講師36計-NO.004-課程講什麼,由誰來決定?

1.

做課程很容易陷入的思維,就是我有什麼,我要怎麼講;
但這樣的思維方式往往會陷入閉門造車,出現以下一些問題:

  • 講師忽略掉了學員真的需要什麼,每次課程更新都是添加自己新積累的東西;
  • 讓學員被迫跟着老師每一節課都學下去,疲於聽課,慢慢忘記了自己爲什麼來學
  • 讓自己的課程變得非常臃腫,都是乾貨,但也看不到學員的改變是否和自己有關

所以我認爲更好的做法是:老老實實回到學員的目標
講什麼不是由老師來決定的,而是由學員花錢來“僱”老師做到什麼來決定的。

2.

那具體怎麼做呢?先看前面兩步:
第一步:把學員期待的幾個(可以做到的)目標羅列出來。
第二步:問自己,如果是一個萌新,TA要具備什麼能力才能做出來?

我這裏給你提供一個工具:
所以你可以嘗試想我這樣羅列一張表。



先寫縱軸,是你的學員可視化成果;
然後填橫軸,做到每個結果型目標,要具備什麼能力?

4.

合理的教學內容設計是:
新的成果所需要的的能力 = 舊的能力複習 + 新能力的培養
就像砌牆一樣,新磚頭是壘砌在舊的磚頭基礎上,有基礎,有銜接。

有了核心輸出結果和爲此而需要準備的能力。
那接下來要幹嘛呢?
第三步:設計每一個教育模塊。
我們就可以圍繞每一個能力設計成教學模塊,去想我們應該教什麼,怎麼教了。
比如我會考慮每個教學模塊下面幾件事:

  • 程度:是記憶,理解還是應用
  • 課程:也就是課程內容需要幾節課,大概講幾個點
  • 工具:就會涉及什麼腳手架工具讓學員更容易上手
  • 示範:我完整示範的案例是什麼
  • 激勵:爲了讓學員能動手,應該設置什麼運營活動,激勵措施?
  • 平臺展示:如何讓優秀的學員被看見

爲什麼是這幾個呢?
其實上面幾個因素融合了:教學體驗設計 + 執行力的一些要素。
讓學員記得住,能動手,有反饋。

5.

做到了這一步,那看上去還是很枯燥啊?!
所以,爲了讓這個學習之旅變得像打遊戲一樣好玩,我們可以這樣設置:
比如我把好講師第八期的課程學習過程的6個輸出內容,變成了6個關卡,結合咱們中國傳統文化:公侯伯子男等級,做了一點修改:


這就是最後一步:引入遊戲化的PBL機制。
這樣做的好處是,運營配合課程老師,可以輕鬆判斷學員的能力等級,也容易在社羣中引起同儕壓力,形成主動學習的競爭氛圍。

6.

以上就是小六今天想跟你分享的內容。
作爲老師,設計自己的課程內容的時候,需要遵循以下幾個步驟:
第一步:把學員期待的幾個(可以做到的)目標羅列出來。
第二步:問自己,如果是一個萌新,TA要具備什麼能力才能做出來?
第三步:設計每一個教育模塊。
第四步:引入遊戲化的PBL機制。

怎麼樣,關於課程內容如何規劃,你學會了嗎?


相關閱讀:
講師36計-NO.003-把想法濃縮成模型

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章