在UE5的測試版中提供了流明光照(Lumen Lighting)的新功能。對我來說它就是實時全局照明,場景的對象會根據其顏色和反射性質影響其他對象,對於自發光物體來說更是如此。
以這種蠟燭火焰爲例,這是一種非常簡單的發光材料,分配給帶有平移器的平面,所以它在場景中有點閃爍和移動。然後,這個光被反射到它照亮的區域。
下面是我們的設置方式。
首先,啓動UE5,並將下面的基準圖像文件導入到你的內容瀏覽器中:
導入圖像後,右鍵單擊圖像並將其轉換爲材質。在材質內部創建函數,如下圖所示。請注意,TexCoor需要根據所需的效果以及Panner的速度進行調整。所有其他選項都是直白易懂的:
現在,場景中有一根閃閃發光的蠟燭,它照亮了周圍的對象而無需在場景中添加任何額外的光照對象。流明之美!
原文鏈接:UE5蠟燭火焰教程 — BimAnt