青瓷遊戲如何申購?

我這個80後的中年人,在青瓷遞表前,基本上與青瓷是沒有交集,看到青瓷遊戲這個名字的時候,讓我想起了周杰倫的《青花瓷》,感覺韻律感十足。

青瓷遊戲《最強蝸牛》把大家帶入到青瓷的市場中,也因爲這款遊戲,青瓷的收入水漲船高。

一、新股信息

二、公司介紹

青瓷是一家移動遊戲開發商及發行商,極具受年輕人歡迎。

青瓷擁有一套自己的核心競爭力,目前有超過1040萬名忠誠活躍的青瓷鐵粉,這源於青瓷引人入勝的內容,同時公司也有,強大的發行及運營能力、體系化的開發方法,讓用戶能在青瓷得到更好的體驗。

目前青瓷共有 6 款移動遊戲,分別是《最強蝸牛》、《不思議迷宮》、《提燈與地下城》、《阿瑞斯病毒》、《無盡大冒險》、《愚公移山3》。

公司的註冊最多的一款遊戲是2016年上線的《不可思議迷宮》,《最強蝸牛》是在2020年上線,並且出現爆發式增長。

雖然《不可思議迷宮》上線早,註冊人數多,但是收益卻被《最強蝸牛》甩出了好幾條街。

公司還擁有10個新款移動遊戲儲備。預計於2022年及2023年上線該等遊戲各自的首款當地版本,將在中國內地、港澳臺、日本、韓國、歐洲及美國等市場發行該等遊戲。

三、資本加持

有了出色的成績,必然吸引到資本關注,騰訊、阿里、B站、博裕資本紛紛向青瓷注入資本,騰訊、阿里、B站分別持股4.99%,博裕資本持股1.64%。

在pre-ipo階段沒有禁售期,引入 6 名基石,佔比50.93%。

四、小結

作爲移動遊戲開發商,青瓷在市場的份額不是佼佼者,大概排名在20名,加上又是遊戲類,在某種程度不能得到大力扶持,這也是一個考慮的點。

從產品增收圖中,公司的收益主要來源於《最強蝸牛》,這隻蝸牛帶給青瓷不一樣的 “人生”,但是從長線看,2012年成立的青瓷,歷時8年做出了一項爆款遊戲,後面出現爆款的時間又會是多長呢?

不過如果用“荷花效應”來看待它,又是不同的樣子。打新的話,還是不參與了。

心理學上的" 荷花效應",講述的是這樣的一種現象:一個池塘裏的荷花,第一天開一朵,第二天開兩朵,第三天開四朵……到第30天正好開滿整個池塘,那麼開滿半個池塘是第幾天呢?很多人認爲是第15天,其實不是,是最接近尾聲的第29天。

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*注:投資有風險,入市需謹慎,以上建議僅供參考,不構成投資建議。

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