ESP定律原理詳解

0x00 前言

閒着也是閒着,在逆向某軟件時深入瞭解了下ESP定律,然後就想寫個文章記錄並分享下。

ESP定律又稱堆棧平衡定律,是應用頻率最高的脫殼方法之一 ,不論是新手還是老手都經常用到。據我所知,ESP定律是一位外國大牛發現的,但目前已無從考證(未找到相關資料)。

0x01 前置知識

棧(stack)是內存中分配的一段空間。

向一個棧插入新元素又稱作入(push)放到棧頂元素的上面,使之成爲新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧(pop),它把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成爲新的棧頂元素。

1.png

 

call

相當於高級語言中的函數調用。當執行call指令時,進行兩步操作:將下一條的指令的地址壓入棧中,再跳轉到該地址處。相當於:

push ip
jmp near ptr 地址

 

ret && retf

與call指令相對應,將當前的ESP寄存器中指向的地址出棧,然後跳轉到這個地址。相當於:

pop ip
#ret
pop IP
pop CS
#retf

0x02 操作示例

這是我寫的一個帶殼的32位小程序,用來當做esp定律應用的一個示例。這是一個比較機械的方法,但可以對esp定律有一個感性的認識。

 

 

首先用Exeinfo Pe查殼,發現是nspack殼。

 

 

 

2.png

 

 

 

 

 

 

接下來用od載入程序,單步步入後,如箭頭所示發現ESP寄存器變紅。

 

 

3.png

 

 

 

 

 

此時單擊右鍵選中該寄存器進行數據窗口跟隨。然後選中數據窗口任意字符下硬件斷點(byte,word,dword均可)

 

 

4.jpg

 

 

f9運行後,f8連續單步步過找到OEP( 程序的入口點 )。選中該地址單擊右鍵選中用OllyDump脫殼調試進程,然後進行脫殼(如果發現程序不能打開,可以試試勾選重建輸入表)。

 

 

5.png

 

 

 

 

 

 

接着用Exeinfo Pe查殼,殼已經被去掉了。

 

 

6.png

 

 

0x03 原理詳解

首先,殼實質上是一個子程序,它在程序運行時首先取得控制權並對程序進行壓縮。同時隱藏程序真正的OEP。大多數病毒就是基於此原理,從而防止被殺毒軟件掃描。

殼的類型:

• 解壓->運行
• 解壓->運行->解壓.->運行
• 解壓 decoder|encoded code->decode ->exc
• Run the virtual machine

而脫殼的目的就是找到真正的OEP(入口點)。

而我們所講到的ESP定律的本質是堆棧平衡,具體如下:

 

 

 

讓我們看下加了殼的這個小程序的入口的各個寄存器的情況

EAX 00000000
ECX 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EDX 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EBX 0036C000
ESP 0072FF74
EBP 0072FF80
ESI 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EDI 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EIP 004E820D r1.<ModuleEntryPoint>

 

 

然後是到OEP時各寄存器的情況

 

 

EAX 0072FFCC
ECX 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EDX 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EBX 0036A000
ESP 0072FF74
EBP 0072FF80
ESI 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EDI 004E820D offset r1.<ModuleEntryPoint>
EIP 00401500 r1.00401500

 

 

 

我們發現只有EIP和EAX寄存器的數值發生了變化,而EAX保存的是OEP的地址,這是什麼原因呢?

由於在程序自解密或者自解壓過程中, 多數殼會先將當前寄存器狀態壓棧, 如使用pushad, 而在解壓結束後, 會將之前的寄存器值出棧, 如使用popad. 因此在寄存器出棧時, 往往程序代碼被恢復, 此時硬件斷點觸發(這就是我們要下硬件斷點的原因),然後在程序當前位置, 只需要一些單步操作, 就會到達正確的OEP位置。

0x04 適用範圍

我自己總結了一個比較小白的方法,那就是載入程序後只有esp寄存器內容發生變化,那麼這個程序多半可以用ESP定律(如有錯誤多謝指正)。

幾乎全部的壓縮殼, 一些早期的加密殼 (這是在網上收集到的資料總結的,經過我自己的實踐,基本準確)。

0x05 總結

以上就是我對ESP定律的理解,如有錯誤,請輕噴 ^-^ ,我也還只一隻剛邁入二進制世界的菜鳥,希望我這篇文章對剛入門的小白有所幫助>_<

最後再加一句找OEP不是最難的,最難的還是修復。如果對OEP的識別有所疑惑可以問我也可以在網上收集相關資料,還是比較多的。

利用ESP定律進行脫殼

http://www.hetianlab.com/expc.do?ec=ECID4054-1b54-4b49-9aa7-61ed981ca101&pk_campaign=kaiyuan-wemedia

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