在關鍵時刻(MOT)做出體驗設計,才能真正影響消費者的決策。
第一篇 洞察
找出真正影響消費者決策的關鍵時刻,進行體驗設計,有效影響消費者的心智與行爲。消費者四大決策點:進店、轉化、復購、推薦
社羣、圈層的影響力是巨大且完全不能忽視的關鍵時刻。黃金時刻是最初、最高、最終。體驗是最關鍵的時刻。
關鍵時刻必須細化,細化到你接下來知道如何設計的程度。
品牌光有信息沒用,還要知道消費者感知信息的路徑,在路徑上設計信息,這樣才能影響消費者的心智。信息進入心智的路徑,就是關鍵時刻。
好的體驗設計一定會反映在營收增長上。
將行爲經濟學的峯終定律,落實到進店、轉化、復購、推薦四大決策點上去影響消費者的心智。
體驗創造認識,認知進入心智,心智建立定位
行爲設計有三大步驟:
選擇一個明確的目標
讓這個行爲做起來簡單
提醒人們重複去做
品牌輪的目的就是讓目標用戶在接觸品牌的關鍵時刻,感受到品牌想要傳達的信息,通過體驗設計把信息放進消費者的心智,並做出我們期待的事。
所謂消費者觀察,就是找到影響消費者“一見就進、一進就買、一買再買、一傳千里”的關鍵時刻。
你必須瞭解三種人:“愛你的人(購買頻次高、平均單價高、使用頻率高)、不愛你的人(競品的重度消費者)、喜歡你的人(品牌流失的用戶)”
消費者洞察最重要的事,就是找到你的品牌之美,之後纔有辦法透過體驗設計把你的品牌之美放大。關鍵點之一給足VIP面子。對老用戶最好的報答,不是錢,而是特權。
將消費者和品牌接觸的關鍵時刻歸納爲四大維度,即“進店率、轉化率、復購率、推薦率”
進店率問題:
很多消費者根本沒聽過你的產品
消費者經過門店,根本沒注意
線下門店裝潢可能有問題
線上掛的關鍵字有問題
品牌之美,沒有讓人秒懂
轉化率的問題:
消費者知道你的產品但不買
消費者進店,又默默退出
決策場景沒有可視化的說明
試用環節做得不好
轉化的話術太複雜
復購率的問題:
消費者買一次就不買了
消費者沒有覺得值得
做了很多消費者不需要的功能
消費者想要再買,但你沒有別的產品
消費者購買只因性價比
推薦率的問題:
沒有產生裂變
沒有轉介紹,沒有老拉新
會員的粘度很低
VIP沒有感受到特權
在拉新上持續大量投入資金
人們會對熟悉的事物產生好感,這種狀態被稱爲認知放鬆
消費者買的是避損而不是趨利
人們傾向於尋找支持自己的觀點
只要是未被滿足的情感需求,就能改變行爲
儘量不讓客戶啓動系統2
路過者——始於迷惑
探尋者——陷於套路
使用者——忠於習慣
傳播者——傳於印記
如何挖掘MOT
三種人:愛你的人(購買頻次高、平均單價高、使用頻率高)、不愛你的人(競品的重度消費者)、喜歡你的人(品牌流失的用戶)
四維度:進店率、轉化率、復購率、推薦率
28個洞察點:
運用焦點座談會去挖掘
第二篇 落地
在挖掘MOT的時候,就要考慮TA是誰,找到了TA,再考慮一下還有哪些MOT影響決策,這是一個值得反覆來回驗證的過程。