瞭解下Lua 基本語法

Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標準C語言編寫並以源代碼形式開放, 其設計目的是爲了嵌入應用程序中,從而爲應用程序提供靈活的擴展和定製功能。

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第一個 Lua 程序
交互式編程

Lua 提供了交互式編程模式。我們可以在命令行中輸入程序並立即查看效果。

Lua 交互式編程模式可以通過命令 lua -i 或 lua 來啓用:

$ lua -i 
$ Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
>

在命令行中,輸入以下命令:

> print("Hello World!")

接着我們按下回車鍵,輸出結果如下:

> print("Hello World!")
Hello World!
>
腳本式編程

我們可以將 Lua 程序代碼保存到一個以 lua 結尾的文件,並執行,該模式稱爲腳本式編程,如我們將如下代碼存儲在名爲 hello.lua 的腳本文件中:

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

使用 lua 名執行以上腳本,輸出結果爲:

$ lua hello.lua
Hello World!
www.runoob.com

我們也可以將代碼修改爲如下形式來執行腳本(在開頭添加:#!/usr/local/bin/lua):

實例

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

以上代碼中,我們指定了 Lua 的解釋器 /usr/local/bin directory。加上 # 號標記解釋器會忽略它。接下來我們爲腳本添加可執行權限,並執行:

./hello.lua 
Hello World!
www.runoob.com
註釋
單行註釋

兩個減號是單行註釋:

--
多行註釋
--[[
 多行註釋
 多行註釋
 --]]
標示符

Lua 標示符用於定義一個變量,函數獲取其他用戶定義的項。標示符以一個字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下劃線 _ 開頭後加上 0 個或多個字母,下劃線,數字(0 到 9)。

最好不要使用下劃線加大寫字母的標示符,因爲Lua的保留字也是這樣的。

Lua 不允許使用特殊字符如 @, $, 和 % 來定義標示符。 Lua 是一個區分大小寫的編程語言。因此在 Lua 中 Runoob 與 runoob 是兩個不同的標示符。以下列出了一些正確的標示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal
關鍵詞

以下列出了 Lua 的保留關鍵詞。保留關鍵字不能作爲常量或變量或其他用戶自定義標示符:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto    

一般約定,以下劃線開頭連接一串大寫字母的名字(比如 _VERSION)被保留用於 Lua 內部全局變量。

全局變量

在默認情況下,變量總是認爲是全局的。

全局變量不需要聲明,給一個變量賦值後即創建了這個全局變量,訪問一個沒有初始化的全局變量也不會出錯,只不過得到的結果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>

如果你想刪除一個全局變量,只需要將變量賦值爲nil。

b = nil
print(b)      --> nil

這樣變量b就好像從沒被使用過一樣。換句話說, 當且僅當一個變量不等於nil時,這個變量即存在。

本文地址:https://www.linuxprobe.com/understand-the-basic.html

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