大廠Golang語法50問!


前言

Golang 這門語言想必大家都不陌生,現在也比較火,學習的人也比較多。作爲一款性能還算不錯的語言,現在很多大廠的新項目都選擇了Golang。

這期針對大家的疑惑,總結了大廠系列Golang語法50問,供大家面試和學習用,下面看一下提綱。

1.使用值爲 nil 的 slice、map會發生啥

允許對值爲 nil 的 slice 添加元素,但對值爲 nil 的 map 添加元素,則會造成運行時 panic。

// map 錯誤示例
func main() {
    var m map[string]int
    m["one"] = 1  // error: panic: assignment to entry in nil map
    // m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實際的內存
}    
 
// slice 正確示例
func main() {
 var s []int
 s = append(s, 1)
}


2.訪問 map 中的 key,需要注意啥

當訪問 map 中不存在的 key 時,Go 則會返回元素對應數據類型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值,來判斷 key 是不是在 map 中。

檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的
第二個參數即可。

// 錯誤的 key 檢測方式
func main() {
 x := map[string]string{"one""2""two""""three""3"}
 if v := x["two"]; v == "" {
  fmt.Println("key two is no entry"// 鍵 two 存不存在都會返回的空字符串
 }
}
 
// 正確示例
func main() {
 x := map[string]string{"one""2""two""""three""3"}
 if _, ok := x["two"]; !ok {
  fmt.Println("key two is no entry")
 }
}


3.string 類型的值可以修改嗎

不能,嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不允許的。

string 類型的值是隻讀的二進制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,將 string 轉爲 []byte 修改後,再轉爲 string 即可。

// 修改字符串的錯誤示例
func main() {
 x := "text"
 x[0] = "T"  // error: cannot assign to x[0]
 fmt.Println(x)
}
 
 
// 修改示例
func main() {
 x := "text"
 xBytes := []byte(x)
 xBytes[0] = 'T' // 注意此時的 T 是 rune 類型
 x = string(xBytes)
 fmt.Println(x) // Text
}


4.switch 中如何強制執行下一個 case 代碼塊

switch 語句中的 case 代碼塊會默認帶上 break,但可以使用 fallthrough 來強制執行下一個 case 代碼塊。

func main() {
 isSpace := func(char byte) bool {
  switch char {
  case ' '// 空格符會直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣
  // fallthrough // 返回 true
  case '\t':
   return true
  }
  return false
 }
 fmt.Println(isSpace('\t')) // true
 fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}


5.你是如何關閉 HTTP 的響應體的

直接在處理 HTTP 響應錯誤的代碼塊中,直接關閉非 nil 的響應體;手動調用 defer 來關閉響應體

// 正確示例
func main() {
 resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
 
    // 關閉 resp.Body 的正確姿勢
    if resp != nil {
  defer resp.Body.Close()
 }
 
 checkError(err)
 defer resp.Body.Close()
 
 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
 checkError(err)
 
 fmt.Println(string(body))
}


6.你是否主動關閉過http連接,爲啥要這樣做

有關閉,不關閉會程序可能會消耗完 socket 描述符。有如下2種關閉方式:

  • 直接設置請求變量的 Close 字段值爲 true,每次請求結束後就會主動關閉連接。

    設置 Header 請求頭部選項 Connection: close,然後服務器返回的響應頭部也會有這個選項,此時 HTTP 標準庫會主動斷開連接

    // 主動關閉連接
    func main() {
     req, err := http.NewRequest("GET""http://golang.org", nil)
     checkError(err)
     
     req.Close = true
     //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的關閉方式
     
     resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
     if resp != nil {
      defer resp.Body.Close()
     }
     checkError(err)
     
     body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
     checkError(err)
     
     fmt.Println(string(body))
    }

你可以創建一個自定義配置的 HTTP transport 客戶端,用來取消 HTTP 全局的複用連接。

func main() {
 tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}
 client := http.Client{Transport: &tr}
 
 resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")
 if resp != nil {
  defer resp.Body.Close()
 }
 checkError(err)
 
 fmt.Println(resp.StatusCode) // 200
 
 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
 checkError(err)
 
 fmt.Println(len(string(body)))
}


7.解析 JSON 數據時,默認將數值當做哪種類型

在 encode/decode JSON 數據時,Go 默認會將數值當做 float64 處理。

func main() {
     var data = []byte(`{"status"200}`)
     var result map[string]interface{}

     if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
     log.Fatalln(err)
}

解析出來的 200 是 float 類型。

8.如何從 panic 中恢復

在一個 defer 延遲執行的函數中調用 recover ,它便能捕捉/中斷 panic。

// 錯誤的 recover 調用示例
func main() {
 recover() // 什麼都不會捕捉
 panic("not good"// 發生 panic,主程序退出
 recover() // 不會被執行
 println("ok")
}
 
// 正確的 recover 調用示例
func main() {
 defer func() {
  fmt.Println("recovered: ", recover())
 }()
 panic("not good")
}


9.簡短聲明的變量需要注意啥

  • 簡短聲明的變量只能在函數內部使用

  • struct 的變量字段不能使用 := 來賦值

  • 不能用簡短聲明方式來單獨爲一個變量重複聲明, := 左側至少有一個新變量,才允許多變量的重複聲明

10.range 迭代 map是有序的嗎

無序的。Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也並不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的。

11.recover的執行時機

無,recover 必須在 defer 函數中運行。recover 捕獲的是祖父級調用時的異常,直接調用時無效。

func main() {
    recover()
    panic(1)
}


直接 defer 調用也是無效。

func main() {
    defer recover()
    panic(1)
}


defer 調用時多層嵌套依然無效。

func main() {
    defer func() {
        func() { recover() }()
    }()
    panic(1)
}


必須在 defer 函數中直接調用纔有效。

func main() {
    defer func() {
        recover()
    }()
    panic(1)
}


12.閉包錯誤引用同一個變量問題怎麼處理

在每輪迭代中生成一個局部變量 i 。如果沒有 i := i 這行,將會打印同一個變量。 

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        i := i
        defer func() 
{
            println(i)
        }()
    }
}


或者是通過函數參數傳入 i 。

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        defer func(i int) {
            println(i)
        }(i)
    }
}


13.在循環內部執行defer語句會發生啥

defer 在函數退出時才能執行,在 for 執行 defer 會導致資源延遲釋放

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        func() {
            f, err := os.Open("/path/to/file")
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer f.Close()
        }()
    }
}

func 是一個局部函數,在局部函數裏面執行 defer 將不會有問題

14.說出一個避免Goroutine泄露的措施

可以通過 context 包來避免內存泄漏。

func main() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

    ch := func(ctx context.Context) <-chan int {
        ch := make(chan int)
        go func() {
            for i := 0; ; i++ {
                select {
                case <- ctx.Done():
                    return
                case ch <- i:
                }
            }
        } ()
        return ch
    }(ctx)

    for v := range ch {
        fmt.Println(v)
        if v == 5 {
            cancel()
            break
        }
    }
}

下面的 for 循環停止取數據時,就用 cancel 函數,讓另一個協程停止寫數據。如果下面 for 已停止讀取數據,上面 for 循環還在寫入,就會造成內存泄漏。


15.如何跳出for select 循環

通常在for循環中,使用break可以跳出循環,但是注意在go語言中,for select配合時,break 並不能跳出循環。

func testSelectFor2(chExit chan bool){
 EXIT:
    for  {
        select {
        case v, ok := <-chExit:
            if !ok {
                fmt.Println("close channel 2", v)
                break EXIT//goto EXIT2
            }
 
            fmt.Println("ch2 val =", v)
        }
    }
 
    //EXIT2:
    fmt.Println("exit testSelectFor2")
}


16.如何在切片中查找

go中使用 sort.searchXXX 方法,在排序好的切片中查找指定的方法,但是其返回是對應的查找元素不存在時,待插入的位置下標(元素插入在返回下標前)。

可以通過封裝如下函數,達到目的。

func IsExist(s []string, t string) (int, bool) {
    iIndex := sort.SearchStrings(s, t)
    bExist := iIndex!=len(s) && s[iIndex]==t
 
    return iIndex, bExist
}


17.如何初始化帶嵌套結構的結構體

go 的哲學是組合優於繼承,使用 struct 嵌套即可完成組合,內嵌的結構體屬性就像外層結構的屬性即可,可以直接調用。

注意初始化外層結構體時,必須指定內
嵌結構體名稱的結構體初始化,如下看到 s1方式報錯,s2 方式正確。

type stPeople struct {
    Gender bool
    Name string
}
 
type stStudent struct {
    stPeople
    Class int
}
 
//嘗試4 嵌套結構的初始化表達式
//var s1 = stStudent{false, "JimWen", 3}
var s2 = stStudent{stPeople{false"JimWen"}, 3}
fmt.Println(s2.Gender, s2.Name, s2.Class)


18.切片和數組的區別

數組是具有固定長度,且擁有零個或者多個,相同數據類型元素的序列。數組的長度是數組類型的一部分,所以[3]int 和 [4]int 是兩種不同的數組類型。

數組需要指定大小,不指定也會根據初始化的自動推算出大小,不可改變;數組是值傳遞。

數組是內置類型,是一組同類型數據的集合,它是值類型,通過從0開始的下標索引訪問元素值。在初始化後長度是固定的,無法修改其長度。

當作爲方法的參數傳入時將複製一份數組而不是引用同一指針。數組的長度也是其類型的一部分,通過內置函數len(array)獲取其長度。

數組定義:

  
  
  
  1. var array [10]int


  2. var array =[5]int{1,2,3,4,5}


切片表示一個擁有相同類型元素的可變長度的序列。切片是一種輕量級的數據結構,它有三個屬性:指針、長度和容量

切片不需要指定大小;切片是地址傳遞;切片可以通過數組來初始化,也可以通過內置函數make()初始化 。初始化時len=cap,在追加元素時如果容量cap不足時將按len的2倍擴容。

切片定義:

var slice []type = make([]type, len)

19.new和make的區別

new 的作用是初始化一個指向類型的指針 (*T) 。

new 函數是內建函數,函數定義:func new(Type) *Type。

使用 new 函數來分配空間。傳遞給 new 函數的是一個類型,不是一個值。返回值是指向這個新分配的零值的指針

make 的作用是爲 slice,map 或 chan 初始化並返回引用 (T)

make 函數是內建函數,函數定義:func make(Type, size IntegerType) Type;第一個參數是一個類型,第二個參數是長度;返回值是一個類型。

make(T, args) 函數的目的與 new(T) 不同。它僅僅用於創建 Slice, Map 和 Channel,並且返回類型是 T(不是T*)的一個初始化的(不是零值)的實例。

20.Printf()、Sprintf()、Fprintf()函數的區別用法是什麼

都是把格式好的字符串輸出,只是輸出的目標不一樣。

Printf(),是把格式字符串輸出到標準輸出(一般是屏幕,可以重定向)。Printf() 是和標準輸出文件 (stdout) 關聯的,Fprintf  則沒有這個限制。


Sprintf(),是把格式字符串輸出到指定字符串中,所以參數比printf多一個char*。那就是目標字符串地址。

Fprintf(),是把格式字符串輸出到指定文件設備中,所以參數比 printf 多一個文件指針 FILE*。主要用於文件操作。Fprintf() 是格式化輸出到一個stream,通常是到文件。

21.說說go語言中的for循環

for 循環支持 continue 和 break 來控制循環,但是它提供了一個更高級的break,可以選擇中斷哪一個循環 for 循環不支持以逗號爲間隔的多個賦值語句,必須使用平行賦值的方式來初始化多個變量。

22.Array 類型的值作爲函數參數

在 C/C++ 中,數組(名)是指針。將數組作爲參數傳進函數時,相當於傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。

在 Go 中,數組是值。作爲參數傳進函數時,傳遞的是數組的
原始值拷貝,此時在函數內部是無法更新該數組的。

// 數組使用值拷貝傳參
func main() {
 x := [3]int{1,2,3}
 
 func(arr [3]int) {
  arr[0] = 7
  fmt.Println(arr) // [7 2 3]
 }(x)
 fmt.Println(x)   // [1 2 3] // 並不是你以爲的 [7 2 3]
}


想改變數組,直接傳遞指向這個數組的
指針類型

// 傳址會修改原數據
func main() {
 x := [3]int{1,2,3}
 
 func(arr *[3]int) {
  (*arr)[0] = 7 
  fmt.Println(arr) // &[7 2 3]
 }(&x)
 fmt.Println(x) // [7 2 3]
}


直接使用 slice:即使函數內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始數據
(底層 array)

// 錯誤示例
func main() {
 x := []string{"a""b""c"}
 for v := range x {
  fmt.Println(v) // 1 2 3
 }
}
 
 
// 正確示例
func main() {
 x := []string{"a""b""c"}
 for _, v := range x { // 使用 _ 丟棄索引
  fmt.Println(v)
 }
}

說。go語言中的for循

23.說說go語言中的switch語句

單個 case 中,可以出現多個結果選項。只有在 case 中明確添加 fallthrough關鍵字,纔會繼續執行緊跟的下一個 case。

24.說說go語言中有沒有隱藏的this指針

方法施加的對象顯式傳遞,沒有被隱藏起來。

golang 的面向對象表達更直觀,對於面向過程只是換了一種語法形式來表達

方法施加的對象不需要非得是指針,也不用非得叫 this。

25.go語言中的引用類型包含哪些

數組切片、字典(map)、通道(channel)、接口(interface)

26.go語言中指針運算有哪些

可以通過“&”取指針的地址;可以通過“*”取指針指向的數據。

26.說說go語言的main函數

main 函數不能帶參數;main 函數不能定義返回值

main 函數所在的包必須爲 main 包;main 函數中可以使用 flag 包來獲取和解析命令行參數。

27.go語言觸發異常的場景有哪些

  • 空指針解析

  • 下標越界

  • 除數爲0

  • 調用 panic 函數

28.說說go語言的beego框架

  • beego 是一個 golang 實現的輕量級HTTP框架

  • beego 可以通過註釋路由、正則路由等多種方式完成 url 路由注入

  • 可以使用 bee new 工具生成空工程,然後使用 bee run 命令自動熱編譯


29.說說go語言的goconvey框架

  • goconvey 是一個支持 golang 的單元測試框架

  • goconvey 能夠自動監控文件修改並啓動測試,並可以將測試結果實時輸出到web界面

  • goconvey 提供了豐富的斷言簡化測試用例的編寫

30.GoStub的作用是什麼

  • GoStub 可以對全局變量打樁

  • GoStub 可以對函數打樁

  • GoStub 不可以對類的成員方法打樁

  • GoStub 可以打動態樁,比如對一個函數打樁後,多次調用該函數會有不同的行爲

31.go語言編程的好處是什麼

  • 編譯和運行都很

  • 在語言層級支持並行操作。

  • 有垃圾處理器。

  • 內置字符串和 maps。

  • 函數是 go 語言的最基本編程單位。

32.說說go語言的select機制

  • select 機制用來處理異步 IO 問題

  • select 機制最大的一條限制就是每個 case 語句裏必須是一個 IO 操作

  • golang 在語言級別支持 select 關鍵字


33.解釋一下go語言中的靜態類型聲明

靜態類型聲明是告訴編譯器不需要太多的關注這個變量的細節

靜態變量的聲明,只是針對於
編譯的時候, 在連接程序的時候,編譯器還要對這個變量進行實際的聲明。


34.go的接口是什麼

在 go 語言中,interface 也就是接口,被用來指定一個對象。接口具有下面的要素:

  • 一系列的方法

  • 具體應用中並用來表示某個數據類型

  • 在 go 中使用 interface 來實現多態

35.Go語言裏面的類型斷言是怎麼回事

類型斷言是用來從一個接口裏面讀取數值給一個具體的類型變量。

類型轉換是指轉換兩個不相同的數據類型。

36.go語言中局部變量和全局變量的缺省值是什麼

全局變量的缺省值是與這個類型相關的零值。


37.go語言編程的好處是什麼

  • 編譯和運行都很快。

  • 在語言層級支持並行操作。

  • 有垃圾處理器。

  • 內置字符串和 maps。

  • 函數是 go 語言的最基本編程單位。

38.解釋一下go語言中的靜態類型聲明

靜態類型聲明是告訴編譯器不需要太多的關注這個變量的細節。
靜態變量的聲明,只是針對於編譯的時候, 在連接程序的時候,編譯器還要對這個變量進行實際的聲明。


39.模塊化編程是怎麼回事

模塊化編程是指把一個大的程序分解成幾個小的程序。這麼做的目的是爲了減少程序的複雜度,易於維護,並且達到最高的效率。

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40.Golang的方法有什麼特別之處

函數的定義聲明沒有接收者。


方法的聲明和函數類似,他們的區別是:方法在定義的時候,會在func和方法名之間增加一個參數,這個參數就是接收者,這樣我們定義的這個方法就和接收者綁定在了一起,稱之爲這個接收者的方法。


Go語言裏有兩種類型的接收者:值接收者和指針接收者

使用值類型接收者定義的方法,在調用的時候,使用的其實是值接收者的一個副本,所以對該值的任何操作,不會影響原來的類型變量。-------相當於形式參數。

如果我們使用一個指針作爲接收者,那麼就會其作用了,因爲指針接收者傳遞的是一個指向原值指針的副本,指針的副本,指向的還是原來類型的值,所以修改時,同時也會影響原來類型變量的值。


41.Golang可變參數

函數方法的參數,可以是任意多個,這種我們稱之爲可以變參數,比如我們常用的fmt.Println()這類函數,可以接收一個可變的參數。

可以變參數,可以是任意多個。我們自己也可以定義可以變參數,可變參數的定義,在類型前加上省略號…即可。

func main() {
 print("1","2","3")
}


func print (a ...interface{}){
 for _,v:=range a{
  fmt.Print(v)
 }
 fmt.Println()
}

例子中我們自己定義了一個接受可變參數的函數,效果和fmt.Println()一樣。

可變參數本質上是一個數組,所以我們向使用數組一樣使用它,比如例子中的 for range 循環。

42.Golang Slice的底層實現

切片是基於數組實現的,它的底層是數組,它自己本身非常小,可以理解爲對底層數組的抽象。因爲基於數組實現,所以它的底層的內存是連續分配的,效率非常高,還可以通過索引獲得數據,可以迭代以及垃圾回收優化。


切片本身並不是動態數組或者數組指針。它內部實現的數據結構通過指針引用底層數組,設定相關屬性將數據讀寫操作限定在指定的區域內。切片本身是一個只讀對象,其工作機制類似數組指針的一種封裝。


切片對象非常小,是因爲它是隻有3個字段的數據結構:

  • 指向底層數組的指針

  • 切片的長度

  • 切片的容量

這3個字段,就是Go語言操作底層數組的元數據。



43.Golang Slice的擴容機制,有什麼注意點

Go 中切片擴容的策略是這樣的:

首先判斷,如果新申請容量大於 2 倍的舊容量,最終容量就是新申請的容量。

否則判斷,如果舊切片的長度小於 1024,則最終容量就是舊容量的兩倍。

否則判斷,如果舊切片長度大於等於 1024,則最終容量從舊容量開始循環增加原來的  1/4 , 直到最終容量大於等於新申請的容量。

如果最終容量計算值溢出,則最終容量就是新申請容量。


情況一:

原數組還有容量可以擴容(實際容量沒有填充完),這種情況下,擴容以後的數組還是指向原來的數組,對一個切片的操作可能影響多個指針指向相同地址的Slice。


情況二:

原來數組的容量已經達到了最大值,再想擴容, Go 默認會先開一片內存區域,把原來的值拷貝過來,然後再執行 append() 操作。這種情況絲毫不影響原數組。


要複製一個Slice,最好使用Copy函數。

44.Golang Map底層實現

Golang 中 map 的底層實現是一個散列表,因此實現 map 的過程實際上就是實現散表的過程。
在這個散列表中,主要出現的結構體有兩個,一個叫
hmap(a header for a go map),一個叫bmap(a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。

hmap如下所示:



圖中有很多字段,但是便於理解 map 的架構,你只需要關心的只有一個,就是標紅的字段:buckets 數組。Golang 的 map 中用於存儲的結構是 bucket數組。而 bucket(即bmap)的結構是怎樣的呢?


bucket:


相比於 hmap,bucket 的結構顯得簡單一些,標橙的字段依然是“核心”,我們使用的 map 中的 key 和 value 就存儲在這裏。

"高位哈希值"數組記錄的是當前 bucket 中 key 相關的"索引",稍後會詳細敘述。還有一個字段是一個指向擴容後的 bucket 的指針,使得 bucket 會形成一個鏈表結構。


整體的結構應該是這樣的:


Golang 把求得的哈希值按照用途一分爲二:高位和低位。低位用於尋找當前 key屬於 hmap 中的哪個 bucket,而高位用於尋找 bucket 中的哪個 key。


需要特別指出的一點是:map中的key/value值都是存到同一個數組中的。這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時候,可以消除padding帶來的空間浪費。



Map 的擴容:

當 Go 的 map 長度增長到大於加載因子所需的 map 長度時,Go 語言就會將產生一個新的 bucket 數組,然後把舊的 bucket 數組移到一個屬性字段 oldbucket中。

注意:並不是立刻把舊的數組中的元素轉義到新的 bucket 當中,而是,只有當訪問到具體的某個 bucket 的時候,會把 bucket 中的數據轉移到新的 bucket 中。


45. JSON 標準庫對 nil slice 和 空 slice 的處理是一致的嗎

首先 JSON 標準庫對 nil slice 和 空 slice 的處理是不一致。

通常錯誤的用法,會報數組越界的錯誤,因爲只是聲明瞭slice,卻沒有給實例化的對象。

var slice []int
slice[1] = 0

此時slice的值是nil,這種情況可以用於需要返回slice的函數,當函數出現異常的時候,保證函數依然會有nil的返回值。

empty slice 是指slice不爲nil,但是slice沒有值,slice的底層的空間是空的,此時的定義如下:

slice := make([]int,0
slice := []int{}

當我們查詢或者處理一個空的列表的時候,這非常有用,它會告訴我們返回的是一個列表,但是列表內沒有任何值。

總之,nil slice 和 empty slice是不同的東西,需要我們加以區分的。


46.Golang的內存模型,爲什麼小對象多了會造成gc壓力

通常小對象過多會導致 GC 三色法消耗過多的GPU。優化思路是,減少對象分配。


47.Data Race問題怎麼解決?能不能不加鎖解決這個問題

同步訪問共享數據是處理數據競爭的一種有效的方法。

golang在 1.1 之後引入了競爭檢測機制,可以使用 go run -race 或者 go build -race來進行靜態檢測。其在內部的實現是,開啓多個協程執行同一個命令, 並且記錄下每個變量的狀態。

競爭檢測器基於C/C++的ThreadSanitizer 運行時庫,該庫在Google內部代碼基地和Chromium找到許多錯誤。這個技術在2012年九月集成到Go中,從那時開始,它已經在標準庫中檢測到42個競爭條件。現在,它已經是我們持續構建過程的一部分,當競爭條件出現時,它會繼續捕捉到這些錯誤。

競爭檢測器已經完全集成到Go工具鏈中,僅僅添加-race標誌到命令行就使用了檢測器。

$ go test -race mypkg    // 測試包
$ go run -race mysrc.go  // 編譯和運行程序 $ go build -race mycmd 
// 構建程序 $ go install -race mypkg // 安裝程序


要想解決數據競爭的問題可以使用互斥鎖sync.Mutex,解決數據競爭(Data race),也可以使用管道解決,使用管道的效率要比互斥鎖高。


48.在 range 迭代 slice 時,你怎麼修改值的

在 range 迭代中,得到的值其實是元素的一份值拷貝,更新拷貝並不會更改原來的元素,即是拷貝的地址並不是原有元素的地址。

func main() {
 data := []int{123}
 for _, v := range data {
  v *= 10  // data 中原有元素是不會被修改的
 }
 fmt.Println("data: ", data) // data:  [1 2 3]
}


如果要修改原有元素的值,應該使用索引直接訪問。

func main() {
 data := []int{123}
 for i, v := range data {
  data[i] = v * 10 
 }
 fmt.Println("data: ", data) // data:  [10 20 30]
}


如果你的集合保存的是指向值的指針,需稍作修改。依舊需要使用索引訪問元素,不過可以使用 range 出來的元素直接更新原有值。

func main() {
 data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
 for _, v := range data {
  v.num *= 10 // 直接使用指針更新
 }
 fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}
}


49.nil interface 和 nil interface 的區別

雖然 interface 看起來像指針類型,但它不是。interface 類型的變量只有在類型和值均爲 nil 時才爲 nil

如果你的 interface 變量的值是跟隨其他變量變化的,與 nil 比較相等時小心。

如果你的函數返回值類型是 interface,更要小心這個坑:

func main() {
   var data *byte
   var in interface{}

   fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true
   fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true

   in = data
   fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值爲 nil,但 in 值不爲 nil
}

// 正確示例
func main() {
  doIt := func(arg intinterface{} {
  var result *struct{} = nil

  if arg > 0 {
  result = &struct{}{}
  } else {
  return nil // 明確指明返回 nil
  }

  return result
  }

 
  if res := doIt(-1); res != nil {
  fmt.Println("Good result: ", res)
  } else {
  fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil>
  }
}


50.select可以用於什麼

常用語gorotine的完美退出

golang 的 select 就是監聽 IO 操作,當 IO 操作發生時,觸發相應的動作

每個case語句裏必須是一個IO操作,確切的說,應該是一個面向channel的IO操作


結尾

本文總結了常見的 Go 語法問題,且在工作和麪試中都容易出錯的。可以供大家學習和麪試用。

Golang 的開源社區在不斷的壯大,是一門值得學習的語言。我公衆號有Golang 學習的全面資料,可以領取,祝大家學習愉快!


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