,直接建立物流體系的成本在市場被瓜分的如此清晰的時候,未出現新的突破性電商本體之前,資本的投入必然不會再有"極兔"那麼瘋狂。在"極兔"攪局後,市場將重新恢復快遞漲價的趨勢。"極兔"爲什麼會被資本青睞,大部分人都知道。"極兔"也必然會上市。
- 外部模式將會逐步變爲一個"極具性價比"的模式。
- 互惠互補的合作方式將會是未來的主題。
PS
- 當你在看抖音的時候是獲取短視頻帶來的快速消息信息,還是再看各自無用的奇葩視頻?
- 當你在看直播的時候,你是在看主播的顏值還是商品的特性價格,還是在看主播如何應對各自問題與情況,和發掘存在什麼新的特性現象?