前言
不論是工作還是面試,我們可能都經常會碰到需要知道代碼的執行順序的場景,所以打算花點時間徹底搞懂JavaScript的執行機制。
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想要搞懂JavaScript執行機制,你需要清楚下面這些知識:(以瀏覽器環境爲例,與Node環境不同)
- 進程與線程的概念
- 瀏覽器原理
- 事件循環(Event-Loop),任務隊列(同步任務,異步任務,微任務,宏任務)
進程與線程
想必在大學的操作系統原理課上大家都學過什麼是進程與線程。那我們一起來回顧一下吧~
我們都知道計算機的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務;而操作系統是計算機的管理者,它負責任務的調度、資源的分配和管理,統領整個計算機硬件;應用程序則是具有某種功能的程序,程序是運行於操作系統之上的。
進程
進程是一個具有獨立功能的程序在一個數據集上的一次動態執行的過程,是操作系統進行資源分配和調度的一個獨立單位,是應用程序運行的載體 進程是能擁有資源和獨立運行的最小單位,也是程序執行的最小單位。
進程具有的特徵:
- 動態性:進程是程序的一次執行過程,是臨時的,有生命期的,是動態產生,動態消亡的;
- 併發性:任何進程都可以同其他進程一起併發執行;
- 獨立性:進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位;
- 結構性:進程由程序、數據和進程控制塊三部分組成。
線程
線程是程序執行中一個單一的順序控制流程,是程序執行流的最小單元,是處理器調度和分派的基本單位。一個進程可以有一個或多個線程,各個線程之間共享程序的內存空間(也就是所在進程的內存空間)。一個標準的線程由線程ID、當前指令指針(PC)、寄存器和堆棧組成。而進程由內存空間(代碼、數據、進程空間、打開的文件)和一個或多個線程組成。
進程與線程的區別
- 線程是程序執行的最小單位,而進程是操作系統分配資源的最小單位;
- 一個進程由一個或多個線程組成,線程是一個進程中代碼的不同執行路線;
- 進程之間相互獨立,但同一進程下的各個線程之間共享程序的內存空間(包括代碼段、數據集、堆等)及一些進程級的資源(如打開文件和信號),進程與進程之間互不可見;
- 調度和切換:線程上下文切換比進程上下文切換要快得多。
JS爲什麼是單線程?
JavaScript從它誕生之初就是作爲瀏覽器的腳本語言,主要用來處理用戶交互以及操作DOM,這就決定了它只能是單線程的,否則會帶來非常複雜的同步問題。
舉個例子🌰: 如果JS是多線程的,其中一個線程要修改一個DOM元素,另外一個線程想要刪除這個DOM元素,這時候瀏覽器就不知道該聽誰的。所以爲了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就被設計成單線程。
爲了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript單線程的本質
瀏覽器原理
作爲前端工程師,瀏覽器想必都不陌生,並且瀏覽器是多進程的。
瀏覽器組成部分
- 用戶界面:包括地址欄,前進/後退/刷新/書籤🔖等按鈕
- 瀏覽器引擎:在用戶界面和呈現引擎之間傳送指令
- 渲染引擎:用來繪製請求的內容
- 網絡:用來完成網絡調用,例如http請求,它具有平臺無關的接口,可以在不同平臺上工作
- JavaScript解釋器:用來解析執行JavaScript代碼
- 用戶界面後端:用於繪製基本的窗口小部件,比如組合框和窗口,底層使用操作系統的用戶接口
- 數據存儲:屬於持久層,瀏覽器在硬盤中保存類似cookie的各種數據,HTML5定義了web database技術,這是一種輕量級完整的客戶端存儲技術
⚠️注意:與大多數瀏覽器不同的是,谷歌(Chrome)瀏覽器的每個標籤頁都分別對應一個呈現引擎實例。每個標籤頁都是一個獨立的進程
瀏覽器包含哪些進程
瀏覽器進程
- 瀏覽器的主進程(負責協調、主控),該進程只有一個
- 負責瀏覽器界面顯示,與用戶交互。如前進,後退等
- 負責各個頁面的管理,創建和銷燬其他進程
- 將渲染(Renderer)進程得到的內存中的Bitmap(位圖),繪製到用戶界面上
- 網絡資源的管理,下載等
第三方插件進程
- 負責管理第三方插件
GPU進程
- 負責3D繪製與硬件加速(最多一個)
渲染進程
- 負責頁面文檔解析,執行與渲染
渲染進程包含哪些線程
GUI渲染線程
- 主要負責解析HTML,CSS,構建DOM樹🌲,佈局,繪製等
- 該線程與JavaScript引擎線程互斥,當執行JavaScript引擎線程時,GUI渲染線程會被掛起,當任務隊列空閒時,主線程纔會執行GUI渲染
JavaScript引擎線程
- 主要負責處理JavaScript腳本,執行代碼(如V8引擎)
- 瀏覽器同時只能有一個JS引擎線程在運行JS程序,即JS是單線程的
- JS引擎線程與GUI渲染線程是互斥的,所以JS引擎會阻塞頁面渲染
定時觸發器線程
- 負責執行定時器函數(setTimeout,setInterval)
- 瀏覽器定時計數器並不是由JS引擎計數的(因爲JS是單線程的,如果處於阻塞狀態就會影響計數器的準確性)
- 通過單獨線程來計時並觸發定時(計時完畢後,添加到事件觸發線程的事件隊列中,等待JS引擎空閒後執行),這個線程就是定時觸發器線程,也叫定時器線程
- W3C在HTML標準中規定,規定要求
setTimeout
中低於4ms的時間間隔算爲4ms
事件觸發線程
- 負責將準備好的事件交給JS引擎線程執行
- 當事件被觸發時,該線程會把對應的事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎處理
異步請求線程
- 在XMLHttpRequest連接後瀏覽器會開一個線程
- 檢測請求狀態變更時,如果有對應的回調函數,異步請求線程就會產生狀態變更事件,並把對應的回調函數放入隊列中等待JS引擎執行
同步與異步
由於JavaScript是單線程的,這就決定了它的任務不可能只有同步任務,那些耗時很長的任務如果也按同步任務執行的話將會導致頁面阻塞,所以JavaScript任務一般分爲兩類:
同步任務
同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;
異步任務
異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(Event queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務纔會進入主線程執行。
常見的異步任務: 定時器,ajax,事件綁定,回調函數,promise,async await等
- 同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table並註冊函數。
- 當Event Table中指定的事情完成時,會將這個函數移入Event Queue。
- 主線程內的任務執行完畢爲空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。
- 上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。
- 我們不禁要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。
宏任務與微任務
JavaScript除了廣義上的同步任務與異步任務,還有更精細的任務定義:
宏任務(macro-task): 包括全局代碼,setTimeout,setInterval
微任務(micro-task): new Promise().then(回調) process.nextTick()
不同類型的任務會進入到不同的任務隊列:
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入整體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行所有的微任務。然後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行所有的微任務。
執行棧與任務隊列
執行棧
JavaScript代碼都是在執行上下文中執行的,在JavaScript中有三種執行上下文:
- 全局執行上下文
- 函數執行上下文,JS函數被調用時都會創建一個函數執行上下文
- eval執行上下文,eval函數產生的上下文(用的較少)
通常來說我們的JS代碼都不止一個上下文,那麼這些上下文的執行順序是怎樣的呢?
我們都知道棧是一種後進先出的數據結構,我們JavaScript中的執行棧就是一種這樣的棧結構,當JS引擎執行代碼時,會產生一個全局上下文並把它壓入執行棧,每當遇到函數調用時,就會產生函數執行上下文並壓入執行棧。引擎從棧頂開始執行函數,執行完後會彈出該執行上下文。
function add(){
console.log(1)
foo()
console.log(3)
}
function foo(){
console.log(2)
}
add()
我們來看下上面這段代碼的執行棧是怎樣的:
任務隊列
前面我們說到了JavaScript中所有的任務分爲同步任務與異步任務,同步任務,顧名思義就是立即執行的任務,它一般是直接進入到主線程中執行。而我們的異步任務則是進入任務隊列等待主線程中的任務執行完再執行。
任務隊列是一個事件的隊列,表示相關的異步任務可以進入執行棧了。主線程讀取任務隊列就是讀取裏面有哪些事件。
隊列是一種先進先出的數據結構。
上面我們說到異步任務又可以分爲宏任務與微任務,所以任務隊列也可以分爲宏任務隊列與微任務隊列
-
Macrotask Queue:進行比較大型的工作,常見的有setTimeout,setInterval,用戶交互操作,UI渲染等;
-
Microtask Queue:進行較小的工作,常見的有Promise,Process.nextTick;
事件循環♻️(Event-Loop)
- 同步任務直接放入到主線程執行,異步任務(點擊事件,定時器,ajax等)掛在後臺執行,等待I/O事件完成或行爲事件被觸發。
- 系統後臺執行異步任務,如果某個異步任務事件(或者行爲事件被觸發),則將該任務添加到任務隊列,並且每個任務會對應一個回調函數進行處理。
- 這裏異步任務分爲宏任務與微任務,宏任務進入到宏任務隊列,微任務進入到微任務隊列。
- 執行任務隊列中的任務具體是在執行棧中完成的,當主線程中的任務全部執行完畢後,去讀取微任務隊列,如果有微任務就會全部執行,然後再去讀取宏任務隊列
- 上述過程會不斷的重複進行,也就是我們常說的事件循環(Event-Loop)。
例題驗證
我們來看道題目進行驗證
(async ()=>{
console.log(1)
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout1')
}, 0);
function foo (){
return new Promise((res,rej) => {
console.log(2)
res(3)
})
}
new Promise((resolve,reject)=>{
console.log(4)
resolve()
console.log(5)
}).then(()=> {
console.log('6')
})
const res = await foo();
console.log(res);
console.log('7')
setTimeout(_ => console.log('setTimeout2'))
})()
打印順序是:1,4,5,2,6,3,7,setTimeout1,setTimeout2
分析:
- 代碼自上而下執行,先遇到
console.log(1)
,直接打印1
,接着遇到定時器屬於宏任務,放入宏任務隊列 - 再遇到promise,由於
new Promise
是一個同步任務,所以直接打印4
,遇到resolve,也就是後面的then函數,放入微任務隊列,再打印5
- 然後再執行
await foo
,foo函數裏面有個promise
,new promise
屬於同步任務,所以會直接打印2
,await返回的是一個promise的回調,await後面的任務放入微任務隊列 - 最後遇到一個定時器,放入宏任務隊列
- 執行棧任務執行完了,先去微任務隊列獲取微任務執行,先執行第一個微任務,打印
6
,再執行第二個微任務,打印3,7
- 微任務執行完,再去宏任務隊列獲取宏任務執行,打印
setTimeout1,setTimeout2
有趣的定時器
JavaScript的任務隊列中的異步任務還包括定時器事件,即指定某些代碼在多長時間後執行。定時器功能主要由
setTimeout()
和setInterval()
兩個函數來完成,他們的內部執行機制完全一樣,區別主要在於setTimeout
是一次執行的過程,setInterval
則是反覆執行的過程。
setTimeout函數接受兩個參數,第一個是要執行的回調函數,第二個是推遲執行的時間(ms)
如果我們把推遲時間設爲0,是不是就會立即執行呢?
setTimeout(()=>{
console.log(1)
},0)
console.log(2)
但事實並不是這樣的,上面的打印結果是先打印2,再打印1。是不是覺得很蒙?
我們用上面的事件循環的規則來理解就很清晰了,全局代碼執行,遇到定時器setTimeout
,放入宏任務隊列,接着往下執行同步代碼,打印2,執行棧任務執行完再去微任務隊列,沒有微任務再去看宏任務隊列,有一個宏任務,執行打印1。
setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閒時間執行,也就是說,儘可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,纔會得到執行。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。另外,對於那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以並沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。
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