C++一些基礎面試知識

c++常見面試題30道_大隱隱於野-CSDN博客_c++面試題

1. new、delete、malloc、free關係

new調用構造函數;

free和new對應,它只會釋放內存;

delete會調用對象的析構函數;

malloc與free是C/C++語言的標準庫函數new/delete是C++的運算符。它們都可用於申請動態內存和釋放內存。對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。由於malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。因此C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete不是庫函數

2. delete與delete[]的區別

delete只會調用一次析構函數,而delete[]會調用每一個成員的析構函數。

在More Effective C++中有更爲詳細的解釋:“當delete操作符用於數組時,它爲每個數組元素調用析構函數,然後調用operator delete來釋放內存。”delete與new配套,delete []與new []配套。

3. C++有哪些性質(面向對象特點)

封裝、繼承、多態

4. 子類析構時要調用父類的析構函數嗎?

定義一個對象時先調用基類的構造函數,然後調用派生類的構造函數;

析構的時候恰好相反,先調用派生類的析構函數,再調用基類的析構函數,也就是說在基類的析構調用的時候,派生類的信息已經全部銷燬了。

5. 多態,虛函數,純虛函數

多態:是對於不同對象接受相同消息時產生不同的動作。C++的多態性具體體現在運行和編譯兩個方面:程序運行時的多態性通過繼承和虛函數來體現,程序編譯時的多態性體現在函數的運行和重載上。

虛函數:在基類中冠以關鍵字virtual的成員函數。它提供了一種接口界面。允許在派生類中對基類的虛函數重新定義。

純虛函數的作用:在基類中爲其派生類保留一個函數的名字,以便派生類根據需要對它進行定義。作爲接口而存在 純虛函數不具備函數的功能,一般不能直接被調用。

  從基類繼承來的純虛函數,在派生類中仍是虛函數。如果一個類中至少有一個純虛函數,那麼這個類被稱爲抽象類(abstract class)。

  抽象類中不僅包括純虛函數,也可包括虛函數。抽象類必須用作派生其他類的基類,而不能用於直接創建對象實例。但仍可使用指向抽象類的指針支持運行時多態性。

6.求下面函數的返回值(微軟)

int func(x) 

int countx = 0; 

while(x) 

countx ++; 

x = x&(x-1); 

return countx; 

假定x = 9999。 答案:8

思路:將x轉化爲2進制,看含有的1的個數。

7.什麼是“引用”?聲明和使用“引用”要注意哪些問題?

引用就是某個目標變量的別名,對引用進行操作和對變量直接操作效果完全相同。聲明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢後,相當於目標變量有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作爲其他變量名的別名。聲明一個引用不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是變量的一個別名,它本身不是一種數據類型,因此引用本身不佔存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。不能建立數組的引用。

8.將引用作爲函數參數有哪些特點?

(1)傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調函數的形參就成爲原來主調函數中的實參變量或對象的一個別名來使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數中)的操作。

(2)使用引用傳遞函數的參數,在內存中並沒有產生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數的參數,當發生函數調用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時,用引用比用一般變量傳遞參數的效率和所佔空間都好。

(3)使用指針作爲函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重複使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調函數的調用點處,必須用變量的地址作爲實參。而引用更容易使用,更清晰。

9.在什麼時候需要使用“常引用”?

當既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數的數據不在函數中被改變,就應該使用常引用。常引用聲明方式:const類型標識符&引用名=目標變量名

10.將“引用”作爲函數返回值類型的格式、好處和需要遵守的規則?

格式:類型標識符 &函數名(形參列表及類型說明){ //函數體 }

好處:在內存中不產生被返回值的副本;(注意:正是因爲這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因爲隨着該局部變量生存期的結束,相應的引用也會失效,產生runtime error! 

注意事項:

(1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數返回後被銷燬,因此被返回的引用就成爲了"無所指"的引用,程序會進入未知狀態。

(2)不能返回函數內部new分配的內存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷燬問題,可對於這種情況(返回函數內部new分配內存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數返回的引用只是作爲一個臨時變量出現,而沒有被賦予一個實際的變量,那麼這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

(3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業務規則(business rule)相關聯的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態有關,因此有必要將賦值操作封裝在一個業務規則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那麼對該屬性的單純賦值就會破壞業務規則的完整性。

(4)流操作符重載返回值申明爲“引用”的作用:

流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對於返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構造一個新的流對象,也就是說,連續的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對於返回一個流指針則不能連續使用<<操作符。因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 

賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

11、結構與聯合有何區別?

(1)結構和聯合都由多個不同的數據類型成員組成,但在任何同一時刻,聯合中只存放了一個被選中的成員(所有成員公用一塊地址空間),而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

(2)對聯合的不同成員賦值,將會對其他成員重寫,原來成員的值就不存在了;而對結構的不同成員賦值是互不影響的。

12、試寫出程序結果:

int  a=4;

int  &f(int  x)

{    a=a+x;

      return  a;

}

int main(void)

{    int   t=5;

     cout<<f(t)<<endl;  a = 9

    f(t)=20;             a = 20

    cout<<f(t)<<endl;     t = 5,a = 20  a = 25

     t=f(t);                a = 30 t = 30

    cout<<f(t)<<endl;  }    t = 60

}

13.重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區別?

重載:是指允許存在多個同名函數,而這些函數的參數表不同(或許參數個數不同,或許參數類型不同,或許兩者都不同)。

重寫:是指子類重新定義父類虛函數的方法。

從實現原理上來說:

重載:編譯器根據函數不同的參數表,對同名函數的名稱做修飾,然後這些同名函數就成了不同的函數(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函數名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函數的調用,在編譯器間就已經確定了,是靜態的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態無關!

重寫:和多態真正相關。當子類重新定義了父類的虛函數後,父類指針根據賦給它的不同的子類指針,動態的調用屬於子類的該函數,這樣的函數調用在編譯期間是無法確定的(調用的子類的虛函數的地址無法給出)。因此,這樣的函數地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

14.有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

當類中含有const、reference成員變量;基類的構造函數都需要初始化表。

15. C++是不是類型安全的?

不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

16. main 函數執行以前,還會執行什麼代碼?

全局對象的構造函數會在main函數之前執行

17. 描述內存分配方式以及它們的區別?

(1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯時就已經分配好了,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。

(2)在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧的內存分配運算內置於處理器的指令集。

(3)從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

18.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

答案:

BOOL : if ( !a ) or if(a)

int : if ( a == 0)

float : const EXPRESSION EXP = 0.000001

if ( a < EXP && a >-EXP)

pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

19.請說出const與#define 相比,有何優點?

const作用:const作用:定義常量、修飾函數參數、修飾函數返回值三個作用。被Const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。

1) const 常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對後者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換可能會產生意料不到的錯誤。

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