遊戲廠商必看:遊戲音頻使用什麼播放器驗收?

在遊戲音頻外包中,驗收是檢驗音頻是否符合需求的唯一標準。但在遊戲音頻驗環節,奇億音樂經常會收到,音樂要做循環處理,要讓音樂之間相互續得上等等問題。其實,我們在音頻處理的過程中,已經做過循環處理,但是由於驗收方播放器或者是音頻格式等一些問題,導致音樂無法續得上,針對此問題,奇億音樂給出了以下建議:

 

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播放器選擇

 

Windows建議使用Winamp,Mac建議使用系統自帶的iTunes。我們做過一些測試,當放音樂放到其他的播放器中,在循環的過程中會出現卡頓的現象,只有使用Winamp或者iTunes纔可以實現真正的無縫循環播放。

 

需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持無縫播放的,一些cocos的引擎是不能無縫播放的。

 

音頻格式選擇

 

mp3格式的文件,在遊戲研發引擎裏是無法實現無縫播放的,因爲mp3格式被程序釋放內存後,會產生數據文件的bug, 這些數據頭會形成空白,所以引擎裏播放mp3會出現卡頓甚至戛然而止的現象。

 

遊戲音頻格式通常建議使用ogg格式或是wav格式,ogg不存在bug。如果必須要使用mp3格式,建議把音樂做成前後淡入淡出,目的是爲了降低卡頓帶來的不好體驗,雖然不是無縫循環,但是相對於卡頓和戛然而止更容易被玩家接受。

 

遊戲中無法循環怎麼辦?

 

音樂做過循環處理,播放器聽着沒問題,但在遊戲中播放存在循環出現問題,音樂無法進行自然的切換等問題,我們建議做在程序上做一個fadeX的邏輯,AB兩首音樂,首先實現程序控制音量包羅的淡入淡出功能,其次A 結尾淡出(fade end)B開頭淡入(fade in)。他們相交時,會有一段是重疊的 X,通過淡入淡出的方式進行銜接,B切A也是一樣的處理方式,這些需要程序完成。

 

遊戲音樂循環不能生切,要做到流暢自然,必須要使用邏輯播放的方法來處理,這樣纔不會讓玩家覺得音樂不舒服,有違和感。

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