動漫製作

如果是簡單的二維動畫,可以使用Flash來製作,操作簡單,上手快,製作週期短;如果是製作三維動畫,相對就會比較複雜,製作週期也會更長,在不同的環節使用的軟件也是不同的,大概的流程包括:PS繪製原畫、Maya或3ds Max建模,Zbrush雕刻細節,然後用Maya給角色添加運動規律和動畫原理,接着就是houdini或AE做特效、Nuke合成,PR剪輯等等。大型三維動畫在行業中都是團隊合作,每部分內容都是有對應的部門負責,工作量比較大,相對個人很難完成。
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