接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。需要由具体的类(实现接口的类)去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的。抽象类如下所示:
class Box
{
public:
// 纯虚函数,Box类为抽象类
virtual double getVolume() = 0;
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
设计抽象类(通常称为 ABC)的是为了给其它类提供一个可以继承的基类。抽象类不能实例化对象,仅能作为接口使用。试图实例化抽象类会导致编译错误。
因此,如果实例化抽象类的子类,则必须实现每个虚函数,这也意味着 C++ 支持使用 ABC 声明接口。如果没有在派生类中重载纯虚函数,就尝试实例化该类的对象,会导致编译错误。
如下面的例子,基类 Shape 提供了一个接口 getArea(),在两个派生类 Rectangle 和 Triangle 中分别实现了 getArea()。
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Shape
{
public:
// 提供接口框架的纯虚函数
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height)/2;
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 输出对象的面积
cout << "Total Rectangle area: " << Rect.getArea() << endl;
Tri.setWidth(5);
Tri.setHeight(7);
// 输出对象的面积
cout << "Total Triangle area: " << Tri.getArea() << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
Total Rectangle area: 35
Total Triangle area: 17