瞭解過LockSupport嗎

1. 是什麼?

LockSupport是JUC包下的一個類,是用來創建鎖和其他同步類的基本線程阻塞原語。

相信大多數人看了這句話也還是不太明白它到底是啥東西,那你還記得等待喚醒機制嗎?之前實現等待喚醒機制可以用wait/notify,可以用await/signal,這個LockSupport就是它們的改良版。

2. 等待喚醒機制:

先來回顧一下等待喚醒機制。

先看看用wait/notify實現:

  • wait/notify:
    private static Object lockObj = new Object();

    private static void waitNotify() {
        new Thread(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (lockObj){
                System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
                try { lockObj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
                System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "被喚醒");
            }
        }, "A").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (lockObj){
               System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
               lockObj.notify();
               System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "喚醒另一個線程");
            }
        }, "B").start();
    }

這段代碼就很簡單了,線程A先wait,線程B去notify,線程B執行完了A就被喚醒了,這就是最開始學的等待喚醒機制。

假如我現在註釋掉synchronized,如下:

new Thread(() -> {
     //synchronized (lockObj){
         System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
         try { lockObj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
         System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "被喚醒");
     //}
}, "A").start();

再次運行,結果報錯了,如下:

得出第一個結論:wait/notify必須中同步代碼塊中才能使用。

如果先執行notify,再執行wait,情況如何呢?讓A線程睡3秒鐘,使B先執行,先notify,然後A中wait,執行結果如下:

可以發現”線程A被喚醒“這句話一直沒有打印出來。

得出第二個結論:先notify再wait的話,程序無法被喚醒。

再來看看用await/notify實現:

  • await/signal:
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition();
private static void awaitSignal(){
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
                condition.await();
                System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "被喚醒");
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();

        new Thread(() -> {
            try {
                lock.lock();
                System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
                condition.signal();
                System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "喚醒另一個線程");
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();
}

這個是用await/signal實現的等待喚醒機制。

假如註釋掉lock和unlock這兩個操作,再次執行,還是會拋之前那個異常,即IllegalMonitorStateException。

得出第一個結論:await/notify必須伴隨lock/unlock出現。

假如先signal,再await,情況也是和之前用wait/notify一樣,await的線程一直沒被喚醒。

得出第二個結論:必須先await再signal。

所以不管是wait/notify還是await/signal,都有兩個限制條件:

  • 線程要先獲得並持有鎖,必須中鎖塊中執行;

  • 必須先等待後喚醒。

3. LockSupport怎麼用?

LockSupport主要就是用park(等待)和unpark(喚醒)方法來實現等待喚醒。它的原理就是使用了一種名爲permit(許可證)的概念來實現等待喚醒功能,每個線程都有一個許可證,許可證只有兩個值,一個是0,一個是1。默認值是0,表示沒有許可證,就會被阻塞。那誰來發放許可證呢,就是unpark方法。這兩個方法底層其實是UNSAFE類的park和unpark方法,調用park時,將permit的值設置爲0,調用unpark時,將permit的值設置爲1。

用法如下:

private static void lockSupportTest(){
        Thread a = new Thread(() -> {
            System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
            LockSupport.park(); // 等待
            System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "被喚醒");
        }, "A");
        a.start();

        Thread b = new Thread(() -> {
            System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + "進來了");
            LockSupport.unpark(a); // 喚醒
        }, "B");
        b.start();
}

首先它不需要再同步塊中使用,這是第一個優點。那麼先unpark再park會不會報錯呢?要知道另兩種方式先喚醒再等待的話,都會導致線程無法被喚醒的。假如我先unpark,再park,其實也是可以的,相當於提前發放了通行證,先給A線程unpark了,那麼A線程執行的時候,就相當於沒有park這一行。

LockSupport總結:是一個線程阻塞喚醒的工具類,所有方法都是靜態方法,可以讓線程在任意位置阻塞,其底層調用的是UNSAFE類的native方法。每調用一次unpark方法,permit就會變成1,每調一次park方法,就會消耗掉一個許可證,即permit就變成0,每個線程都有一個permit,permit最多也就一個,多次調用unpark也不會累加。因爲這是根據是否有permit去判斷是否要阻塞線程的,所以,先unpark再park也可以,跟順序無關,只看是否有permit。如果先unpark了兩次,再park兩次,那麼線程還是會被阻塞,因爲permit不會累加,unpark兩次,permit的值還是1,第一次park的時變成0了,所以第二次park就會阻塞線程。

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