聽了帥張讀書會關於設計的解讀,分享一下自己的收穫。
爲什麼需要設計
因爲想做個漂亮的海報。
想做個用戶喜歡的 app 。
想做個用戶愛不釋手的產品。
一句話,因爲我們需要好的產品,設計就是來實現這個目標的。
好產品的設計原則
好的產品的十個原則。
第一個原則是好的產品富有創意,必須是一個創新的東西;
第二個是好的產品是有用的;
第三個是好的產品是美的;
第四個是好的產品是容易使用的;
第五個是好的產品是很含蓄不招搖的;
第六個原則是好的產品是誠實的;
第七個是好的產品經久不衰,不會隨着時間而過時;
第八個原則是好的產品不會放過任何細節;
第九個是它是環保的,不浪費任何資源的;
第十個是儘可能少的設計,或者說少即是多
設計是什麼
設計是什麼? 設計是分類啊。
什麼樣的移動互聯網產品設計是好的設計?
就是分類分的好的產品。
做很多產品的時候,往往做的不好就是因爲分類分的不好。
當然,不僅僅是互聯網產品設計啊,很多我們互聯網大部分的工作都可以歸爲這個點。
比如一篇文案,一個通知,一個 app ,如果沒做好,那就是分類沒分好。
只要分類分得好,用戶纔會感覺到親切易懂。
其實現在大家也可以感受到,我們都說微信簡潔,但它的功能少嗎?
不少啊。
可以社交聊天,可以看文章,可以刷視頻,可以用於支付,甚至可以進行電商購物,功能非常非常的多,但是我們一點都不覺得繁瑣,複雜,難用,反而覺得簡潔,爲什麼?
就是分類分得好。
分類,分類,分類,這是讓產品簡潔,降低產品使用難度的最好方法。
做設計,就是在做分類。
怎麼做好設計
產品設計是分優先級的
有趣高於功能。
功能高於交互。
交互高於 UI 。
一個好的產品,讓用戶覺得有趣,讓用戶用的爽,是最優先的。
只有有趣,才能更好的傳播,才能形成自然的增長曲線,纔是一個值得推廣的產品。
其次就是功能,功能比 好的交互還要優先,我們不能一味的追求交互,而忽略了功能。
學會抽象,抽象方能化繁爲簡
抽象能化繁爲簡。
再複雜的需求,只要抽象出來,分類分好,就能化繁爲簡
做人性化的設計,不要做讓用戶選擇,讓用戶思考的設計
很多產品經理在設計產品的時候,代入感往往都會很深,用自己的視角設計功能流程,但往往做出來的產品很複雜,很繁瑣,可能他自己覺得很簡單啊,但是殊不知,用戶大部分是「小白」,是「懶漢」,他們就喜歡簡單易上手的,喜歡層級頁面清晰的,不喜歡各種花裏胡哨,頁面跳來跳去的。
面向場景做設計,而非功能列表
面向場景做設計的意思是要從產品使用的場景來考慮需求,即用戶在特定場景下的具體需求。
其實現實做產品的過程中,有許多功能或許是不必要的。
我們要根據功能的優先排列與取捨,而排列的依據就要從場景出發。
其實面向場景做設計,能很好的避免僞需求,時刻警惕我們做的場景,而非功能。
最後的話
好的產品,就是好的設計,好的設計,就是好的分類,好的分類就是好的抽象,好的抽象,就是不需要思考就會使用,很自然。