vue3,對比 vue2 有什麼優點?

摘要:Vue3新版本的理念成型於 2018 年末,當時的 Vue 2 已經有兩歲半了。比起通用軟件的生命週期來這好像也沒那麼久,Vue3在2020年正式推出,在源碼和API都有較大變化,性能得到了顯著的提升,比Vue2.x快1.2~2倍。

本文分享自華爲雲社區《【雲駐共創】vue3 相比 vue2 的十項優點》,作者: 海擁 。

Vue3新版本的理念成型於 2018 年末,當時的 Vue 2 已經有兩歲半了。比起通用軟件的生命週期來這好像也沒那麼久,Vue3在2020年正式推出,在源碼和API都有較大變化,性能得到了顯著的提升,比Vue2.x快1.2~2倍。

其中,一些比較重要的優點有:

diff算法的優化;hoistStatic 靜態提升;cacheHandlers 事件偵聽器緩存;ssr渲染;更好的Ts支持;Compostion API: 組合API/注入API;更先進的組件;自定義渲染API;按需編譯,體積比vue2.x更小;支持多根節點組件等。下面我們就來具體說說vue3 的優點:

優點1:diff算法的優化

vue2中的虛擬dom是全量的對比(每個節點不論寫死的還是動態的都會一層一層比較,這就浪費了大部分事件在對比靜態節點上)

vue3新增了靜態標記(patchflag)與上次虛擬節點對比時,只對比帶有patch flag的節點(動態數據所在的節點);可通過flag信息得知當前節點要對比的具體內容。

例如:下面的模板包含一個div,div內包含三個段落,其中前兩個段落是靜態固定不變的,而第三個段落的內容綁定的msg屬性,當msg改變的時候,Vue會生成新的虛擬DOM然後和舊的進行對比。

<div>
 <p>雲駐共創</p>
 <p>如何評價 vue3</p>
 <p>{{msg}}</p>
</div>

當視圖更新時,只對動態節點部分進行diff運算,減少了資源的損耗。Patchflag是個枚舉,取值爲1代表這個元素的文本是動態綁定的,取值爲2代表元素的class是動態綁定的。

優點2:hoistStatic 靜態提升

vue2無論元素是否參與更新,每次都會重新創建然後再渲染。

vue3對於不參與更新的元素,會做靜態提升,只會被創建一次,在渲染時直接複用即可。
例如:下面我們利用Vue 3 Template Explorer,來直觀的感受一下:

<div>
    <div>共創1</div>
    <div>共創2</div>
    <div>{{name}}</div>
</div>

靜態提升之前

export function render(...) {
    return (
        _openBlock(),
        _createBlock('div', null, [
            _createVNode('div', null, '共創1'),
            _createVNode('div', null, '共創2'),
            _createVNode(
                'div',
                null,
                _toDisplayString(_ctx.name),
                1 /* TEXT */
            ),
        ])
    )
}

靜態提升之後

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/ _createVNode(
    'div',
    null,
    '共創1',
    -1 /* HOISTED */
)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _createVNode(
    'div',
    null,
    '共創2',
    -1 /* HOISTED */
)

export function render(...) {
    return (
        _openBlock(),
        _createBlock('div', null, [
            _hoisted_1,
            _hoisted_2,
            _createVNode(
                'div',
                null,
                _toDisplayString(_ctx.name),
                1 /* TEXT */
            ),
        ])
    )
}

從以上代碼中我們可以看出,_hoisted_1 和_hoisted_2 兩個方法被提升到了渲染函數 render 之外,也就是我們說的靜態提升。通過靜態提升可以避免每次渲染的時候都要重新創建這些對象,從而大大提高了渲染效率。

優點3:cacheHandlers 事件偵聽器緩存

vue2.x中,綁定事件每次觸發都要重新生成全新的function去更新,cacheHandlers 是Vue3中提供的事件緩存對象,當 cacheHandlers 開啓,會自動生成一個內聯函數,同時生成一個靜態節點。當事件再次觸發時,只需從緩存中調用即可,無需再次更新。

默認情況下onClick會被視爲動態綁定,所以每次都會追蹤它的變化,但是同一個函數沒必要追蹤變化,直接緩存起來複用即可。

例如:下面我們同樣是通過Vue 3 Template Explorer,來看一下事件監聽器緩存的作用:

<div>
    <div @click="todo">做點有趣的事</div>
</div>

該段 html 經過編譯後變成我們下面的結構(未開啓事件監聽緩存):

export function render(...) {
    return (_openBlock(),_createBlock('div', null, [
            _createVNode('div',{ onClick: _ctx.todo}, '做點有趣的事', 8 /* PROPS */,
                ['onClick']),
        ])
    )
}

當我們開啓事件監聽器緩存後:

export function render(...) {
    return (_openBlock(),_createBlock('div', null, [
            _createVNode('div',{
                    onClick:    //開啓監聽後
                        _cache[1] || (_cache[1] = (...args) =>_ctx.todo(...args)),
                },'做點有趣的事'),
        ])
    )
}

我們可以對比開啓事件監聽緩存前後的代碼,轉換之後的代碼, 大家可能還看不懂, 但是不要緊,我們只需要觀察有沒有靜態標記即可,在Vue3的diff算法中, 只有有靜態標記的纔會進行比較, 纔會進行追蹤。

優點4:ssr渲染

Vue2 中也是有 SSR 渲染的,但是 Vue3 中的 SSR 渲染相對於 Vue2 來說,性能方面也有對應的提升。

當存在大量靜態內容時,這些內容會被當作純字符串推進一個 buffer 裏面,即使存在動態的綁定,會通過模版插值潛入進去。這樣會比通過虛擬 dmo 來渲染的快上很多。

當靜態內容大到一個量級的時候,會用_createStaticVNode 方法在客戶端去生成一個 static node,這些靜態 node,會被直接 innerHtml,就不需要再創建對象,然後根據對象渲染。

優點5:更好的Ts支持

vue2不適合使用ts,原因在於vue2的Option API風格。options是個簡單對象,而ts是一種類型系統、面向對象的語法。兩者有點不匹配。

在vue2結合ts的具體實踐中,要用 vue-class-component 強化 vue 組件,讓 Script 支持 TypeScript 裝飾器,用 vue-property-decorator 來增加更多結合 Vue 特性的裝飾器,最終搞的ts的組件寫法和js的組件寫法差別挺大。

在vue3中,量身打造了defineComponent函數,使組件在ts下,更好的利用參數類型推斷 。Composition API 代碼風格中,比較有代表性的api就是 ref 和 reactive,也很好的支持了類型聲明。

import { defineComponent, ref } from 'vue'
const Component = defineComponent({
    props: {
        success: { type: String },
        student: {
          type: Object as PropType<Student>,
          required: true
       }
    },
    setup() {
      const year = ref(2020)
      const month = ref<string | number>('9')
      month.value = 9 // OK
     const result = year.value.split('') 
 }

優點6:Compostion API: 組合API/注入API

傳統的網頁是html/css/javascript(結構/樣式/邏輯)分離。vue通過組件化的方式,將聯繫緊密的結構/樣式/邏輯放在一起,有利於代碼的維護。compostion api更進一步,着力於JS(邏輯)部分,將邏輯相關的代碼放在一起,這樣更有利於代碼的維護。

在vue2的組件內使用的是Option API風格(data/methods/mounted)來組織的代碼,這樣會讓邏輯分散,舉個例子就是我們完成一個計數器功能,要在data裏聲明變量,在methods定義響應函數,在mounted裏初始化變量,如果在一個功能比較多、代碼量比較大的組件裏,你要維護這樣一個功能,就需要在data/methods/mounted反覆的切換到對應位置,然後進行代碼的更改。

而在vue3中,使用setup函數。如下所示跟count相關的邏輯,都放到counter.js文件裏,跟todo相關的邏輯放到todos.js裏。

import useCounter from './counter'
import useTodo from './todos'

setup(){
let { val, todos, addTodo } = useTodo()
let {count,add} = useCounter() 
return {
val, todos, addTodo,
count,add,
}

優點7:更先進的組件

vue2是不允許這樣寫的,組件必須有一個跟節點,現在可以這樣寫,vue將爲我們創建一個虛擬的Fragment節點。

<template>
<div>華爲雲享專家</div>
<div>全棧領域博主</div>
</template>

在Suspended-component完全渲染之前,備用內容會被顯示出來。如果是異步組件,Suspense可以等待組件被下載,或者在設置函數中執行一些異步操作。

優點8:自定義渲染API

vue2.x項目架構對於weex(移動端跨平臺方案)和myvue(小程序上使用)等渲染到不同平臺不太友好,vue3.0推出了自定義渲染API解決了該問題。下面我們先看vue2和vue3的入口寫法有哪些不同。

vue2

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
new Vue({ => h(App)}).$mount('#app')

vue3

const { createApp } from 'vue'
import App from "./src/App"
createApp(App).mount(('#app')

vue官方實現的 createApp 會給我們的 template 映射生成 html 代碼,但是要是你不想渲染生成到 html ,而是要渲染生成到 canvas 之類的不是html的代碼的時候,那就需要用到 Custom Renderer API 來定義自己的 render 渲染生成函數了。

import { createApp } from "./runtime-render";
import App from "./src/App"; // 根組件
createApp(App).mount('#app');

使用自定義渲染API,如weex和myvue這類方案的問題就得到了完美解決。只需重寫createApp即可。

優點9:按需編譯,體積比vue2.x更小

框架的大小也會影響其性能。這是 Web 應用程序的唯一關注點,因爲需要即時下載資源,在瀏覽器解析必要的 JavaScript 之前該應用程序是不可交互的。對於單頁應用程序尤其如此。儘管 Vue 一直是相對輕量級的(Vue 2 的運行時大小壓縮爲 23 KB)。

在 Vue 3 中,通過將大多數全局 API 和內部幫助程序移至 ES 模塊導出來,實現了這一目標。這使現代的打包工具可以靜態分析模塊依賴性並刪除未使用的導出相關的代碼。模板編譯器還會生成友好的 Tree-shaking 代碼,在模板中實際使用了該功能時才導入該功能的幫助程序。

框架的某些部分永遠不會 Tree-shaking,因爲它們對於任何類型的應用都是必不可少的。我們將這些必不可少的部分的度量標準稱爲基準尺寸。儘管增加了許多新功能,但 Vue 3 的基準大小壓縮後約爲 10 KB,還不到 Vue 2 的一半。

優點10:支持多根節點組件

Vue3 一個模板不再限制有多個根節點,(多個根節點上的 Attribute 繼承) 需要顯式定義 attribute 應該分佈在哪裏。否則控制檯會給出警告提示。

在 Vue 3 中,組件現在正式支持多根節點組件,即片段!

在 2.x 中,不支持多根組件,當用戶意外創建多根組件時會發出警告,因此,爲了修復此錯誤,許多組件被包裝在一箇中。如下

<template>
  <div>
    <header>...</header>
    <main>...</main>
    <footer>...</footer>
  </div>
</template>

在 3.x 中,組件現在可以有多個根節點!但是,這確實要求開發者明確定義屬性應該分佈在哪裏。

<template>
  <header>...</header>
  <main v-bind="$attrs">...</main>
  <footer>...</footer>
</template>

結尾想說的

Vue是國內最火的前端框架之一。性能提升,運行速度是vue2的1.2-2倍。

  • 體積更小,按需編譯體積vue2要更小。
  • 類型推斷,更好的支持ts這個也是趨勢。
  • 高級給予,暴露了更底層的API和提供更先進的內置組件。
  • 組合API,能夠更好的組織邏輯,封裝邏輯,複用邏輯

對未來的展望:

技術總是越新越好,越來越多的企業都升級了vue3;

大型項目,由於對TS的友好越來越多的大型項目可以使用vue3;

作爲程序員,我們就應該適應市場,提高自己的競爭力,爲加薪提供空間。

 

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