QUIC協議的演進之路


當通過網絡傳輸數據時,一種新的協議QUIC(Quick UDP Internet Connection,快速UDP互聯網連接)正在成爲FAANG的默認選擇。本篇文章描述了QUIC協議是如何克服其他版本HTTP的限制脫穎而出的。

 

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HTTP的演進

 

HTTP屬於應用層傳輸協議,運行於TCP/IP之上。現在它已成爲萬維網中數據交換的基礎。HTTP包括4個穩定版本:HTTP/0.9、HTTP/1.0、HTTP/1.1 和HTTP/2。HTTP/3於2018年首次提出,目前已獲得全球2/3 web瀏覽器的支持。



HTTP/0.9(1991)

 

HTTP/0.9是HTTP的第一個版本,用作W3C的底層通信協議。它是一個非常簡單的客戶端-服務器、請求-響應、使用Telnet的協議,只支持GET命令(作爲請求方法)和超文本協議(作爲響應類型)。該協議不包含HTTP消息頭,且發送響應後,連接會立即斷開。

 


HTTP/1.0(1996)

 

 

 

 

HTTP/0.9極其簡單,且使用非常受限。新的HTTP版本HTTP/1.0引入了很多新特性,使它更加通用。這些新的特性包括:

 

  • 每次HTTP 請求/響應都會重新建立TCP連接

  • 添加了對 POST 和 HEAD 方法的支持

  • 協議頭帶有版本號、協議類型、狀態碼字段

  • 響應類型:超文本、腳本、媒體、樣式表

  • 支持keep-alive連接,但默認情況下它是“關閉”的

 

HTTP/1.1(1997)

 

 

HTTP/1.0的主要缺陷是:它在每次請求\響應時都要建立新的TCP連接。這種做法非常耗時,且影響客戶端和服務器的性能。HTTP/1.1的出現解決了這一問題:

 

  • 單個TCP連接上可以傳送多個HTTP請求和響應

  • 添加了對 PUT、DELETE、TRACE、OPTIONS 方法的支持

  • 默認持久連接

 

HTTP/2(2015)

 

隨着流媒體內容的增加,網站也開始變得越來越複雜。爲了滿足這種需求,HTTP/1.1的功能不斷擴展:首次支持多個TCP連接,並試驗性地引入了管道機制(pipelining),即在同一個TCP連接裏面,客戶端可以同時發送多個請求但擴展不可能無止境,最終需要採用一個新的協議,於是HTTP/2出現了,該協議包括如下重大改進:

 

  • 多路複用:這是HTTP/2的一個特性,允許同時通過單個TCP連接發起多重請求-響應消息。每次HTTP請求-響應都被分割成二進制幀,客戶端和服務器都以二進制幀爲基本單位發送消息(請求和響應)。通過多路複用,客戶端無需再等待上一個請求完成就可以發送多重請求。這樣,HTTP/2便解決了HTTP隊頭阻塞(HoL)的問題。如圖所示:

 

 

  • 頭部壓縮:使用 HPACK 壓縮消息頭

  • 非阻塞下載

  • 支持服務器推送

  • 採用二進制分幀,不再是純文本

  • 解決了隊頭阻塞問題

 

HTTP/3(2018)

 

通過多路複用,HTTP/2解決了隊頭阻塞問題。但如果TCP流中出現了丟包,根據TCP的擁塞控制機制,其他數據流就只能等待丟包被重新發送和接收。所以,TCP的隊頭阻塞問題在HTTP/2中依然存在。

 

HTTP/3通過使用基於UDP的傳輸協議QUIC解決了這一問題。

 

HTTP/3是自HTTP/2之後最新且最主要的HTTP版本。因爲HTTP/3本身就是爲QUIC協議設計的,所以也被描述爲基於QUIC的HTTP/2。HTTP/3的目標是通過使用谷歌的QUIC協議提供快速、可靠安全的網絡連接。HTTP/3包括以下特性:

 

  • 使用基於UDP的QUIC作爲傳輸協議

  • 解決了TCP隊頭阻塞問題

  • 使用QPACK頭部壓縮機制

  • 提供更快頁面加載時間

 

 

HTTP/2 VS HTTP/3

 

下圖展示了HTTP/2和HTTP/3兩者的對比:

 

 

 

相同點:

 

HTTP/2 和 HTTP/3 使用相同的語法和語義結構,並且適用於同一請求/響應方法、狀態碼和協議字段。此外,兩者都使用設計相似的頭部壓縮算法(HPACK 和 QPACK)。

 

不同點:

特性

HTTP/2

HTTP/3

傳輸層協議

TCP

基於UDP的QUIC

頭部壓縮算法

HPACK

QPACK

隊頭阻塞問題

解決HTTP隊頭阻塞

同時解決HTTP和TCP 隊頭阻塞

握手協議

TCP  + TLS

QUIC

加密協商

可通過TLS(默認版本爲1.2,後續版本可選)與ALPN協議擴展進行協商

使用用於QUIC協議的Alt-Svc(以 TLS 1.3 作爲 TLS 的最低版本)

握手時間

因爲需要TCP和TLS 握手,所以更慢

QUIC協議直接處理數據流,所以更快

QUIC是一種新的多路傳輸層網絡協議標準,建立在 UDP 之上。QUIC的主要目標是通過減少頁面加載時間提升用戶體驗,並提高HTTPS的傳輸性能。它在本質上是TCP+TLS+HTTP/2。


設計HTTP/3的目的就是要充分利用 QUIC 的優勢。QUIC 協議本身可以處理數據流,所以排除了 TCP 隊頭阻塞問題。

 

QUIC 的一些關鍵特性包括:


  • 基於UDP

  • 使用沒有隊頭阻塞的連接複用

  • 重構TCP的關鍵機制(連接複用、連接建立、擁塞控制可靠性),併成爲可靠的傳輸協議

 

 

交換數據包

 

對於典型的QUIC協議,客戶端和服務器之間交換了三種類型的數據包,如下圖所示:

 

 

QUIC連接建立和安全的淨荷包

 

1. 安全的首包

首先,客戶端在一個CRYPTO 幀中傳輸包含TLS 1.3 Client Hello的首包。Client Hello包含不同類型的的擴展項,如目標服務器的SNI(Server Name Indication,服務器名稱指示 )、QUIC 傳輸參數、壓縮證書等,以及客戶端支持的壓縮方法和不同的加密套件。

 

如果服務器接受QUIC和TLS 1.3參數,它也會在CRYPTO幀中發送包含對客戶端首包確認信息和TLS 1.3 Server Hello的首包信息。Server Hello中包含被服務器接收的加密套件和不同的擴展(如密鑰共享、支持的版本等)。在客戶端接收到 Server Hello後,會向服務器發送一個ACK確認包

 

這三個首包都可能包含一個填充幀,以根據需要增加數據包的大小。

 

2. 握手包

客戶端和服務器之間的首包被交換以後,服務器會發送一個握手數據包,其中包含餘下的服務器端消息,如證書、與服務器身份驗證相關的加密擴展。客戶端會驗證這些證書,然後QUIC 握手以客戶端發送的握手消息結束。

 

3. 安全的淨荷包

一旦安全的QUIC連接建立,客戶端與服務器之間的信息便可以安全傳輸。

 

QUIC 0-RTT

 

爲了縮短建立新連接的時間,QUIC採用0-RTT。在這裏,如果客戶端之前使用1-RTT連接到服務器,則服務器必須存儲與流量控制相關的傳輸參數的副本,如 initial_max_data、initial_max_stream_data_bidi_local 等。

 

下一次,在QUIC 0-RTT模式中,客戶端立即開始與服務器的數據傳輸,不需要等待握手完成。

 

然而,0-RTT也有設計上的缺陷:允許重放攻擊

 

我們爲什麼要用QUIC?

 

傳統的TCP協議是建立在操作系統層和中間路由模塊之上實現的,它的握手階段信息很容易被這些中間模塊篡改而變得不安全。

 

但QUIC協議是在UDP之上的用戶級(如瀏覽器)中實現的,因此它更加靈活、對用戶更友好,並且能夠在短時間內支持更多設備。

 

在 QUIC 中,傳輸相關的信息被不同的保護層加密,握手包在傳輸鏈路上不容易被識別和修改。因此它提供了更安全的網絡數據傳輸。


延伸閱讀:

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三十年TCP與七年QUIC 誰纔是未來?


 

翻譯 / Alex 
技術Review / 袁榮喜
原文鏈接:
https://blogs.keysight.com/blogs/tech/nwvs.entry.html/2021/07/16/road_to_quic-DGa5.html
特別說明:原作者Anubhab Sahu已授權本文的翻譯與發佈,特此感謝。




 

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