netty(七)初识Netty-EventLoop介绍 一、什么是Netty? 二、使用Netty的著名组件有哪些? 三、简单使用 三、主要组件

一、什么是Netty?

Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端

二、使用Netty的著名组件有哪些?

  • Cassandra - nosql 数据库
  • Spark - 大数据分布式计算框架
  • Hadoop - 大数据分布式存储框架
  • RocketMQ - 阿里巴巴开源的消息队列
  • ElasticSearch - 搜索引擎
  • gRPC - rpc 框架
  • Dubbo - rpc 框架
  • Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
  • Zookeeper - 分布式协调框架

三、简单使用

下面我们先简单看下如何使用Netty完成hello world。

在java中使用Netty,必然要引入其依赖。关于Netty的版本变更如下:

  • 2.x 2004
  • 3.x 2008
  • 4.x 2013
  • 5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)

如上所示,5.x没有太大的意义,所以我们这里也是用maven4.x的版本,首先在项目中引入maven依赖:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.52.Final</version>
</dependency>

服务端代码:

public class HelloWorldServer {

    public static void main(String[] args) {
        new ServerBootstrap()
                // 1、创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 `线程池 + Selector`
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 2、选择服务 ServerSocketChannel 实现类,这里选择Nio
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 3、此处是给客户端SocketChannel使用,ChannelInitializer执行一次,待客户端建立连接后,执行initChannel,添加更多的处理器
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                        // 5、客户端SocketChannel处理器,解码:ByteBuffer -> String
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        // 6、客户端SocketChannel业务处理器,使用上一个处理器的结果
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                                System.out.println(msg);
                            }
                        });
                    }
                })
                // 4、服务端ServerSocketChannel绑定监听端口
                .bind(8080);
    }
}

客户端代码:

public class HelloWorldClient {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Bootstrap()
                // 1、创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 `线程池 + Selector`
                .group(new NioEventLoopGroup())
                // 2、选择服务 ServerSocketChannel 实现类,这里选择Nio
                .channel(NioSocketChannel.class)
                // 3、此处是给客户端SocketChannel使用,ChannelInitializer执行一次,待客户端建立连接后,执行initChannel,添加更多的处理器
                .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(Channel ch) {
                        // 8、消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
                        ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                // 4、指定要连接的服务器端口
                .connect("127.0.0.1", 8080)
                // 5、同步方法,等待connect()连接完毕
                .sync()
                // 6、获取channel对象,即通道,可读写操作
                .channel()
                // 7、写入消息并清空缓冲区
                .writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
    }
}

结果:

Tue Nov 09 10:21:18 CST 2021: hello world!

可以使用以下方式快速理解和记忆:

  • 把 channel 理解为数据的通道
  • 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
  • 把 handler 理解为数据的处理工序
    • 工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成...)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
    • handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
  • 把 eventLoop 理解为处理数据的工人
    • 工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
    • 工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
    • 工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人

三、主要组件

3.1 EventLoop

根据其名称直译叫做“事件循环”对象,其用于处理channel的IO操作。

EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理 Channel 上源源不断的 io 事件。

其依赖关系如下:

如上如所示,其继承关系较复杂。

  • 一条线是继承自 j.u.c.ScheduledExecutorService 因此包含了线程池中所有的方法。
  • 另一条线是继承自 netty 自己的 OrderedEventExecutor。

3.2 EventLoopGroup

事件循环组。

EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)

  • 继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
    • 实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
    • 另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop

3.2.1 常用EventLoopGroup

主要有以下两种EventLoopGroup:
1)NioEventLoopGroup:处理IO事件,普通任务,定时任务
2)DefaultEventLoopGroup:处理普通任务,定时任务

这里先给出一个结论,EventLoopGroup当中的每一个EventLoop,和客户端Channel实际是绑定的:简单来说,就是一个channel发送的内容,会被同一个线程处理,后面代码会体现。

3.2.2 EventLoopGroup代码使用示例

下面以NioEventLoopGroup为例,介绍简单使用:

3.2.2.1 遍历EventLoopGroup:

public class TestEventLoopGroup {

    public static void main(String[] args) {
        //构造方法可以指定线程数,默认不设置会首先根据Netty的环境变量,否则根据线程核心数*2,最小为1
        NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(2);

        // 使用期next方法 获取内部的EventLoop
        System.out.println(nioEventLoopGroup.next());
        System.out.println(nioEventLoopGroup.next());
        System.out.println(nioEventLoopGroup.next());

        System.out.println("-------------------------------------");

        // for循环获取内部的EventLoop
        for (EventExecutor group: nioEventLoopGroup) {
            System.out.println(group);
        }
    }
}

结果:

io.netty.channel.nio.NioEventLoop@294425a7
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@67d48005
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@294425a7
-------------------------------------
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@294425a7
io.netty.channel.nio.NioEventLoop@67d48005

Process finished with exit code 0

3.2.2.2 执行普通任务 和 定时任务

public class TestEventLoopGroup {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //构造方法可以指定线程数,默认不设置会首先根据Netty的环境变量,否则根据线程核心数*2,最小为1
        NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(2);

        // 执行普通任务
        nioEventLoopGroup.next().execute(TestEventLoopGroup::print);

        // 执行定时任务,延后一秒打印
        System.out.println(new Date());
        nioEventLoopGroup.next().schedule(TestEventLoopGroup::print, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

    }

    private static void print() {
        System.out.println(new Date() + " " +Thread.currentThread());
    }
}

结果:

Tue Nov 09 14:45:50 CST 2021
Tue Nov 09 14:45:50 CST 2021 Thread[nioEventLoopGroup-2-1,10,main]
Tue Nov 09 14:45:51 CST 2021 Thread[nioEventLoopGroup-2-2,10,main]

3.2.2.3 执行IO任务:

其实所谓IO任务就是,客户端和服务端的通信,在此例子的基础上,我们在添加一个职责划分的概念。

1)职责划分1
何为职责划分?就是在我们创建EventLoopGroup时,指定两个,不使用单一的一个,让职责更加明确,其构造方法如下所示:

    /**
      * 为父级(接受者)和子级(客户端)设置EventLoopGroup 。
      */
    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
        super.group(parentGroup);
        if (this.childGroup != null) {
            throw new IllegalStateException("childGroup set already");
        }
        this.childGroup = ObjectUtil.checkNotNull(childGroup, "childGroup");
        return this;
    }

在上面的构造当中,第一个参数负责ServerSocketChannel的accept操作,而第二个参数负责SocketChannel的读写。

关于第一个参数是否需要指定线程数据呢?实际只需要指定为1即可,因为ServerSocketChannel只有一个,只会绑定一个EventLoop。

第二个参数是工作线程,根据实际工作需要设置,默认不设置会首先根据Netty的环境变量,否则根据线程核心数*2,最小为1。

下面进行代码的演示,模拟两个EventLoop处理事件。

根据前面的分析,这里我们设置两个EventLoopGroup,第一个给1或者不设置,第二个需要注意了,如果给1的话,那表示只会有一个线程在进行SocketChannel的读写操作,并不是两个线程同时操作,所以下面我们给第二个参数的线程数设置为2。

服务端代码:

public class EventLoopGroupServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + s);
                            }
                        });
                    }
                }).bind(8080).sync();
    }
}

分别依次启动三个客户端,每个客户端发送两个不同的字符串消息(分别是aaa,bbb,ccc),下面只提供aaa,看结果。
客户端代码:

public class EventLoopGroupClient {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Channel channel = new Bootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup(1))
                .handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                        System.out.println("init...");
                        ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                })
                .channel(NioSocketChannel.class).connect("localhost", 8080)
                .sync()
                .channel();

        channel.writeAndFlush("aaa");
        Thread.sleep(1000);
        channel.writeAndFlush("aaa");
    }
}

结果:

nioEventLoopGroup-3-1: aaa
nioEventLoopGroup-3-1: aaa
nioEventLoopGroup-3-2: bbb
nioEventLoopGroup-3-2: bbb
nioEventLoopGroup-3-1: ccc
nioEventLoopGroup-3-1: ccc

根据结果我们得到结论:

客户端SocketChannel会和EventLoop进行绑定,后面发送的消息,依然由其处理。
下一个客户端连接后,会默认轮询到下一个EventLoop。
第三个客户端来的时候,又会连接第一EventLoop,其内部是多路复用,一个EventLoop管理多个channel。

2)职责划分2
前面讲了一种职责划分,是在ServerSocketChannel和SocketChannel的划分。

针对SocketChannel还可以进一步的划分,实现方式就是我们可以指定另外一个EventLoopGroup,具体如下所示:

public class EventLoopGroupServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 定义一个defaultEventLoopGroup,对职责进一步划分
        DefaultEventLoopGroup defaultEventLoopGroup = new DefaultEventLoopGroup();

        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                        // 解码处理器
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + s);
                                // 要想使下了一个处理器,能够收到此处理器的结果,需要使用西面这个方法传递
                                channelHandlerContext.fireChannelRead(s);
                            }
                            // 添加另一个处理器,使用额外的EventLoopGroup
                        }).addLast(defaultEventLoopGroup,"otherHandler",new SimpleChannelInboundHandler<String>(){
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + s);
                            }
                        });
                    }
                }).bind(8080).sync();
    }
}

注意使用 channelHandlerContext.fireChannelRead(s)在处理器传递。

客户端随便发送个消息,我们看看两个处理器的打印内容:

nioEventLoopGroup-4-2: Tue Nov 09 15:44:47 CST 2021: hello world!
defaultEventLoopGroup-2-2: Tue Nov 09 15:44:47 CST 2021: hello world!

连个处理内容分别通过不同的EventLoop处理,分别是原本的nio和后创建的default。

并且,同一个客户端再次发送内容,此处两个线程仍然会是和channel进行绑定。不具体演示了。

我们最后看下上述的两个处理器如何切换不同的线程处理的?

通过 channelHandlerContext.fireChannelRead(s)向下跟踪,到以下代码处:

static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
    final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);

    // 下一个 handler 的事件循环是否与当前的事件循环是同一个线程,此处就是EventLoop
    EventExecutor executor = next.executor();
    
    // 是,直接调用
    if (executor.inEventLoop()) {
        next.invokeChannelRead(m);
    } 
    // 不是,将要执行的代码作为任务提交给下一个事件循环处理(换人)
    else {
        executor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                next.invokeChannelRead(m);
            }
        });
    }
}

看到这了,有帮助的话帮忙点个赞吧~~

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