前言
上篇我們介紹了做的圖片編輯器,大部分工具類的軟件都有輔助線,方便拖拽元素的時候對齊,能讓我們快速的做出漂亮的圖片。 這兩天給編輯器加上了輔助線, 輔助線實現過程稍微有些複雜,我們一步步說下實現過程。
演示
實現流程
原理講解
-
左側輔助線出現
我們以節點2爲移動的元素,通過上面的圖觀察我們可以看出,當左側輔助線出現的時候,節點1
的x
座標和節點2
的x
座標相等的時候輔助線就會出現,我們移動節點2的時候動態去判斷。 -
右側輔助線出現
我們以節點2爲移動的元素,通過上面的圖觀察我們可以看出,當右側輔助線出現的時候,節點1
的x+width
(座標x+節點的寬度)和節點2
的x
座標相等的時候輔助線就會出現,我們移動節點2的時候動態去判斷。
輔助線規則
- 左側輔助線
x1(x) = x2(x)
- 右側輔助線
x1(x+width) = x2(x)
- 水平中間輔助線
x1(x+width/2) = x2(x+ width / 2)
- 頂部輔助線
x1(y) = x2(y)
- 底部輔助線
x1(y+height) = x(y)
- 垂直中間輔助線
x1(y+height/2) = x2(+height/2)
上面的公式我們已節點2
爲拖動的元素
,節點1
爲目標元素
。當我們以節點1
爲拖動元素
,節點2
爲目標元素
,公式會有變化,大家可以自行嘗試一下。留在評論區
代碼實現
上面我們分析出了一個節點的對比規則,畫布上可能會有很多節點,讓當前移動的節點去和剩下的元素去做比較。
找出畫布上的所有元素,記住位置
通過Knova
的layer下的children獲取所有元素,並記錄位置,代碼如下
// 獲取單個節點的位置信息
export const getLocationItem = (shapeObject: Konva.Shape) => {
const id = shapeObject.id();
const width = shapeObject.width();
const height = shapeObject.height();
const x = shapeObject.x();
const y = shapeObject.y();
const locationItem: LocationItem = {
id,
w: width,
h: height,
x, // x座標
y, // y座標
l: x, // 左側方向
r: x + width, // 右側方向
t: y, // 頂部方向
b: y + height, // 底部方向
lc: x + (width / 2), // 水平居中
tc: y + (height / 2) // 垂直居中
}
return locationItem;
// console.log('locationItem=>', locationItem);
}
// 設置所有節點的信息
export const setLocationItems = (layer: Konva.Layer) => {
locationItems = [];
layer.children?.forEach(item => {
if (item.className !== 'Transformer') {
locationItems.push(getLocationItem(item));
}
});
}
節點拖動,根據計算規則畫線
在拖動節點的時候,調用detectionToLine
該方法。
/**
* 拖動節點,shape代表當前拖動的節點
*/
export const detectionToLine = (layer: Konva.Layer, shape: Konva.Shape) => {
const locationItem = getLocationItem(shape); // 當前節點的位置信息
// 過濾當前節點,和剩下的節點做比較
const compareLocations = locationItems.filter((item: LocationItem) => item.id !== locationItem.id);
removeLines(layer); // 移除之前劃過的線
compareLocations.forEach((item: LocationItem) => {
if ((Math.abs(locationItem.x - item.x) <= threshold)) { // 處理左側方向
shape.setPosition({ x: item.x, y: locationItem.y })
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.left)
}
if ((Math.abs(locationItem.x - item.r) <= threshold)) { // 處理右側
shape.setPosition({ x: item.r, y: locationItem.y })
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.right);
}
if ((Math.abs(locationItem.lc - item.lc) <= threshold)) { // 處理水平居中
shape.setPosition({ x: item.lc - (locationItem.w / 2), y: locationItem.y })
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.leftCenter);
}
// 拖動節點和目標節點互換的判斷條件
if ((Math.abs(locationItem.r - item.x) <= threshold)) {
shape.setPosition({ x: item.l - locationItem.w, y: locationItem.t })
addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.right)
}
if ((Math.abs(locationItem.r - item.r) <= threshold)) { // 右側相等
shape.setPosition({ x: item.r - locationItem.w, y: locationItem.t })
addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.right)
}
if ((Math.abs(locationItem.y - item.y) <= threshold)) { // 處理垂直方向頂部
shape.setPosition({ x: locationItem.x, y: item.y })
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.top);
}
if ((Math.abs(locationItem.y - item.b) <= threshold)) { // 處理底部
shape.setPosition({ x: locationItem.x, y: item.b })
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.bottom);
}
if ((Math.abs(locationItem.tc - item.tc) <= threshold)) { // 處理垂直頂部居中
shape.setPosition({ x: locationItem.x, y: item.tc - (locationItem.h /2 ) })
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.topCenter);
}
// 拖動節點和目標節點互換的判斷條件
if ((Math.abs(locationItem.b - item.t) <= threshold)) { // 處理垂底部方向
shape.setPosition({ x: locationItem.l, y: item.t - locationItem.h })
addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.bottom)
}
if ((Math.abs(locationItem.b - item.b) <= threshold)) { // 右側相等
shape.setPosition({ x: locationItem.l, y: item.b - locationItem.h })
addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.bottom)
}
});
}
達到閾值,添加輔助線
我們可以看到在對比的時候是這樣的代碼
Math.abs(locationItem.b - item.b) <= threshold)
這塊主要是用來判斷兩個節點之間的距離小於設定的閾值,觸發添加輔助線。
還有一段設置當前節點位置的代碼,如下
shape.setPosition({ x: locationItem.l, y: item.t - locationItem.h })
這塊的主要作用是輔助線出現的是,節點移動的位置不超過閾值,節點不會動。
添加輔助線
添加輔助線會傳入拖動的元素和目標元素,以及哪個方向要出現輔助線
addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.left)
根據拖動的元素和目標元素以及方向計算出輔助線出現的位置
/**
*
* @param sourceItem 拖動的圖形
* @param targetItem 目標圖形
* @param targetItem 方向
*/
const getPoints = (sourceItem: LocationItem, targetItem: LocationItem, direction: DIRECTION) => {
let minItem: LocationItem, maxItem: LocationItem;
let points: any = [];
let po = {
[DIRECTION.left]: [
[targetItem.l, sourceItem.b, targetItem.l, targetItem.t],
[targetItem.l, targetItem.b, targetItem.l, sourceItem.t]
],
[DIRECTION.right]: [
[targetItem.r, sourceItem.b, targetItem.r, targetItem.t],
[targetItem.r, targetItem.b, targetItem.r, sourceItem.t]
],
[DIRECTION.leftCenter]: [
[targetItem.lc, sourceItem.b, targetItem.lc, targetItem.t],
[targetItem.lc, targetItem.b, targetItem.lc, sourceItem.t]
],
[DIRECTION.top]: [
[sourceItem.r, targetItem.t, targetItem.l, targetItem.t],
[targetItem.r, targetItem.t, sourceItem.l, targetItem.t]
],
[DIRECTION.bottom]: [
[sourceItem.r, targetItem.b, targetItem.l, targetItem.b],
[targetItem.r, targetItem.b, sourceItem.l, targetItem.b]
],
[DIRECTION.topCenter]: [
[sourceItem.r, targetItem.tc, targetItem.l, targetItem.tc],
[targetItem.r, targetItem.tc, sourceItem.l, targetItem.tc]
]
}
switch (direction) {
case DIRECTION.left:
return sourceItem.y < targetItem.y ? po[DIRECTION.left][0] : po[DIRECTION.left][1];
case DIRECTION.right:
// 目標圖形是否在上邊
return sourceItem.y < targetItem.y ? po[DIRECTION.right][0] : po[DIRECTION.right][1];
case DIRECTION.leftCenter:
return sourceItem.y < targetItem.y ? po[DIRECTION.leftCenter][0] : po[DIRECTION.leftCenter][1];
case DIRECTION.top:
return sourceItem.x < targetItem.x ? po[DIRECTION.top][0] : po[DIRECTION.top][1];
case DIRECTION.bottom:
return sourceItem.x < targetItem.x ? po[DIRECTION.bottom][0] : po[DIRECTION.bottom][1];
case DIRECTION.topCenter:
return sourceItem.x < targetItem.x ? po[DIRECTION.topCenter][0] : po[DIRECTION.topCenter][1];
default:
break;
}
return points;
}
添加輔助線方法,比較簡單
export const addLine = (layer: Konva.Layer, sourceItem: LocationItem, targetItem: LocationItem, direction: DIRECTION) => {
// 計算出輔助線的位置新新
const points = getPoints(sourceItem, targetItem, direction);
var greenLine = new Konva.Line({
points: points,
stroke: 'green',
strokeWidth: 1,
lineJoin: 'round',
dash: [10, 10]
})
// greenLine.direction = direction
lines.push(greenLine);
layer.add(greenLine);
layer.draw();
}
地址
參考
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二維碼過期,請添加微信號q1454763497
,備註image editor
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總結
複製先的實現還是稍微有點複雜,主要是弄明白原理和計算公式,也就簡單了。大家可以把公式補全,留在評論區,鍛鍊下自己的分析能力。部分代碼上面已經描述出來,如需要查看更詳細的內容,請移步fast-image-editor。
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