遊戲認知

並非所有的遊戲都一無是處。

比如有一個知名遊戲,叫做《EVE》,這是一個以浩瀚星空與廣袤宇宙作爲背景的遊戲,上手難度極高,光新手訓練的閱讀材料,就差不多十二萬字。

而這個遊戲裏面的資深玩家,很少見到那種“沒素質”的,因爲這樣的人,早早就被遊戲機制“勸退”了。有的遊戲門檻高,能在裏面玩出名堂的人,通常也都不會差到哪裏去。

另外,我們需要讓孩子知道,即使是遊戲裏,也要懂得珍惜羽毛。

很多人玩遊戲,是挺滿不在乎的——又沒人知道我是誰,我罵人也就罵了,噴人也就噴了,還能怎樣?大不了,我以前的號不要了,重新再開一個號。

如果帶着這樣的心態去玩遊戲,是很難收穫一個很好的社交圈子的。遊戲也能構成社交的網絡,你認識了甲,並通過甲認識了乙,然後還可能因爲乙認識丙。等下次你上了線,甲卻不在,自然而然的,乙和丙就成了你的首選隊友。

在日常生活中,孩子的社交圈其實是非常受約束的。

但遊戲不會,你會在遊戲裏碰到各種各樣的人,而且還要跟他們好好打交道——不管這人是你朋友的朋友,還是遊戲平臺隨機分配給你的隊友或對手。

我們成年人其實都沒認識到,雖然我們每天可能會碰見很多人,但實際上這些人彼此卻過於相似了。而在遊戲,則有可能認識更多的、更酷的、更遠離我們自己的生活的人,這能讓我們更好地知道,多彩生活的真正模樣,究竟可能是什麼。在遊戲裏依然懂禮貌的孩子,那是真正的有教養。

當然,遊戲中也和現實社會一樣,存在風險。

家長可以提醒孩子,在遊戲中,有四種高風險的場景,一定要多加註意,提高警惕。

首先,是直接或者變相的關係綁架。比如“如果你還跟某某一起玩,我就不跟你一起玩了。”或者“是兄弟,你就要跟我怎樣怎樣。”遊戲是遊戲,關係是關係。這樣的關係綁架,非常容易升格爲其他的問題,甚至超越遊戲,影響到現實生活。

其次,就是不平等的交流。玩家跟玩家的身份,應該是平等的。在遊戲中存在着職務分配的差異,但是玩家與玩家在個體層面上,依然是平等的,並沒有什麼高下之分。告訴孩子,如果你碰到了有人對你頤指氣使,或者逼着你低聲下氣,就要立刻警惕,我們是玩遊戲,不是來找氣受的。

再次,是線上線下的資源置換。如果有人跟孩子提出來要花錢買他的某個裝備,或者反過來——跟你家孩子要錢,纔給他某個裝備,這就涉及到線上與線下的資源置換了。有的還會要求線下見面,這或許會造成人身安全方面的風險。

最後,是線上霸凌問題。因爲有的玩家裝備好,或者拉幫結派。面對這種情況,有些孩子的憤怒與復仇心態會被激活,自然就容易有衝動的行爲,要麼發脾氣,要麼偷偷拿出爸爸的信用卡,也付費刷屏罵對方。碰到線上霸凌,要及時止損,打不起也躲得起。

告訴孩子,在遊戲中,如果你有下面的感受,那麼就要實行“一票否決”制。

第一,只要你玩的不開心了,就沒有什麼玩下去的必要了,畢竟玩遊戲,目的是爲了高高興興,但現在因爲跟別人的爭吵互動,感到不爽了,那有何必繼續呢?

第二,如果別人提了某個要求,而你不願意,大可不必有被脅迫的感覺——不願意就是不願意,這又沒有什麼錯。既然咱不願意,那就不必被逼着怎樣,對方再有本事,還能順着網線爬過來?

第三,如果隊友或者對手跟你的交流,讓你感到不平等,有了負面情緒,那就可以早早下線了,既然能讓人覺得不被平等對待,那一定是對方表現得不夠友善,跟一個不友善的人,還有什麼共處的必要呢?

只要把握住了這個原則,在玩線上遊戲時,偶爾碰見的那些人際關係問題,就不足爲慮了。真正珍惜、投入與享受那些讓你感覺舒服的關係,纔是更重要的。

最後附上葉壯老師的推薦遊戲清單:

l  4-6歲

馬里奧賽車8

經典的親子共遊遊戲,輕鬆有趣,角色可愛,難度可控,又有競技性,如果選擇“道具模式”,加上“互坑”的環節,那更是其樂無窮。

Train Valley

修建鐵路,運營火車,卻又不至於太複雜,主要的玩法就是修路、調控道岔與合理安排火車出發時間。有適合低齡兒童玩的沙盒模式,更有能鍛鍊孩子邏輯分析能力與空間智能的“軌道和道岔”設置。

Type:Rider

以人類文字的演化,以及字體的變遷爲背景,玩家需要扮演一個“墨點”,用解密的形式破解各種字體裏的開關。需要注意的是,遊戲整體的基調偏昏暗,所以有的孩子會不喜歡。

ABZU

一個恢弘的水族館!與大魚共舞,跟小魚嬉戲,隨着洋流,探索海底世界。

星露穀物語

爺爺給你留下了一個老農場!但你只有幾個殘破的工具,幫你應對這個百廢待興的局面。你能不能白手起家,創造一個處處動物,穀物滿倉的農場呢?

新超級馬里奧兄弟U

這就是你當年玩過的踩蘑菇的遊戲——的最新版,支持多人合作。

舞力全開

這是一個經典的體感遊戲系列,跟孩子一起跳舞吧,既有合作,又有運動,想不開心都很難。

overcooked 2

廚藝遊戲。支持二到四人聯機遊戲,在手忙腳亂中,你們需要合力伺候好食客。孩子就算玩兒不轉,看着爸媽爲了過關而着急緊張,也很容易開心起來!最基本的一點:別上錯了菜!

Kingdoms and Castles

很多小朋友有着造城堡的夢想——在這個遊戲裏,城堡、城牆造個夠。當然,還有一個重要前提:羅馬不是一日建成的,後勤保障要跟上,耐心同樣很重要。

Planet Coaster

沒有哪個小朋友,不喜歡去遊樂場吧。這個遊戲,讓你搭建屬於自己的遊樂場,甚至過山車!當然,對於低齡小朋友來說,最好還是在沙盒模式下玩,畢竟,運營遊樂場還是很有難度的。

l  6-12歲

塞爾達傳說:曠野之息

開放世界,就是好玩,純粹的遊戲樂趣。

Minecraft

電子遊戲中的樂高,創造力爆棚之地。

傳送門2

一個沒有打打殺殺的FPS遊戲,很能鍛鍊空間思維能力。

光明之子

好畫面、好音樂、好劇情,一個女孩子自立自強追求自我的童話故事。

瑞奇與叮噹

太空探索與冒險背景,一定程度上,你可以把它想象成既卡通又有趣的兒童版“魂鬥羅”,當然,在我眼裏,這比魂鬥羅好玩多了。

Back to Bed

手機上有“紀念碑谷”,主機和電腦平臺,有這款“夢遊者”。

Cities:Skylines

城市建造與管理遊戲,如果你家孩子當不了班長,可以考慮在遊戲裏當市長。

Anno 1800

蒸汽時代的大背景,建造、策略與貿易元素,2019年的精品遊戲。

文明6

這款遊戲的最大好處就在於有極強的新知性,遊戲中你可以觀摩將近30個文明的發展興衰過程,還可以看到人類文明和科學發展的歷史脈絡,可以說是一部鮮活的人類文明發展史。

風之旅人

這款遊戲得到過無數大獎,原因是畫面實在太漂亮了,在遊戲中無論走到哪裏感覺都是一副畫。遊戲不難,有利於放鬆情緒,有的心理治療師甚至會拿這個遊戲給諮詢者做放鬆治療。

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