iOS面試題:淺談設計模式

創建型模式:

  • 單例模式:在整個應用程序中,共享一份資源。保證在程序運行過程中,一個類只有一個實例,而且該實例只提供一個全局訪問點供外界訪問,從而方便控制實例個數,節約系統資源。
    優點是:提供了對唯一實例的受控訪問、可擴展、避免頻繁創建銷燬對象影響性能。
    缺點是:延長了聲明週期,一直存在佔用內存。如果兩個單例循環依賴會造成死鎖,所以儘量不去產生單例間的依賴關係。

  • 工廠方法模式:通過類繼承創建抽象產品,創建一種產品,子類化創建者並重載工廠方法以創建新產品。

  • 抽象工廠模式:通過對象組合創建抽象產品,可以創建多系列產品,必須修改父類的接口才能支持新的產品。

結構型模式:

  • 代理模式:代理用來處理事件的監聽和參數傳遞。@required修飾必須實現這個協議方法方法,@optional修飾是可選實現。使用方法時最好先判斷方法是否實現respondsToSelector: ,避免找不到方法而崩潰。

delegate和block、Notification對比優缺點:delegate和block是一對一通信、block比delegate更加簡潔清晰,但是如果通信事件較多時delegate運行成本較低且不易造成循環引用;
通知適合一對多通信,代碼清晰簡單,但問題查找溯源會比較困難,並且註冊通知要注意在合適的時間移除,避免對野指針發送消息引起崩潰
注意:iOS9之後已經做了弱引用處理不需要移除了,之前版本使用不安全引用__unsafe_unretained是爲了兼容舊版本)。

  • 類簇:見類簇的優缺點

  • 裝飾模式:在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。如:分類。

  • 享元模式:使用共享物件,減少同一類對象的大量創建。如:UITableviewCell複用。

行爲型模式:

  • 觀察者模式:其本質上是一種發佈-訂閱模型,用來消除具有不同行爲的對象之間的耦合,通過這一模式,不同對象可以協同工作。如:KVO。

  • 命令模式:是一種將方法調用封裝爲對象的設計模式,在iOS中具體實現爲NSInvocation。下邊爲NSInvocation的實現代碼。

- (void)viewDidLoad {
    NSMethodSignature *signature = [ViewController instanceMethodSignatureForSelector:@selector(sendMessageWithPhone:WithName:)]; // 方法簽名:用來獲得方法的返回類型和參數類型
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
    invocation.target = self; // 目標:接收消息的對象
    invocation.selector = @selector(sendMessageWithPhone:WithName:); // 選擇器:被髮送的消息, 方法必須和簽名中的方法一致。
    
    NSString *phone = @"13901234567";
    // 注意:設置參數的索引時不能從0開始,因爲0已經被self佔用,1已經被_cmd佔用
    [invocation setArgument:&phone atIndex:2]; // 參數:可以添加任意數量的參數。
    NSString *name = @"9527";
    [invocation setArgument:&name atIndex:3];
    /*
     注:調用invocation的invoke方法,就代表需要執行NSInvocation對象中指定對象的指定方法,並且傳遞指定的參數
     */
    [invocation invoke];
}
- (void)sendMessageWithPhone:(NSString*)phone WithName:(NSString*)name {
    NSLog(@"電話號=%@, 姓名=%@",phone, name);
}
// 電話號=13901234567, 姓名9527
  • MVC和MVVM算是架構。

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