音視頻開發之旅(50)-邊緩存邊播放之緩存分片-物理文件空洞方案

目錄

  1. 什麼是緩存分片
  2. 爲什麼要緩存分片
  3. 如何實現
  4. 資料
  5. 收穫

一、什麼是緩存分片

我們在上一篇介紹AndroidVideoCache時,知道它會一直下載數據直到完全下載。這會帶來流量的浪費。比如一個5MB的視頻,碼率是2Mb/s,共有5Mx8/2=20秒。如果帶寬是5MB/s,一個5M的視頻1秒鐘就下載完了,但是用戶也許只看到了2秒鐘因爲不感興趣划走了,這樣就造成了兩個弊端 流量的浪費和LRU緩存策略的漏洞。
這個問題我們可以通過限速以及緩存LRU策略的調整來進行優化。

同時還存在另外一個問題, 如果採用斷點續傳的方案設置每次請求的range,如果AndroidVideoCache在拖動超過當前當前緩存的位置加上總長度的20%就不緩存了。
request.rangeOffset <= cacheAvailable + sourceLength * 0.2f

我們畫圖來分析下這個邏輯,看下如果緩存會存在什麼問題。


爲什麼要這樣設計吶?如果想要在超過該區域後想要能夠繼續緩存該怎麼辦吶?
我們來思考下seek後改如何進行數據的獲取。
有如下三種方案:

1.繼續沿着cached_position順序緩存下去
2.只要當前拖動的進度條超過cached_position,那就不繼續緩存,後續的數據完全是網絡請求。
3.拖動的進度條即使超過了cached_position, 從新的位置開始發起Range 請求
三種方式的優劣比較一下:
方案一:繼續沿着cached_position順序緩存下去,我拖動進度條的位置和cached_position相隔很> 遠,如果採用這種方案拖動進度條之後播放會很慢,所以方案一被斃掉了。
方案二:方案二的做法也是可以的,拖動進度條之後也不會卡,但是也有問題,就是無法做法真正的邊下邊播,只能順序下載。目前網絡上熱門的開源項目https://github.com/danikula/AndroidVideoCache 就是採用的這種方案
方案三:解決拖動之後卡頓,也解決了只能順序下載的問題。目前是最優的解決方案
引用自: 頭條都在用的邊下邊播方案

能夠想到有如下兩種方式:

  1. 物理文件空洞的方式,進行緩存分片,無數據的部分被填充爲0,有數據的部分記錄start和end點 填充數據。—》這個方案會佔用更多的空間(不和系統對文件的空洞方案不同)和內存;該方案要維護一個緩存分片信息文件,用於記錄緩存的分片的start和end信息。
  2. 邏輯文件空洞的方式,進行緩存分片,把緩存文件分片成N個文件,如果某些文件沒有數據就不創建,有數據的記錄開始和結束點,如果相鄰的兩個文件start和end能夠對接上,進行merge合併。該方案也可以採用緩存分片信息文件的方案,但是也可以直接從文件夾和文件的命名上進行區分。

二、爲什麼要緩存分片

通過上面一小節我們瞭解了AndroidVideoCache在Seek後不緩存的場景和原因,以及緩存分片的概念。這一小節我們來分析下爲什麼要用緩存分片

緩存分片有如下好處:

  1. 把大的文件拆分成小的文件進行單獨緩存,這樣帶來的好處是存儲空間按需分配


圖片來自:十億級視頻播放技術優化揭祕王輝終稿2.key

  1. 爲後面的seek緩存的實現奠定了基礎,
  2. 可以提升緩存的命中率
  3. 降低由於seek過多餘部分數據造成播放延遲
  4. 如果使用P2P策略節省了流量,每個小的分片可以作爲一個單獨的種源,提升P2P命中率

三、如何實現

要實現緩存分片,主要要解決如下兩個問題

  1. 緩存分片文件的存儲和合並等管理
  2. 緩存分片文件信息的管理

下面我們來分析下一個實現緩存分片的開源項目 JeffVideoCache
這個開源項目不僅實現了MP4的緩存分片,還增加了對m3u8的支持,在架構設計上相比較AndroidVideoCache也有很大的改變。
其中MP4的緩存採用了物理文件空洞的方式;而M3U8採用的是邏輯文件空洞的方式。

定一個VideoRange 數據結構, 用於記錄分片的位置信息

public class VideoRange {
    private long mStart;   //分片的起始位置
    private long mEnd;     //分片的結束位置
}

LinkedHashMap<Long, VideoRange> mVideoRangeMap; //已經緩存的video range結構,維護了一個VideoRange列表,key是VideoRange的開始位置,value是VideoRange的對象。
如果兩個VideoRange之間有部分重合,通過merge合成一個新的VideoRange。

這一篇我們來分析該開源項目針對MP4的物理文件空洞緩存分片的方案,下一篇我們再分析針對M3U8邏輯文件空洞緩存分片的方案。

下面我們從代碼看下主流程

3.1 LocalProxyVideoControl#startRequestVideoInfo
添加緩存listener,有開始緩存、緩存進度更新、緩存失敗、緩存成功的回調,觸發緩存分片信息, 接下來去獲取緩存分片信息文件,緩存分片信息中記錄了改了文件的每個分片的start和end信息。

//LocalProxyVideoControl#startRequestVideoInfo   
 
public void startRequestVideoInfo(String videoUrl, Map<String, String> headers, Map<String, Object> extraParams) {
        //待請求的url
        mVideoUrl = videoUrl;
        //添加緩存listener,有開始緩存、緩存進度更新、緩存失敗、緩存成功的回調
        VideoProxyCacheManager.getInstance().addCacheListener(videoUrl, mListener);
        VideoProxyCacheManager.getInstance().setPlayingUrlMd5(ProxyCacheUtils.computeMD5(videoUrl));
        //重點分析startRequestVideoInfo
        VideoProxyCacheManager.getInstance().startRequestVideoInfo(videoUrl, headers, extraParams);
    }


 public void startRequestVideoInfo(String videoUrl, Map<String, String> headers, Map<String, Object> extraParams) {

...
//拿到緩存分片信息後,開始觸發ranged邏輯
startNonM3U8Task(videoCacheInfo, headers);
...
}

3.2 startNonM3U8Task: 開始緩存MP4分片任務

//VideoProxyCacheManager#startNonM3U8Task   

    private void startNonM3U8Task(VideoCacheInfo cacheInfo, Map<String, String> headers) {
        VideoCacheTask cacheTask = mCacheTaskMap.get(cacheInfo.getVideoUrl());
        if (cacheTask == null) {
            //創建mp4緩存任務
            cacheTask = new Mp4CacheTask(cacheInfo, headers);
            //加入到map中,
            mCacheTaskMap.put(cacheInfo.getVideoUrl(), cacheTask);
        }
        startVideoCacheTask(cacheTask, cacheInfo);
    }

private void startVideoCacheTask(VideoCacheTask cacheTask, VideoCacheInfo cacheInfo) {
...
     //開始緩存任務
        cacheTask.startCacheTask();
...
}

3.3 開啓線程進行緩存

//Mp4CacheTask#startCacheTask      
public void startCacheTask() {
        //如果文件緩存完(整個文件,而不是單個緩存分片文件),直接通知完成
        if (mCacheInfo.isCompleted()) {
            notifyOnTaskCompleted();
            return;
        }
        notifyOnTaskStart();
        LogUtils.i(TAG, "startCacheTask");
        //獲取緩存分片的對象(start 、end)
        VideoRange requestRange = getRequestRange(0L);
        //啓動線程(線程池方式)進行緩存(下載)
        startVideoCacheThread(requestRange);
    }

    private void startVideoCacheThread(VideoRange requestRange) {
        mRequestRange = requestRange;
        //saveDir 是videocacheinfo存儲的目錄
        mVideoCacheThread = new Mp4VideoCacheThread(mVideoUrl, mHeaders, requestRange, mTotalSize, mSaveDir.getAbsolutePath(), mCacheThreadListener);
        //通過線程池來執行
   VideoProxyThreadUtils.submitRunnableTask(mVideoCacheThread);
    }

3.4 下面我們看下Mp4VideoCacheThread的實現

public class Mp4VideoCacheThread implements Runnable {

   ...

    private VideoRange mRequestRange;//當前請求的video range
                     
    private boolean mIsRunning = true; //是否增長運行,該任務可以pause

    private String mMd5; //緩存文件的md5
    ...


    public void run() {
        //該緩存任務可以pause,如果沒有在running直接返回
        if (!mIsRunning) {
            return;
        }
        //支持OKHttp和HttpUrlConnection兩種方式進行網絡請求
        if (ProxyCacheUtils.getConfig().useOkHttp()) {
            downloadVideoByOkHttp();
        } else {
            //使用HttpUrlConnection
            downloadVideo();
        }
    }
}

3.5 我們來分析HttpUrlConnection的方式進行網絡請求
可以看到這裏採用了物理文件空洞的方案,有數據的進行填充。至於緩存緩存信息文件(記錄所有的start和end信息)在notifyOnCacheRangeCompleted等中進行更新

  /**
     * 通過HttpUrlConnection下載緩存片段
     */
    private void downloadVideo() {
        File videoFile;
        try {
            //mSaveDir是存儲緩存片段的文件夾,該文件夾下有videocacheinfo和各個緩存片段;
            videoFile = new File(mSaveDir, mMd5 + StorageUtils.NON_M3U8_SUFFIX);
            if (!videoFile.exists()) {
                videoFile.createNewFile();
            }
        } catch (Exception e) {
            notifyOnCacheFailed(new VideoCacheException("Cannot create video file, exception="+e));
            return;
        }

        long requestStart = mRequestRange.getStart();
        long requestEnd = mRequestRange.getEnd();
        mHeaders.put("Range", "bytes=" + requestStart + "-" + requestEnd);
        HttpURLConnection connection = null;
        InputStream inputStream = null;
        RandomAccessFile randomAccessFile = null;

        try {
            //這裏採用了物理文件空洞的方案。有數據的進行填充,並通過緩存信息文件記錄所有的start和end信息
            randomAccessFile = new RandomAccessFile(videoFile.getAbsolutePath(), "rw");
            randomAccessFile.seek(requestStart);
            //這裏爲什麼要把requestStart賦值給cachedSize??這裏的命名不好改爲cachedOffset更合適
            long cachedOffset = requestStart;
            LogUtils.i(TAG, "Start request : " + mRequestRange + ", CurrentCachedSize="+cachedOffset);
            connection = HttpUtils.getConnection(mVideoUrl, mHeaders);
            inputStream = connection.getInputStream();
            LogUtils.i(TAG, "Receive response");

            byte[] buffer = new byte[StorageUtils.DEFAULT_BUFFER_SIZE];
            int readLength;
            while(mIsRunning && (readLength = inputStream.read(buffer)) != -1) {
                if (cachedOffset >= requestEnd) {
                    cachedOffset = requestEnd;
                }
                if (cachedOffset + readLength > requestEnd) {
                    long read = requestEnd - cachedOffset;
                    randomAccessFile.write(buffer, 0, (int)read);
                    cachedOffset = requestEnd;
                } else {
                    randomAccessFile.write(buffer, 0, readLength);
                    cachedOffset += readLength;
                }

                //更新緩存進度
                notifyOnCacheProgress(cachedOffset);

                if (cachedOffset >= requestEnd) {
                    //緩存好了一段,通知回調
                    notifyOnCacheRangeCompleted();
                }
            }
            mIsRunning = false;
        } catch (Exception e) {
            notifyOnCacheFailed(e);
        } finally {
            mIsRunning = false;
            ProxyCacheUtils.close(inputStream);
            ProxyCacheUtils.close(randomAccessFile);
            HttpUtils.closeConnection(connection);
        }
    }

3.6 通知更新緩存分片信息

//Mp4CacheTask#notifyOnCacheRangeCompleted  
   /**
     * @param startPosition :上一個緩存分片的 end
     */  
 private void notifyOnCacheRangeCompleted(long startPosition) {
        //這時候已經緩存好了一段分片,可以更新一下video range數據結構了
        updateVideoRangeInfo();
        if (mCacheInfo.isCompleted()) {
            notifyOnTaskCompleted();
        } else {
            if (startPosition == mTotalSize) {
                //說明已經緩存好,但是整視頻中間還有一些洞,但是不影響,可以忽略
            } else {
                //開啓下一段視頻分片的緩存
                VideoRange requestRange = getRequestRange(startPosition);
                //是否開啓下一緩存分片的下載。
                // 這裏可以再精準的控制下,按需下載
                startVideoCacheThread(requestRange);
            }
        }
    }

3.7 更新緩存分片信息
這個方法比較關鍵,針對緩存分片信息進行整合,重疊的部分進行合併,重新生成videoRange列表。更新後把其更新到文件中

//Mp4CacheTask#updateVideoRangeInfo

private synchronized void updateVideoRangeInfo() {
        if (mVideoRangeMap.size() > 0) {
            long finalStart = -1;
            long finalEnd = -1;

            long requestStart = mRequestRange.getStart();
            long requestEnd = mRequestRange.getEnd();

            for(Map.Entry<Long, VideoRange> entry : mVideoRangeMap.entrySet()) {
                VideoRange videoRange = entry.getValue();
                long startResult = VideoRangeUtils.determineVideoRangeByPosition(videoRange, requestStart);
                long endResult = VideoRangeUtils.determineVideoRangeByPosition(videoRange, requestEnd);

                if (finalStart == -1) {
                    if (startResult == 1) {
                        //如果requestStart小於遍歷的一個片段的start位置,取requestStart
                        finalStart = requestStart;
                    } else if (startResult == 2) {
                        //如果requestStart在遍歷的一個片段的start和end中,取該片段的start
                        finalStart = videoRange.getStart();
                    } else {
                        //如果超出繼續遍歷其他片段,進行對比
                        //先別急着賦值,還要看下一個videoRange
                    }
                }
                if (finalEnd == -1) {
                    if (endResult == 1) {
                        finalEnd = requestEnd;
                    } else if (endResult == 2) {
                        finalEnd = videoRange.getEnd();
                    } else {
                        //先別急着賦值,還要看下一個videoRange
                    }
                }
                //該循環的目的是確定finalStart和finalEnd,用於確定VideoRange
                if (finalStart != -1 && finalEnd != -1) {
                    break;
                }
            }
            if (finalStart == -1) {
                finalStart = requestStart;
            }
            if (finalEnd == -1) {
                finalEnd = requestEnd;
            }

            VideoRange finalVideoRange = new VideoRange(finalStart, finalEnd);
            LogUtils.i(TAG, "updateVideoRangeInfo--->finalVideoRange: " + finalVideoRange);

            LinkedHashMap<Long, VideoRange> tempVideoRangeMap = new LinkedHashMap<>();
            for(Map.Entry<Long, VideoRange> entry : mVideoRangeMap.entrySet()) {
                VideoRange videoRange = entry.getValue();
                if (VideoRangeUtils.containsVideoRange(finalVideoRange, videoRange)) {
                    //如果finalVideoRange包含videoRange
                    tempVideoRangeMap.put(finalVideoRange.getStart(), finalVideoRange);
                } else if (VideoRangeUtils.compareVideoRange(finalVideoRange, videoRange) == 1) {
                    //如果兩個沒有交集,且finalVideoRange的end 小於videoRange的start,則map先加入finalVideoRange再加入videoRange
                    tempVideoRangeMap.put(finalVideoRange.getStart(), finalVideoRange);
                    tempVideoRangeMap.put(videoRange.getStart(), videoRange);
                } else if (VideoRangeUtils.compareVideoRange(finalVideoRange, videoRange) == 2) {
                    //如果兩個沒有交集,且finalVideoRange的start 大於videoRange的end,則map先加入videoRange再加入finalVideoRange
                    tempVideoRangeMap.put(videoRange.getStart(), videoRange);
                    tempVideoRangeMap.put(finalVideoRange.getStart(), finalVideoRange);
                }
            }
            mVideoRangeMap.clear();
            mVideoRangeMap.putAll(tempVideoRangeMap);
        } else {
            LogUtils.i(TAG, "updateVideoRangeInfo--->mRequestRange : " + mRequestRange);
            mVideoRangeMap.put(mRequestRange.getStart(), mRequestRange);
        }

        LinkedHashMap<Long, Long> tempSegMap = new LinkedHashMap<>();
        //進行了merge?
        for(Map.Entry<Long, VideoRange> entry : mVideoRangeMap.entrySet()) {
            VideoRange videoRange = entry.getValue();
            LogUtils.i(TAG, "updateVideoRangeInfo--->Result videoRange : " + videoRange);
            tempSegMap.put(videoRange.getStart(), videoRange.getEnd());
        }
        //最小化鎖的作用範圍
        synchronized (mSegMapLock) {
            mVideoSegMap.clear();
            mVideoSegMap.putAll(tempSegMap);
        }
        mCacheInfo.setVideoSegMap(mVideoSegMap);

        // 當mVideoRangeMap只有一個片段,並且該ranged是完整的這個那個緩存文件(不是某個子片段),則標記爲completed
        if (mVideoRangeMap.size() == 1) {
            VideoRange videoRange = mVideoRangeMap.get(0L);
            LogUtils.i(TAG, "updateVideoRangeInfo---> videoRange : " + videoRange);
            if (videoRange != null && videoRange.equals(new VideoRange(0, mTotalSize))) {
                LogUtils.i(TAG, "updateVideoRangeInfo--->Set completed");
                mCacheInfo.setIsCompleted(true);
            }
        }

        //子線程中,更新緩存信息文件
        saveVideoInfo();
    }

 public static void saveVideoCacheInfo(VideoCacheInfo info, File dir) {
        File file = new File(dir, INFO_FILE);
        ObjectOutputStream fos = null;
        try {
            synchronized (sInfoFileLock) {
                fos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
                fos.writeObject(info);
            }
        } catch (Exception e) {

        } finally {
            ProxyCacheUtils.close(fos);
        }
    }

緩存分片物理文件空洞的方案分析分析到這裏基本上就結束了,感謝JeffVideoCache作者的開源,
下一篇我們再來分析緩存分片採用的邏輯文件空洞的方案,歡迎交流

四、資料

  1. JeffVideoCache
  2. 頭條都在用的邊下邊播方案
  3. 重點推薦-QQ空間十億級視頻播放技術優化揭祕王輝終稿2.key

五、收穫

從本篇的學習分析

  1. 瞭解緩存分片的是什麼,爲什麼,以及如何實現
  2. 分析了緩存分片物理文件空洞方案的實現。

感謝你的閱讀
下一篇我們我們來分析緩存分片邏輯文件空洞方案的實現,歡迎關注公衆號“音視頻開發之旅”,一起學習成長。
歡迎交流

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