《峯值體驗》影響用戶決策的關鍵時刻(王志謙 朱海蓓)好書

在關鍵時刻(MOT)做出體驗設計,才能真正影響消費者的決策。

第一篇 洞察

找出真正影響消費者決策的關鍵時刻,進行體驗設計,有效影響消費者的心智與行爲。消費者四大決策點:進店、轉化、復購、推薦

社羣、圈層的影響力是巨大且完全不能忽視的關鍵時刻。黃金時刻是最初、最高、最終。體驗是最關鍵的時刻。

關鍵時刻必須細化,細化到你接下來知道如何設計的程度。

品牌光有信息沒用,還要知道消費者感知信息的路徑,在路徑上設計信息,這樣才能影響消費者的心智。信息進入心智的路徑,就是關鍵時刻。

好的體驗設計一定會反映在營收增長上。

將行爲經濟學的峯終定律,落實到進店、轉化、復購、推薦四大決策點上去影響消費者的心智。

體驗創造認識,認知進入心智,心智建立定位

行爲設計有三大步驟:

選擇一個明確的目標

讓這個行爲做起來簡單

提醒人們重複去做

品牌輪的目的就是讓目標用戶在接觸品牌的關鍵時刻,感受到品牌想要傳達的信息,通過體驗設計把信息放進消費者的心智,並做出我們期待的事。

所謂消費者觀察,就是找到影響消費者“一見就進、一進就買、一買再買、一傳千里”的關鍵時刻。

你必須瞭解三種人:“愛你的人(購買頻次高、平均單價高、使用頻率高)、不愛你的人(競品的重度消費者)、喜歡你的人(品牌流失的用戶)”

消費者洞察最重要的事,就是找到你的品牌之美,之後纔有辦法透過體驗設計把你的品牌之美放大。關鍵點之一給足VIP面子。對老用戶最好的報答,不是錢,而是特權。

將消費者和品牌接觸的關鍵時刻歸納爲四大維度,即“進店率、轉化率、復購率、推薦率”

進店率問題:

很多消費者根本沒聽過你的產品

消費者經過門店,根本沒注意

線下門店裝潢可能有問題

線上掛的關鍵字有問題

品牌之美,沒有讓人秒懂

轉化率的問題:

消費者知道你的產品但不買

消費者進店,又默默退出

決策場景沒有可視化的說明

試用環節做得不好

轉化的話術太複雜

復購率的問題:

消費者買一次就不買了

消費者沒有覺得值得

做了很多消費者不需要的功能

消費者想要再買,但你沒有別的產品

消費者購買只因性價比

推薦率的問題:

沒有產生裂變

沒有轉介紹,沒有老拉新

會員的粘度很低

VIP沒有感受到特權

在拉新上持續大量投入資金

人們會對熟悉的事物產生好感,這種狀態被稱爲認知放鬆

消費者買的是避損而不是趨利

人們傾向於尋找支持自己的觀點

只要是未被滿足的情感需求,就能改變行爲

儘量不讓客戶啓動系統2

路過者——始於迷惑

探尋者——陷於套路

使用者——忠於習慣

傳播者——傳於印記

如何挖掘MOT

三種人:愛你的人(購買頻次高、平均單價高、使用頻率高)、不愛你的人(競品的重度消費者)、喜歡你的人(品牌流失的用戶)

四維度:進店率、轉化率、復購率、推薦率

28個洞察點:

運用焦點座談會去挖掘

第二篇 落地

在挖掘MOT的時候,就要考慮TA是誰,找到了TA,再考慮一下還有哪些MOT影響決策,這是一個值得反覆來回驗證的過程。

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