Flutter 134: 圖解動畫小插曲之 SVGA 動畫

    小菜之前嘗試了 FlareLottie 動畫,實現效果都很高效;今天小菜嘗試另一種思路 SVGA 動畫;SVGA 是一種同時兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個平臺的動畫格式;

SVGA

基本簡介

    小菜首先讚美一下 SVGA 官網,非常簡潔而且主要信息都容易查到,同時看着非常舒服;設計師通過 AE 等工具設計生成好 SVGA 動畫後,可直接交付給開發同學通過 SVGAPlayer 直接調用即可,集成和應用都很簡單;

    SVGA 提供了在線動畫素材預覽以及素材元素拆分,還可以將 SVGA 動畫轉化爲 SVG 矢量圖元素,非常靈活方便;

案例嘗試

    SVGA 提供了多種方式完整的集成方案,小菜簡單嘗試一下 Flutter 版本應用;

1. 集成 svgaplayer_flutter

    與所有插件使用相同,小菜引入對應版本的 svgaplayer_flutter;目前 svgaplayer_flutter 已支持 Flutter 2.0 空安全;

svgaplayer_flutter: ^2.1.2

2. 應用播放 SVGA

2.1 SVGASimpleImage 加載動畫

    svgaplayer_flutter 支持播放本地動畫和網絡線上動畫,與 Image 加載本地和網絡圖片類似;SVGA 提供了封裝好 SVGAAnimationController 控制器的 SVGASimpleImage;根據文件類型,通過不同參數進行展示,默認動畫效果爲重複播放;

class SVGASimpleImage extends StatefulWidget {
  final String resUrl;
  final String assetsName;
  final File file;

  SVGASimpleImage({Key key, this.resUrl, this.assetsName, this.file}) : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _SVGASimpleImageState();
}

    簡單分析源碼可得,SVGASimpleImage 根據傳遞的不同動畫路徑進行不同方式的展示,通過 SVGAParser.shared 加載和解碼不同類型的網絡資源、本地資源以及 File 資源等;

class _SVGAPageState extends State<SVGAPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('SVGA Page')),
        body: Column(children: [
          _itemSVGA01(false, 'images/posche.svga'),
          _itemSVGA01(true, 'https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/angel.svga?raw=true')
        ]));
  }

  _itemSVGA01(isUrl, svgaUrl) {
    return Expanded( flex: 1,
        child: SVGASimpleImage(assetsName: isUrl ? null : svgaUrl, resUrl: isUrl ? svgaUrl : null));
  }
}
2.2 SVGAImage & SVGAAnimationController

    SVGASimpleImage 是將 SVGAImageSVGAAnimationController 封裝好的動畫播放器,若我們想自由控制動畫的播放、暫停、重播等操作的話,需要配合 SVGAAnimationController 控制器調節動畫的播放過程;

SVGAImage(
    this._controller, {
    this.fit = BoxFit.contain,
    this.clearsAfterStop = true,
})

    簡單分析源碼可得,SVGAImage 主要是通過 SVGAAnimationController 來進行動畫播放;與圖片類似,可以通過 BoxFit 設置動畫的佈局樣式;

    SVGAAnimationController 是對 AnimationController 進一層封裝與應用,調用的方法和狀態回調基本是一致的;

enum AnimationStatus {
  /// 動畫開始時結束
  dismissed,

  /// 動畫開始
  forward,

  /// 逆向動畫
  reverse,

  /// 動畫完成結束
  completed,
}

this.animationController ?.addStatusListener((status) => print('---status---$status'));

    SVGAAnimationController 提供了常用的播放方法,小菜簡單嘗試幾種常用的;

  • reset 動畫重置;
  • forward 動畫播放,小菜建議若動畫從頭開始播放先調用 reset 使動畫重置,防止其他操作影響動畫起始位置;
  • stop 動畫停止,與 Lottie 動畫不同,SVGAAnimationController 沒有提供對應的暫停方法,小菜將 stop 理解爲暫停和停止,若繼續播放則調用 forward 即可;
  • reverse 動畫反轉,即反向播放動畫;
  • repeat 動畫重複;
  • fling 使用臨界阻尼彈簧和初始速度驅動動畫;小菜簡單理解在正向播放時,fling 會按起始速度播放完成;
@override
void initState() {
  super.initState();
  this.animationController = SVGAAnimationController(vsync: this)
    ..addListener(() {
      if (mounted) { setState(() {}); }
    });
  this._loadAnimation();
}

@override
void dispose() {
  this.animationController?.clear();
  this.animationController?.dispose();
  this.animationController = null;
  super.dispose();
}

void _loadAnimation() async {
  final videoItem = await _loadSVGA(false, 'images/posche.svga');
  if (mounted)
    setState(() {
      this.isLoading = false;
      this.animationController?.videoItem = videoItem;
      this.animationController ?.addStatusListener((status) => print('---status---$status'));
    });
}

Widget _itemBtn(str) => Expanded(
    child: Container(
        margin: EdgeInsets.all(1.0),
        child: FlatButton(
            color: Colors.lightBlueAccent,
            child: Text(str),
            onPressed: () {
              if (str == 'start') {
                animationController?.reset();
                animationController?.forward();
              } else if (str == 'reverse') {
                animationController?.reverse();
              } else if (str == 'repeat') {
                animationController?.repeat();
              } else if (str == 'resume') {
                animationController?.forward();
              } else if (str == 'stop') {
                animationController?.stop();
              } else if (str == 'fling') {
                animationController?.fling();
              }
              setState(() {});
            })));

SVAG & Lottie

    小菜查閱了一些資料,簡單瞭解了 SVGALottie 動畫實現方式的差異;SVGA 是將 SVGA 矢量圖逐幀繪製,通過設置幀率,來生成一個配置文件,使得每一幀都有一個配置,每一幀都是關鍵幀,通過幀率去刷每一幀的畫面,這個思路跟 GIF 很像,但是通過配置使得動畫過程中圖片都可以得到複用;

    而 Lottie 動畫是逐層繪製,將所有的動畫拆成多個層級,每個層級 layer 都有一個動畫配置,播放時解析多 0layer 的配置,並給每個 layer 做相應的動畫;

    兩種動畫模式都是很成熟且應用範圍很廣的動畫,小菜因未找到完全相同的動畫元素,未能進行準確的數據分析,但查閱資料兩者性能基本持平,具體選用哪種根據實際情況而定;


    SVGA 案例源碼


    小菜對 SVGA 的研究還很淺顯,有很多方法未研究到;如有錯誤,請多多指導!

來源: 阿策小和尚

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