【轉載】抽象工廠模式

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱爲其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

 

在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。

介紹

意圖:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

主要解決:主要解決接口選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在一個產品族裏面,定義多個產品。

關鍵代碼:在一個工廠裏聚合多個同類產品。

應用實例:工作了,爲了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。

優點:當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。

缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的裏面加代碼。

使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統的程序。

注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。

實現

我們將創建 Shape  Color 接口和實現這些接口的實體類。下一步是創建抽象工廠類 AbstractFactory。接着定義工廠類 ShapeFactory  ColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。然後創建一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo 類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。

抽象工廠模式的 UML 圖

步驟 1

爲形狀創建一個接口。

Shape.java

public interface Shape { void draw ( ) ; }

步驟 2

創建實現接口的實體類。

Rectangle.java

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { @ Override public void draw ( ) { System . out . println ( " Inside Rectangle::draw() method. " ) ; } }

Square.java

public class Square implements Shape { @ Override public void draw ( ) { System . out . println ( " Inside Square::draw() method. " ) ; } }

Circle.java

public class Circle implements Shape { @ Override public void draw ( ) { System . out . println ( " Inside Circle::draw() method. " ) ; } }

步驟 3

爲顏色創建一個接口。

Color.java

public interface Color { void fill ( ) ; }

步驟4

創建實現接口的實體類。

Red.java

public class Red implements Color { @ Override public void fill ( ) { System . out . println ( " Inside Red::fill() method. " ) ; } }

Green.java

public class Green implements Color { @ Override public void fill ( ) { System . out . println ( " Inside Green::fill() method. " ) ; } }

Blue.java

public class Blue implements Color { @ Override public void fill ( ) { System . out . println ( " Inside Blue::fill() method. " ) ; } }

步驟 5

爲 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor ( String color ) ; public abstract Shape getShape ( String shape ) ; }

步驟 6

創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @ Override public Shape getShape ( String shapeType ) { if ( shapeType == null ) { return null ; } if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " CIRCLE " ) ) { return new Circle ( ) ; } else if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " RECTANGLE " ) ) { return new Rectangle ( ) ; } else if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " SQUARE " ) ) { return new Square ( ) ; } return null ; } @ Override public Color getColor ( String color ) { return null ; } }

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory { @ Override public Shape getShape ( String shapeType ) { return null ; } @ Override public Color getColor ( String color ) { if ( color == null ) { return null ; } if ( color . equalsIgnoreCase ( " RED " ) ) { return new Red ( ) ; } else if ( color . equalsIgnoreCase ( " GREEN " ) ) { return new Green ( ) ; } else if ( color . equalsIgnoreCase ( " BLUE " ) ) { return new Blue ( ) ; } return null ; } }

步驟 7

創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory ( String choice ) { if ( choice . equalsIgnoreCase ( " SHAPE " ) ) { return new ShapeFactory ( ) ; } else if ( choice . equalsIgnoreCase ( " COLOR " ) ) { return new ColorFactory ( ) ; } return null ; } }

步驟 8

使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main ( String [ ] args ) { // 獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer . getFactory ( " SHAPE " ) ; // 獲取形狀爲 Circle 的對象 Shape shape1 = shapeFactory . getShape ( " CIRCLE " ) ; // 調用 Circle 的 draw 方法 shape1 . draw ( ) ; // 獲取形狀爲 Rectangle 的對象 Shape shape2 = shapeFactory . getShape ( " RECTANGLE " ) ; // 調用 Rectangle 的 draw 方法 shape2 . draw ( ) ; // 獲取形狀爲 Square 的對象 Shape shape3 = shapeFactory . getShape ( " SQUARE " ) ; // 調用 Square 的 draw 方法 shape3 . draw ( ) ; // 獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer . getFactory ( " COLOR " ) ; // 獲取顏色爲 Red 的對象 Color color1 = colorFactory . getColor ( " RED " ) ; // 調用 Red 的 fill 方法 color1 . fill ( ) ; // 獲取顏色爲 Green 的對象 Color color2 = colorFactory . getColor ( " Green " ) ; // 調用 Green 的 fill 方法 color2 . fill ( ) ; // 獲取顏色爲 Blue 的對象 Color color3 = colorFactory . getColor ( " BLUE " ) ; // 調用 Blue 的 fill 方法 color3 . fill ( ) ; } }

步驟 9

執行程序,輸出結果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章