警惕,狂熱綜合徵

最近在小說《大奉打更人》中看到一段,自古帝王皆執着於長生,爲求得長生可謂是散盡國財,絞盡腦汁。書中有一皇帝,名貞德,爲求長生之道,親手將自己的孩子和侄兒害死,幻化成他們的模樣,僅僅如此也就罷了,爲滿足自己修道長生的願望,親手將一城三十八萬百姓屠戮殆盡。

這雖然是書上虛構的玄幻故事,但看完依舊讓人唏噓不已。一個人可以對某些事上心,但應該保有一定的度,不可過於狂熱,否則很容易釀成大錯。

當我們對於子女的教育過於狂熱時,很容易做出一些不合理的決定,我們會因爲過度保護而讓子女錯過許多自我成長的機會。孩童時期,蹣跚學步,當我們看見自家寶貝跌跌撞撞往前行走時,難免會被這可愛的姿態感動,心生喜悅,但作爲初學者,過程中難免會跌倒,假如孩童一跌倒,我們便心疼,第一時間過去扶起,看似在愛惜孩童,實則剝奪了他們學會自我爬起的機會。

據說大自然有一種鷹,他們在子女成年時,會把子女帶到懸崖邊,讓他們躍崖而下,向死而生,從而學會飛翔,假如未能克服恐懼,便只有粉身碎骨的下場,看似殘忍,但作爲大自然的捕食者,他們需要有堅強的意志,弱肉強食。

當然,作爲人類中一員,我們是幸運的,不必面對那麼殘忍的生存法則,多數時候有回頭路可走。但走回頭路,可能意味着前功盡棄,空耗時光。人生於世,時光於我們而言是有限的,有限便意味着我們無法遊戲人生,瘋狂試錯。這同樣會讓我們執着於正確,執着於做正確的事,說正確的話。但正確與否哪是那麼容易判斷的呢?

在電子競技出現前,人們不會想到有一天遊戲會成爲一種職業,坐在電腦前打打遊戲,也許就可以收入過萬。此前的觀念,普遍認爲打遊戲就是在荒廢學業,就是在浪費時間,不打遊戲是正確的,打遊戲就是錯誤的,就是在浪費時間。

而今,電子競技出現,學渣們看到了希望,認爲自己學習不好,可以投身遊戲行業,將來也餓不死。但事實並非如此,盲目自信讓他們只看到打遊戲可能帶來的收益,而忽視相應風險。是的,遊戲人人會玩,下至三歲幼童,上至百歲老人,信手拈來。但會玩和玩得好是兩回事,不僅需要天賦,同樣需要努力,你可能只看到一場比賽下來,十幾分鍾而已,但背後可能是每日八小時以上的勤學苦練。

重複是每個人需要面對的最大難題。我們害怕重複,本能地覺得重複就是枯燥無味的代名詞,但從未想到,沒有日積月累的重複,哪來的一舉成名。

疫情期間,我一個人在公司宿舍,每日三餐自給自足。此前都是飯來張口或者點外賣,並不清楚一個人的飯量需要放置多少米,倒多少水,到如今,經過半個多月的磨練,過程中不斷地重複試錯,我已經可以較爲合理地掌握掌握米和水的搭配比例。第一次炒菜,有些手生,火不敢開得開得太大,生怕不小心糊了,又怕炒不熟,然後一道菜燒了半小時才上桌,後面一點點嘗試,控制火候,調整調料量,如今基本可以燒出下飯的飯菜。

雖然這個過程看似乏味,每天的菜式無非那麼幾種,但從一開始的鹽都炒不化,到如今的鹽度適中,整個過程並未讓我覺得枯燥無味,反而收穫了滿滿的成就感。

當我們執着於重複就是乏味的代名詞,便會執着於一蹴而就,執着於成敗,執着於結果。但人生於世,我們往往看不到自己的結局,當蓋棺定論後,往往是旁人替我們總結一生的得失,作爲當事人,我們可能處於某個特殊的狀態,前往某個特殊的場所,我們無法預料到人生的準確結局。不過,有一點可以肯定,那就是過程中的酸甜苦辣,這些我們是可以體會的。與此同時,同樣需要警惕,需要明白過程不一定就比結果重要,盲目執着過程,往往會讓我們做一些無用功,做一些無關緊要的事。

綜上,當我們過於篤信某些事物時,應該警惕,嘗試喚醒心中的質疑,這事真的那麼堅不可摧嗎?


題圖攝影:Joshua Newton

題圖授權基於:www.unsplash.com相關授權協議

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