抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱爲其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。
介紹
意圖:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
如何解決:在一個產品族裏面,定義多個產品。
關鍵代碼:在一個工廠裏聚合多個同類產品。
應用實例:工作了,爲了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。
缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的裏面加代碼。
使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統的程序。
注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
實現
我們將創建 Shape 和 Color 接口和實現這些接口的實體類。下一步是創建抽象工廠類 AbstractFactory。接着定義工廠類 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。然後創建一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。
步驟 1
爲形狀創建一個接口。
Shape.java
public
interface
Shape
{
void
draw
(
)
;
}
步驟 2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
Rectangle.java
public
class
Rectangle
implements
Shape
{
@
Override
public
void
draw
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Inside Rectangle::draw() method.
"
)
;
}
}
Square.java
public
class
Square
implements
Shape
{
@
Override
public
void
draw
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Inside Square::draw() method.
"
)
;
}
}
Circle.java
public
class
Circle
implements
Shape
{
@
Override
public
void
draw
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Inside Circle::draw() method.
"
)
;
}
}
步驟 3
爲顏色創建一個接口。
Color.java
public
interface
Color
{
void
fill
(
)
;
}
步驟4
創建實現接口的實體類。
Red.java
public
class
Red
implements
Color
{
@
Override
public
void
fill
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Inside Red::fill() method.
"
)
;
}
}
Green.java
public
class
Green
implements
Color
{
@
Override
public
void
fill
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Inside Green::fill() method.
"
)
;
}
}
Blue.java
public
class
Blue
implements
Color
{
@
Override
public
void
fill
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"
Inside Blue::fill() method.
"
)
;
}
}
步驟 5
爲 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。
AbstractFactory.java
public
abstract
class
AbstractFactory
{
public
abstract
Color
getColor
(
String
color
)
;
public
abstract
Shape
getShape
(
String
shape
)
;
}
步驟 6
創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象。
ShapeFactory.java
public
class
ShapeFactory
extends
AbstractFactory
{
@
Override
public
Shape
getShape
(
String
shapeType
)
{
if
(
shapeType
==
null
)
{
return
null
;
}
if
(
shapeType
.
equalsIgnoreCase
(
"
CIRCLE
"
)
)
{
return
new
Circle
(
)
;
}
else
if
(
shapeType
.
equalsIgnoreCase
(
"
RECTANGLE
"
)
)
{
return
new
Rectangle
(
)
;
}
else
if
(
shapeType
.
equalsIgnoreCase
(
"
SQUARE
"
)
)
{
return
new
Square
(
)
;
}
return
null
;
}
@
Override
public
Color
getColor
(
String
color
)
{
return
null
;
}
}
ColorFactory.java
public
class
ColorFactory
extends
AbstractFactory
{
@
Override
public
Shape
getShape
(
String
shapeType
)
{
return
null
;
}
@
Override
public
Color
getColor
(
String
color
)
{
if
(
color
==
null
)
{
return
null
;
}
if
(
color
.
equalsIgnoreCase
(
"
RED
"
)
)
{
return
new
Red
(
)
;
}
else
if
(
color
.
equalsIgnoreCase
(
"
GREEN
"
)
)
{
return
new
Green
(
)
;
}
else
if
(
color
.
equalsIgnoreCase
(
"
BLUE
"
)
)
{
return
new
Blue
(
)
;
}
return
null
;
}
}
步驟 7
創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
FactoryProducer.java
public
class
FactoryProducer
{
public
static
AbstractFactory
getFactory
(
String
choice
)
{
if
(
choice
.
equalsIgnoreCase
(
"
SHAPE
"
)
)
{
return
new
ShapeFactory
(
)
;
}
else
if
(
choice
.
equalsIgnoreCase
(
"
COLOR
"
)
)
{
return
new
ColorFactory
(
)
;
}
return
null
;
}
}
步驟 8
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public
class
AbstractFactoryPatternDemo
{
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
//
獲取形狀工廠
AbstractFactory
shapeFactory
=
FactoryProducer
.
getFactory
(
"
SHAPE
"
)
;
//
獲取形狀爲 Circle 的對象
Shape
shape1
=
shapeFactory
.
getShape
(
"
CIRCLE
"
)
;
//
調用 Circle 的 draw 方法
shape1
.
draw
(
)
;
//
獲取形狀爲 Rectangle 的對象
Shape
shape2
=
shapeFactory
.
getShape
(
"
RECTANGLE
"
)
;
//
調用 Rectangle 的 draw 方法
shape2
.
draw
(
)
;
//
獲取形狀爲 Square 的對象
Shape
shape3
=
shapeFactory
.
getShape
(
"
SQUARE
"
)
;
//
調用 Square 的 draw 方法
shape3
.
draw
(
)
;
//
獲取顏色工廠
AbstractFactory
colorFactory
=
FactoryProducer
.
getFactory
(
"
COLOR
"
)
;
//
獲取顏色爲 Red 的對象
Color
color1
=
colorFactory
.
getColor
(
"
RED
"
)
;
//
調用 Red 的 fill 方法
color1
.
fill
(
)
;
//
獲取顏色爲 Green 的對象
Color
color2
=
colorFactory
.
getColor
(
"
Green
"
)
;
//
調用 Green 的 fill 方法
color2
.
fill
(
)
;
//
獲取顏色爲 Blue 的對象
Color
color3
=
colorFactory
.
getColor
(
"
BLUE
"
)
;
//
調用 Blue 的 fill 方法
color3
.
fill
(
)
;
}
}
步驟 9
執行程序,輸出結果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.