正交投影矩陣_相機中的透視投影幾何——討論相機中的正交投影

相機中的透視投影幾何——討論相機中的正交投影,弱透視投影以及透視的一些性質

前言

相機中的成像其本質是從3D實體世界中的物體投影到2D成像平面上,在這個過程中存在着許多投影相關的內容,本文討論了一些透視投影的內容,

相機的針孔模型

我們曾經在[1]中討論過關於相機的針孔模型的話題,這裏我們要再次提起下這個模型。針孔模型(pinhole model) 是最簡單的可以成像的“設備”,然而其可以精確地得到 透視投影(Perspective Projection) 的幾何信息,這裏所說的透視投影,定義爲:

將三維物體的信息映射到二維平面上,稱之爲透視投影。( Such a mapping from three dimensions onto two dimensions is called perspective projection. )

 

Fig 1.1 相機的針孔模型及其透視投影成像。

在針孔模型中,光線通過一個無限小的孔,並且在成像平面上呈現出倒像。呈現出倒像不方便我們的分析,因此我們在分析時通常假設成像平面在焦點之前,距離同樣也是焦距(未歸一化之前,歸一化之後距離就是1了,稱之爲歸一化座標系)。

透視投影的方程

我們需要用代數方式描述透視投影中的比例關係,如圖Fig 2.1所示,根據相似三角形的知識,我們有:

 

其中的

是焦距。

聯合公式(2.1)和(2.2),我們有透視投影公式:

 

                                                         Fig 2.1 透視投影示意圖。

透視投影的若干性質

多對一映射,在透視投影中,已知了投影點
之後,其實體點
並不是唯一的,而是存在於過焦點連線
上的任意一點都有可能(不過要在
之後呢,所以應該是在
的延長射線上。)
放縮和投影縮放。
當一個平面或者一條直線平行於成像平面時,透視投影的影響其實就是對這個平面/直線進行了縮放(scaling)。
當一個平面或者直線不平行於成像平面時,透視投影的會產生非線性的投影扭曲(projective distortion),可以將其分解成平行於成像平面的分量的縮放。

 

 

焦距的若干影響

如圖Fig 2.3 所示,不同焦距有着不同的影響,我們發現,焦距越小,其視角越大,屬於廣角攝像頭(wide-angle camera);焦距越大,其視角越小,但是分辨率會提高,屬於望遠鏡攝像頭(more telescopic)。

Fig 2.3 不同焦距的影響。

在透視投影中,在投影過程中,實際的平行關係通常不能保留下來,實際上,透視投影保留不了角度,距離等大部分的幾何關係,但是保留了直線的“直”的這個屬性。[2]

正交透視投影

注意到透視投影一般來說是非線性的,其不保留原始元素的大部分幾何屬性,比如平行,角度等,爲了分析方便,我們假設當焦距無限大時,我們在成像平面上會存在一個所謂的正交投影,這個正交投影可以保留平行關係。其每個投影線都是平行的。這個稱之爲正交投影(orthographic projection)

 

弱透視投影

 正交投影的尺度大小是和原始物體的大小一致的,當考慮的正交頭像的尺度縮放時,就有了弱透視投影(weak perspective projection)

 

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