❤️用武俠小說的形式來閱讀LinkedList的源碼,絕了!

一、LinkedList 的剖白

大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內功卻完全不同。師兄練的是動態數組,我練的是鏈表。

問大家一個問題,知道我爲什麼要練鏈表這門內功嗎?

舉個例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據,可能有一張,也可能有一億張。

該怎麼辦呢?

申請一個 10G 的大數組等着?那萬一票據只有 100 張呢?

申請一個默認大小的數組,隨着數據量的增大擴容?要知道擴容是需要重新複製數組的,很耗時間。

關鍵是,數組還有一個弊端就是,假如現在有 500 萬張票據,現在要從中間刪除一個票據,就需要把 250 萬張票據往前移動一格。

遇到這種情況的時候,我師兄幾乎情緒崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,於是打我進入師門那一天,就強迫我練鏈表這門內功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內功教我。

直到有一天,我親眼目睹師兄差點因爲移動數據而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以後,我苦練“鏈表”這門內功,取得了顯著的進步,師父和師兄都誇我有天賦。

鏈表這門內功大致分爲三個層次:

  • 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個後指針,指向下一個數據;
  • 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個指針,後指針指向下一個數據,前指針指向上一個數據。
  • 第三層叫做“二叉樹”,把後指針去掉,換成左右指針。

但我現在的功力還達不到第三層,不過師父說我有這個潛力,練成神功是早晚的事。

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二、LinkedList 的內功心法

好了,經過我這麼樣的一個剖白後,大家對我應該已經不陌生了。那麼接下來,我給大家展示一下我的內功心法。

我的內功心法主要是一個私有的靜態內部類,叫 Node,也就是節點。

private static class Node<E{
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

它由三部分組成:

  • 節點上的元素
  • 下一個節點
  • 上一個節點

我畫幅圖給你們展示下吧。

  • 對於第一個節點來說,prev 爲 null;
  • 對於最後一個節點來說,next 爲 null;
  • 其餘的節點呢,prev 指向前一個,next 指向後一個。

我的內功心法就這麼簡單,其實我早已經牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來的時候,每天晚上睡覺的時候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對師父的教誨從來都是言聽計從。

03、LinkedList 的招式

和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。

LinkedList<String> list = new LinkedList();

師兄在初始化的時候,默認大小爲 10,也可以指定大小,依據要存儲的元素數量來。我就不需要。

1)招式一:增

可以調用 add 方法添加元素:

list.add("沉默王二");
list.add("沉默王三");
list.add("沉默王四");

add 方法內部其實調用的是 linkLast 方法:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
  • 添加第一個元素的時候,first 和 last 都爲 null。
  • 然後新建一個節點 newNode,它的 prev 和 next 也爲 null。
  • 然後把 last 和 first 都賦值爲 newNode。

此時還不能稱之爲鏈表,因爲前後節點都是斷裂的。

  • 添加第二個元素的時候,first 和 last 都指向的是第一個節點。
  • 然後新建一個節點 newNode,它的 prev 指向的是第一個節點,next 爲 null。
  • 然後把第一個節點的 next 賦值爲 newNode。

此時的鏈表還不完整。

  • 添加第三個元素的時候,first 指向的是第一個節點,last 指向的是最後一個節點。
  • 然後新建一個節點 newNode,它的 prev 指向的是第二個節點,next 爲 null。
  • 然後把第二個節點的 next 賦值爲 newNode。

此時的鏈表已經完整了。

我這個增的招式,還可以演化成另外兩個:

  • addFirst() 方法將元素添加到第一位;
  • addLast() 方法將元素添加到末尾。

addFirst 內部其實調用的是 linkFirst:

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

linkFirst 負責把新的節點設爲 first,並將新的 first 的 next 更新爲之前的 first。

private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

addLast 的內核其實和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。

2)招式二:刪

我這個刪的招式還挺多的:

  • remove():刪除第一個節點
  • remove(int):刪除指定位置的節點
  • remove(Object):刪除指定元素的節點
  • removeFirst():刪除第一個節點
  • removeLast():刪除最後一個節點

remove 內部調用的是 removeFirst,所以這兩個招式的功效一樣。

remove(int) 內部其實調用的是 unlink 方法。

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

unlink 方法其實很好理解,就是更新當前節點的 next 和 prev,然後把當前節點上的元素設爲 null。

unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

remove(Object) 內部也調用了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節點:

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

這內部就分爲兩種,一種是元素爲 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素爲非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。

removeFirst 內部調用的是 unlinkFirst 方法:

public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

unlinkFirst 負責的就是把第一個節點毀屍滅跡,並且捎帶把後一個節點的 prev 設爲 null。

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null// help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3)招式三:改

可以調用 set() 方法來更新元素:

list.set(0"沉默王五");

來看一下 set() 方法:

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

首先對指定的下標進行檢查,看是否越界;然後根據下標查找原有的節點:

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

size >> 1:也就是右移一位,相當於除以 2。對於計算機來說,移位比除法運算效率更高,因爲數據在計算機內部都是二進制存儲的。

換句話說,node 方法會對下標進行一個初步判斷,如果靠近前半截,就從下標 0 開始遍歷;如果靠近後半截,就從末尾開始遍歷。

找到指定下標的節點就簡單了,直接把原有節點的元素替換成新的節點就 OK 了,prev 和 next 都不用改動。

4)招式四:查

我這個查的招式可以分爲兩種:

  • indexOf(Object):查找某個元素所在的位置
  • get(int):查找某個位置上的元素

indexOf 的內部分爲兩種,一種是元素爲 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素爲非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。因爲 equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。

public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

get 方法的內核其實還是 node 方法,這個之前已經說明過了,這裏略過。

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

其實,查這個招式還可以演化爲其他的一些,比如說:

  • getFirst() 方法用於獲取第一個元素;
  • getLast() 方法用於獲取最後一個元素;
  • poll()pollFirst() 方法用於刪除並返回第一個元素(兩個方法儘管名字不同,但方法體是完全相同的);
  • pollLast() 方法用於刪除並返回最後一個元素;
  • peekFirst() 方法用於返回但不刪除第一個元素。

四、LinkedList 的挑戰

說句實在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因爲我們各自修煉的內功不同,沒有孰高孰低。

雖然師兄經常喊我一聲師弟,但我們之間其實挺和諧的。但我知道,在外人眼裏,同門師兄弟,總要一較高下的。

比如說,我們倆在增刪改查時候的時間複雜度。

也許這就是命運吧,從我進入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過。

無論外人怎麼看待我們,在我眼裏,師兄永遠都是一哥,我敬重他,他也願意保護我。


好了,LinkedList 這篇就到這了。

如果大家有閒情逸致的話,建議手撕一下鏈表,可以從單向鏈表開始撕起。

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希望大家能點贊下,給我注入一點點更新的動力。我也會不斷地提升品質,給大家帶來更硬核的技術文章,筆芯~

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