一個由c/c++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分:
棧區
由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。
堆區
一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由os回收。
全局區(靜態區)
全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域data段,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域bss段。程序結束後由系統釋放
文字常量區
常量字符串就是放在這裏的,常量字符串不能修改,否則程序會在運行期崩潰,程序結束後由系統釋放
程序代碼區:存放函數體的二進制代碼
//main.cpp
int a = 0;全局初始化區
char *p1;全局未初始化區
main()
{
int b;//棧
char s[] = "abc";//棧
char *p2;//棧
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上
static int c = 0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得來的10和20字節的區域就在堆區
}
申請後系統的響應:
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動將對於的那部分重新放入空閒鏈表中。