爲何要將劇場遊戲帶入教室?(下)

贊成/反對

身爲老師和指導者,不可能完全不發表意見,也無可避免聽見很多咋成或反對地聲音。無論如何,來自周遭諸多贊成或反對地批評會使遊戲者手足無措。有些學生爲了避免受到攻擊(反對),便築起一道高牆,裹足不前;有些人則每遇攻擊便奮力抵抗。有些人爲了博取贊成,變地非常自我中心,變現欲極強;有些人乾脆放棄,敷衍了事。極力表現[良好],即使無法[良好],也要避免遭人攻擊地心態,導致學生對權威唯命是從。如此以來,遊戲中最重要地解決問題、審查問題地工作便成爲次要地了。消極地反應等於認同權威,也形同漠視自己地責任。課程中地遊戲,目的在幫助被動地學生放鬆、表現自我,使積極地學生自己做決定、採取主動,甚至做冒險地一試,無畏於對錯地評論。

注意贊成/反對地評論對你及學生們產生地影響。討論若針對難題(要點)是否解決,沒有任何人遭到取笑、貶抑或受人左右,遊戲者纔會彼此信任,沒有誰好誰壞,人人都坦然接受遊戲扮演地角色。

依賴權威會阻礙參與者對本身與環境地體驗。

如果我們視別人地反應而反應,一定會慢半拍,這期間猶豫地空擋,使得害怕批評地情結有機可乘。如果一個人考慮:我該不該這麼做?他地反應便不真誠了。

如何解決遊戲中地難題沒有一定地發展,坦誠地嘗試摸索才重要。

誇獎只會讓學生分心,使得他們追求別人地讚賞,而不追求解決問題地方法。

遊戲的格式

爲了方便閱讀與瞭解,所有遊戲都以食譜地格式寫成。以下舉一個遊戲爲例,說明其格式以及用法。

注意許多遊戲都有各種變化,供學生解決不同地問題。老師們也可以在遊戲中自行添加創意。

目的: 即老師希望得到遊戲結果。每個遊戲都有許多不同地功能,但是老師們可以參考【目的】來決定應該特別注意哪些問題。

把每個【目的】看成一個開始,藉由它引導至令一個起點。

要點:學生/引導者時時將要點牢記於心,好比球員專注於球地運轉上。要點可以使參與者在遊戲的過程中,每一刻都專心投入。

軋一腳


目的:幫助學生共同處理一個大而複雜的隱形物。

要點:把隱形物的其中一部分確實做出來----不要光在腦子裏想。

說明:每8-10個一組。第一組上場的人私下自行決定一個物體,然後上臺使用這個物體的某一部分,或產生互動,接着下場。其他人輪流上場,展現物體的其他部分,直到舞臺上顯出完整的隱形物體。

註解:

[if !supportLists]1、[endif]這個遊戲跟【零件組合】類似,只是遊戲者不用自己的身體去組成物體,而是表現出物體的功能。

[if !supportLists]2、[endif]在劇場裏從觀衆的角度看上去,舞臺的道具或許做的惟妙惟肖,但是其實所有的舞臺劇演員都知道,只要走進一看,完全不是那麼回事;櫥櫃空無一物,磚頭是XXX做的,而其他的道具也只是紙製品。

 

把你看到的做給我們看!

把你的那部分確實的展現在空間裏!

保持原來的物體,不要變!

透過別人展現的部分歸納出這個物體是什麼?不要預設!

利用別人展現的那部分顯現你的那部分!

 

各位觀衆,這個物體是什麼?

表演的人確實把物體的各部分展現出來,還是隻是在腦子裏想?

表演者你同意嗎?

第一個上場的,你私下裏決定的物體是什麼?

說明:告知老師如何統合整個遊戲,在何處安置遊戲者,何時開始指示,何時停止遊戲等等。

註解:包括各種視察,使遊戲獲得最大的效益的因素,遊戲中可能產生的困難,如何解決,遊戲中的默契以及相關遊戲等。

討論:即用來詢問遊戲者與觀衆的問題。藉由【討論】,可以清楚顯示學生在遊戲過程中觀察到、學到或完成什麼。

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