震撼登场,互联网的下一张王牌!

不同人眼里的“元宇宙”

元宇宙这个词能火起来,要归功于Roblox这款产品(国内是腾讯代理叫罗布乐思,腾讯同时也是Roblox的股东)。

在这家公司上市之前,我们都把它叫做带编辑器的4399或者充满乐高小人的4399小游戏平台。

Roblox与我的世界最大的区别在于,Roblox本身不携带游戏玩法,只带编辑器与社区功能,而MC的MOD玩法是从建造于生存模式转化而来,除此之外Roblox的游戏编辑器实际上是对游戏内容进行了模块化,就好像乐高一样,游戏内容都是由一个个模块进行拼接而成,局限性比较大,而这一定程度上,牺牲了游戏的可玩性以及遏制了用户的一部分创造力。

但是一切的一切随着Roblox上市之后都变了,在它的招股书上,Roblox把自己提供的产品称为元宇宙游戏,并且上市当天股价暴涨54%,市值超过400亿美金,同比上涨10倍多,虽然公司已经连续两年净利润出现亏损,也没有抵挡住二级市场的热情。

8月27日,《失控玩家》在中国内地上映,总奸当晚观看了IMAX版本,该片讲述一个孤独的银行柜员发现自己成了一款名为《自由城》的残酷开放世界和动作冒险视频游戏中的背景角色,而且是唯一能够拯救他所处世界的人的故事,精准地抓住疫情时代全球观众的心理期待,随后元宇宙概念再次被内容、社交、硬件等多领域玩家快速推向风口浪尖,谁都不想错过元宇宙的热度。

让巨头们纷纷“上头”的元宇宙,到底是什么? 

元宇宙,最早出自于1992年出版的科幻小说作家斯蒂芬森的小说《雪崩》,从字面意思定义“Metaverse(元宇宙)是Meta (超越)+ Verse (宇宙),一种超越现实的虚拟宇宙”;扎克伯格Metaverse定义为移动互联网之后的下一代平台,或者是具象化的互联网;“元宇宙第一股”Roblox则在招股书中以“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明”等八个要素来描述这一虚拟世界。 

简单来讲,未来的头部公司都会都给我们创造一个平行宇宙世界,你可以在这家公司创造的世界中是一个总统,另一家是一个乞丐,而打通所有宇宙的是一个共有的链路,叫做区块链。

总奸给大家举个小例子,菲律宾在疫情的时候,有120万人一夜之间失业,然后一群记者就去菲律宾想采访这群人到底活成什么样子,进去之后让大家非常惊讶,所有男女老少都在玩一款游戏,叫作AXie,就是一个宠物小精灵的游戏,大家可以买三只宠物,通过饲养它们来PK获得积分,生宠物来换以太坊,最少一个生下来的小宠物能卖6000块钱,最多一个好的稀有宠物,现在能卖到1500多万,所以在元宇宙中,我们在任何一个世界完成的价值都可以在另外一个世界兑换货币,重新开始游戏。

总体上元宇宙主要具有以下五个特点:

1. 虚拟身份:每个现实世界的人将有一个或多个元宇宙身份。

2. 社交关系:各元宇宙身份之间将产生真实的社交关系。

3. 临场感:低延迟的技术使得现实世界的人能有充足的沉浸感。

4. 开放性:现实世界的人能在任何地点任何时间进入,进入后可自由与世界互动。

5. 经济法律体系:具有独特的经济、法律、安全系统甚至能衍生出不同于现实世界的文明。

所以我们可以想到很多东西都能与元宇宙这个概念相挂钩:比如QQ、王者荣耀、早年的奇迹、石器时代等。如果你还不能理解,总奸建议你去看《头号玩家》、《上载新生》和《失控玩家》。

被热捧的元宇宙“新星”有何魅力?

按照目前的业界定义和期许,元宇宙就是下一代互联网,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式。

互联网发展到目前分三个阶段。

1989到2005年左右是Web1.0阶段,主要的产品就是人们习以为常的邮箱和网页,那时的互联网是“静态”的,对大部分人来说差不多就是电子报纸。

2005年之后到现在,我们处于Web2.0阶段,智能移动设备成了主角,人们在各类大平台上创造了大量内容,大平台作为信息分发中心,通过算法向不同的人推送不同的内容。

这时候使用互联网的人,就成了不同平台的用户,大家的注意力和时间,构成平台的流量,流量进而变成平台的而非用户自己的资产。

元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互联网。在这样的互联网中,人们不光可以输出文字、图片、2D视频,还能通过沉浸式影像,完成“面对面"互动体验,也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。

在这个网络里,人们通过VR/AR这样的虚拟现实技术完成生活体验,进而塑造自己的虚拟身份,虚拟社群,并通过虚拟世界,完成自己的精神生活。甚至,人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统。

游戏、VR,元宇宙的两大赛道

一、游戏是目前元宇宙中最受投资人关注的赛道之一

现在元宇宙的主要入口被普遍认为是游戏。最近几年游戏行业出现了很多趋势,以美国在线游戏平台Roblox为代表的“玩家创造类游戏”和以Axie Infinity为代表的“去中心化游戏”快速崛起,被认为是接驳人们进入元宇宙的“五月花号”。

其中Roblox月活用户达到2亿人,在美国16岁以下人群中,一半以上人口都是它的用户。目前,在Roblox上有4000万种以上的游戏,并在以每天5万多款游戏的速度不断增加。这样的游戏数量,甚至超过了历史上所有游戏公司开发的游戏总和。

不过Roblox上绝大部分的游戏都是玩家创造的,Roblox为用户提供了Roblox Studio开发引擎、Robux平台货币和一套成熟的游戏交易系统。用户通过出售自己设计的游戏和游戏中的道具,来获得收入。

二、VR/AR

虚拟现实技术是接通元宇宙和现实世界的桥梁,是实现元宇宙沉浸感系统的关键。

2021到2025年,随着终端设备规模上量,虚拟现实行业可能进入产业快速发展的关键时点。从行业规模来看,20年全球虚拟现实市场规模约为900亿元人民币,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元,预计2020到2024五年期间虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%、 AR增速约66%,2024年两者份额均为2400亿元人民币。 

赌一个明天 

虽然目前元宇宙仍处于发展的初级阶段,但是考虑到元宇宙是现实和虚拟的结合,拥有游戏、社交与沉浸式内容等丰富的应用场景。“元宇宙”概念的出现可以说人们看到了“下一代互联网”的曙光,也正因此不论大厂还是创业公司都在积极布局。

今年2月,腾讯游戏为天美工作室的3A主机游戏招募人才。据媒体报道,此次研发的游戏为“绿洲”,使用虚拟5引擎开发,并横跨主机、PC、移动端和下一代终端平台。

除了自身研发外,腾讯也积极参投各种元宇宙概念股,目前我们熟知的元宇宙概念股Roblox、Epic,腾讯均有参股,是国内目前在元宇宙赛道布局最全的企业,腾讯试图通过自研+投资的方式,成为元宇宙巨头。

同样想在元宇宙拥有更多星星命名权的,还有字节跳动。

8月29日,VR头盔制造商Pico发布全员信,信中称,Pico将并入字节跳动VR相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。

目前看来,字节进军元宇宙,主要集中在VR设备、游戏和沉浸式社交平台三个方向。收购Pico、斥资1亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤,还有消息称,字节内部也正在开发一款元宇宙社交产品“pixsoul”,致力于打造虚拟式社交平台。

此外微软、谷歌、腾讯、网易、HTC、英伟达、百度等国内外科技大厂也不甘落后,进一步争夺“元宇宙”风口。红杉资本、真格基金等顶级投资机构更是在元宇宙赛道动作频频。

国内真正的的元宇宙概念项目

总奸的文章一直以来都是实事求是分享,在元宇宙这个风口上,如果你了解了,就能更好的把握A股市场的套利机会。

一、初创公司:

1、Gamecreator(初创公司刚拿了一笔投资)

2、MetaApp(2020年3月4日,“MetaApp”宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投、老股东创世伙伴CCV、云九资本、光源资本跟投,手上的子弹是比较充足的。)

3、重启世界reworld(说不得大师的创业项目,刚拿了字节一个亿,算是国内最接近roblox的产品)

4、唤镜(阿里游戏前总裁林永颂的创业项目,比较偏向于制作2d游戏的编辑器,taptap上有一些高分的产品,且游戏的可玩性包括趣味性碾压roblox家)

二、腾讯:

乐高世界、Roblox、Ylands

三、传统游戏公司:

1、网易:河狸计划(未公开测试)

2、莉莉丝:达芬奇计划(未公开测试)

个人看法

虽然现在动不动就是某某元宇宙项目融了多少钱的新闻一直出现在推送流中,但是目前这条赛道还在很初期的阶段或者说画饼阶段。

大家肯定对斯皮伯尔大导演的头号玩家不陌生,如果把电影里面描绘的绿洲这款游戏当做元宇宙的天花板/100分,那么目前roblox能做到个20分左右,而其他的产品可能只有3分或者5分之类。

但是roblox在这5-10年内,绝非能达到头号玩家里所描绘的一样,从目前roblox或者其他主流的元宇宙内容的产品上来看,他们只是提供了编辑器功能,而内容完全都要靠玩家自己提供,游戏的可玩性与专业团队制作出来的内容差距甚远,而这类粗制滥造的产品要如何去吸引我们国内口味这么刁钻的玩家呢?元宇宙属于新鲜题材,资金刚刚建仓。

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