輪詢鎖在使用時遇到的問題與解決方案!

當我們遇到死鎖之後,除了可以手動重啓程序解決之外,還可以考慮是使用順序鎖和輪詢鎖,這部分的內容可以參考我的上一篇文章,這裏就不再贅述了。然而,輪詢鎖在使用的過程中,如果使用不當會帶來新的嚴重問題,所以本篇我們就來了解一下這些問題,以及相應的解決方案。

問題演示

當我們沒有使用輪詢鎖之前,可能會出現這樣的問題:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class DeadLockByReentrantLock {
    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B

        // 創建線程 1
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockA.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    lockB.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t1.start(); // 運行線程

        // 創建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockB.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運行線程
    }
}

以上代碼的執行結果如下:

image.png

從上述結果可以看出,此時程序中出現了線程相互等待,並嘗試獲取對方(鎖)資源的情況,這就是典型的死鎖問題了。

簡易版輪詢鎖

當出現死鎖問題之後,我們就可以使用輪詢鎖來解決它了,它的實現思路是通過輪詢的方式來獲取多個鎖,如果中途有任意一個鎖獲取失敗,則執行回退操作,釋放當前線程擁有的所有鎖,等待下一次重新執行,這樣就可以避免多個線程同時擁有並霸佔鎖資源了,從而直接解決了死鎖的問題,簡易版的輪詢鎖實現如下:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample2 {
    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B

        // 創建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB);
            }
        });
        t1.start(); // 運行線程

        // 創建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockB.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    private static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
        // 輪詢鎖
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }
            // 等待一秒再繼續執行
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執行結果如下:

image.png

從上述結果可以看出,當我們在程序中使用輪詢鎖之後就不會出現死鎖的問題了,但以上輪詢鎖也並不是完美無缺的,下面我們來看看這個輪詢鎖會有什麼樣的問題?

問題1:死循環

以上簡易版的輪詢鎖,如果遇到有一個線程一直霸佔或者長時間霸佔鎖資源的情況,就會導致這個輪詢鎖進入死循環的狀態,它會嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會造成新的問題,帶來不必要的性能開銷,具體示例如下。

反例

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B

        // 創建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB);
            }
        });
        t1.start(); // 運行線程

        // 創建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 如果此處代碼未執行,線程 2 一直未釋放鎖資源
                    // lockB.unlock(); 
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }
            // 等待一秒再繼續執行
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執行結果如下:

image.png

從上述結果可以看出,線程 1 輪詢鎖進入了死循環的狀態。

優化版

針對以上死循環的情況,我們可以改進的思路有以下兩種:

  1. 添加最大次數限制:如果經過了 n 次嘗試獲取鎖之後,還未獲取到鎖,則認爲獲取鎖失敗,執行失敗策略之後終止輪詢(失敗策略可以是記錄日誌或其他操作);
  2. 添加最大時長限制:如果經過了 n 秒嘗試獲取鎖之後,還未獲取到鎖,則認爲獲取鎖失敗,執行失敗策略之後終止輪詢。

以上策略任選其一就可以解決死循環的問題,出於實現成本的考慮,我們可以採用輪詢最大次數的方式來改進輪詢鎖,具體實現代碼如下:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B

        // 創建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB, 3);
            }
        });
        t1.start(); // 運行線程

        // 創建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 線程 2 忘記釋放鎖資源
                    // lockB.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     *
     * maxCount:最大輪詢次數
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
        // 輪詢次數計數器
        int count = 0;
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }

            // 判斷是否已經超過最大次數限制
            if (count++ > maxCount) {
                // 終止循環
                System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日誌或執行其他失敗策略");
                return;
            }

            // 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執行結果如下:

image.png

從以上結果可以看出,當我們改進之後,輪詢鎖就不會出現死循環的問題了,它會嘗試一定次數之後終止執行。

問題2:線程餓死

我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時間是固定時間,如下代碼所示:

// 等待 1s 再嘗試獲取(輪詢)鎖
try {
    Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

這樣在特殊情況下會造成線程餓死的問題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問題,比如以下示例。

反例

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B

        // 創建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB, 3);
            }
        });
        t1.start(); // 運行線程

        // 創建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    lockB.lock(); // 加鎖
                    System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                    try {
                        System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                        lockA.lock(); // 加鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                        } finally {
                            lockA.unlock(); // 釋放鎖
                        }
                    } finally {
                        lockB.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                    // 等待一秒之後繼續執行
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
        // 循環次數計數器
        int count = 0;
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }

            // 判斷是否已經超過最大次數限制
            if (count++ > maxCount) {
                // 終止循環
                System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日誌或執行其他失敗策略");
                return;
            }

            // 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執行結果如下:

image.png

從上述結果可以看出,線程 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結果的原因是:線程 1 每次輪詢的等待時間爲固定的 1s,而線程 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會導致線程 2 會一直先成功獲取到鎖,而線程 1 則會一直處於“餓死”的情況,執行流程如下圖所示:

image.png

優化版

接下來,我們可以將輪詢鎖的固定等待時間,改進爲固定時間 + 隨機時間的方式,這樣就可以避免因爲獲取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問題了,具體實現代碼如下:

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {
    private static Random rdm = new Random();

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B

        // 創建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB, 3);
            }
        });
        t1.start(); // 運行線程

        // 創建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    lockB.lock(); // 加鎖
                    System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                    try {
                        System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                        lockA.lock(); // 加鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                        } finally {
                            lockA.unlock(); // 釋放鎖
                        }
                    } finally {
                        lockB.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                    // 等待一秒之後繼續執行
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
        // 循環次數計數器
        int count = 0;
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }

            // 判斷是否已經超過最大次數限制
            if (count++ > maxCount) {
                // 終止循環
                System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日誌或執行其他失敗策略");
                return;
            }

            // 等待一定時間(固定時間 + 隨機時間)之後再繼續嘗試獲取鎖
            try {
                Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時間 + 隨機時間
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執行結果如下:

image.png

從上述結果可以看出,線程 1(輪詢鎖)加入隨機等待時間之後就不會出現線程餓死的問題了。

總結

本文我們介紹了輪詢鎖的用途,用於解決死鎖問題,但簡易版的輪詢鎖在某些情況下會造成死循環和線程餓死的問題,因此我們對輪詢鎖進行了優化,給輪詢鎖加入了最大輪詢次數,以及隨機輪詢等待時間,這樣就可以解決因爲引入輪詢鎖而造成的新問題了,這樣就可以愉快的使用它來解決死鎖的問題了。

參考 & 鳴謝

《Java併發編程實戰》

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