七夕節也要學起來,哈希哈希哈希!

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前言

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你好,我是彤哥。

上一節,我們一起學習了,在Java中如何構建高性能隊列,裏面牽涉到很多底層的知識,不知道你有Get到多少呢?!

本節,我想跟着大家一起重新學習下關於哈希的一切——哈希、哈希函數、哈希表。

這三者有什麼樣的愛恨情仇?

爲什麼Object類中需要有一個hashCode()方法?它跟equals()方法有什麼關係?

如何編寫一個高性能的哈希表?

Java中的HashMap中的紅黑樹可以使用其它數據結構替換嗎?

何爲哈希?

Hash,是指把任意長度的輸入通過一定的算法變成固定長度的輸出的過程,這個輸出稱作Hash值,或者Hash碼,這個算法叫做Hash算法,或者Hash函數,這個過程我們一般就稱作Hash,或者計算Hash,Hash翻譯爲中文有哈希、散列、雜湊等。

既然是固定長度的輸出,那就意味着輸入是無限多的,輸出是有限的,必然會出現不同的輸入可能會得到相同的輸出的情況,所以,Hash算法一般來說也是不可逆的。

那麼,Hash算法有哪些用途呢?

哈希算法的用途

哈希算法,是一種廣義的算法,或者說是一種思想,它沒有一個固定的公式,只要滿足上面定義的算法,都可以稱作Hash算法。

通常來說,它具有以下用途:

  1. 加密密碼,比如,使用MD5+鹽的方式來加密密碼;

  2. 快速查詢,比如,哈希表的使用,通過哈希表能夠快速查詢元素;

  3. 數字簽名,比如,系統間調用加上簽名,可以防止篡改數據;

  4. 文件檢驗,比如,下載騰訊遊戲的時候通常都有有一個MD5值,安裝包下載下來之後計算出來一個MD5值與官方的MD5值進行對比,就可知道下載過程中有沒有文件損壞,有沒有被篡改等;

好了,說起Hash算法,或者Hash函數,在Java中,所有對象的父類Object都有一個Hash函數,即hashCode()方法,爲什麼Object類中需要定義這麼一個方法呢?

嚴格來說,Hash算法和Hash函數還是有點區別的,相信你能根據語境進行區分。

讓我們來看看JDK源碼的註釋怎麼說:

請看紅框的部分,翻譯一下大致爲:爲這個對象返回一個Hash值,它是爲了更好地支持哈希表而存在的,比如HashMap。簡單點說,這個方法就是給HashMap等哈希表使用的。

// 默認返回的是對象的內部地址
public native int hashCode();

此時,我們不得不提起Object類中的另一個方法——equals()。

// 默認是直接比較兩個對象的地址是否相等
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

hashCode()和equals又有怎樣的糾纏呢?

通常來說,hashCode()可以看作是一種弱比較,迴歸Hash的本質,將不同的輸入映射到固定長度的輸出,那麼,就會出現以下幾種情況:

  1. 輸入相同,輸出必然相同;

  2. 輸入不同,輸出可能相同,也可能不同;

  3. 輸出相同,輸入可能相同,也可能不同;

  4. 輸出不同,輸入必然不同;

而equals()是嚴格比較兩個對象是否相等的方法,所以,如果兩個對象equals()爲true,那麼,它們的hashCode()一定要相等,如果不相等會怎樣呢?

如果equals()返回true,而hashCode()不相等,那麼,試想將這兩個對象作爲HashMap的key,它們很大可能會定位到HashMap不同的槽中,此時就會出現一個HashMap中插入了兩個相等的對象,這是不允許的,這也是爲什麼重寫了equals()方法一定要重寫hashCode()方法的原因。

比如,String這個類,我們都知道它的equals()方法是比較兩個字符串的內容是否相等,而不是兩個字符串的地址,下面是它的equals()方法:

public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}

所以,對於下面這兩個字符串對象,使用equals()比較它們是相等的,而它們的內存地址並不相同:

String a = new String("123");
String b = new String("123");
System.out.println(a.equals(b)); // true
System.out.println(a == b); // false

此時,如果不重寫hashCode()方法,那麼,a和b將返回不同的hash碼,對於我們常常使用String作爲HashMap的key將造成巨大的干擾,所以,String重寫的hashCode()方法:

public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;

for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}

這個算法也很簡單,用公式來表示爲:s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]。

好了,既然這裏屢次提到哈希表,那我們就來看看哈希表是如何一步步進化的。

哈希表進化史

數組

講哈希表之前,我們先來看看數據結構的鼻祖——數組。

數組比較簡單,我就不多說了,大家都會都懂,見下圖。

數組的下標一般從0開始,依次往後存儲元素,查找指定元素也是一樣,只能從頭(或從尾)依次查找元素。

比如,要查找4這個元素,從頭開始查找的話需要查找3次。

早期的哈希表

上面講了數組的缺點,查找某個元素只能從頭或者從尾依次查找元素,直到匹配爲止,它的均衡時間複雜是O(n)。

那麼,利用數組有沒有什麼方法可以快速的查找元素呢?

聰明的程序員哥哥們想到一種方法,通過哈希函數計算元素的值,用這個值確定元素在數組中的位置,這樣時間複雜度就能縮短到O(1)了。

比如,有5個元素分別爲3、5、4、1,把它們放入到數組之前先通過哈希函數計算位置,精確放置,而不是像簡單數組那樣依次放置元素(基於索引而不是元素值來查找位置)。

假如,這裏申請的數組長度爲8,我們可以造這麼一個哈希函數爲hash(x) = x % 8,那麼最後的元素就變成了下圖這樣:

這時候我們再查找4這個元素,先算一下它的hash值爲hash(4) = 4 % 8 = 4,所以直接返回4號位置的元素就可以了。

進化的哈希表

事情看着挺完美,但是,來了一個元素13,要插入的哈希表中,算了一下它的hash值爲hash(13) = 13 % 8 = 5,納尼,它計算的位置也是5,可是5號已經被人先一步佔領了,怎麼辦呢?

這就是哈希衝突

爲什麼會出現哈希衝突呢?

因爲我們申請的數組是有限長度的,把無限的數字映射到有限的數組上早晚會出現衝突,即多個元素映射到同一個位置上。

好吧,既然出現了哈希衝突,那麼我們就要解決它,必須幹!

How to?

線性探測法

既然5號位置已經有主了,那我元素13認慫,我往後挪一位,我到6號位置去,這就是線性探測法,當出現衝突的時候依次往後挪直到找到空位置爲止。

然鵝,又來了個新元素12,算得其hash值爲hash(12) = 12 % 8 = 4,What?按照這種方式,要往後移3次到7號位置纔有空位置,這就導致了插入元素的效率很低,查找也是一樣的道理,先定位的4號位置,發現不是我要找的人,再接着往後移,直到找到7號位置爲止。

二次探測法

使用線性探測法有個很大的弊端,衝突的元素往往會堆積在一起,比如,12號放到7號位置,再來個14號一樣衝突,接着往後再數組結尾了,再從頭開始放到0號位置,你會發現衝突的元素有聚集現象,這就很不利於查找了,同樣不利於插入新的元素。

這時候又有聰明的程序員哥哥提出了新的想法——二次探測法,當出現衝突時,我不是往後一位一位這樣來找空位置,而是使用原來的hash值加上i的二次方來尋找,i依次從1,2,3...這樣,直到找到空位置爲止。

還是以上面的爲例,插入12號元素,過程是這樣的,本文來源於公主號彤哥讀源碼:

這樣就能很快地找到空位置放置新元素,而且不會出現衝突元素堆積的現象。

然鵝,又來了新元素20,你瞅瞅放哪?

發現放哪都放不進去了。

研究表明,使用二次探測法的哈希表,當放置的元素超過一半時,就會出現新元素找不到位置的情況。

所以又引出一個新的概念——擴容。

什麼是擴容?

已放置元素達到總容量的x%時,就需要擴容了,這個x%時又叫作擴容因子

很顯然,擴容因子越大越好,表明哈希表的空間利用率越高。

所以,很遺憾,二次探測法無法滿足我們的目標,擴容因子太小了,只有0.5,一半的空間都是浪費的。

這時候又到了程序員哥哥們發揮他們聰明特性的時候了,經過996頭腦風暴後,又想出了一種新的哈希表實現方式——鏈表法。

鏈表法

不就是解決衝突嘛!出現衝突我就不往數組中去放了,我用一個鏈表把同一個數組下標位置的元素連接起來,這樣不就可以充分利用空間了嘛,啊哈哈哈哈~~

嘿嘿嘿嘿,完美△△。

真的完美嘛,我是一名黑客,我一直往裏面放*%8=4的元素,然後你就會發現幾乎所有的元素都跑到同一個鏈表中去了,呵呵,最後的結果就是你的哈希表退化成了鏈表,查詢插入元素的效率都變成了O(n)。

此時,當然有辦法,擴容因子幹啥滴?

比如擴容因子設置爲1,當元素個數達到8個時,擴容成兩倍,一半的元素還在4號位置,一半的元素去到了12號位置,能緩解哈希表的壓力。

然鵝,依舊不是很完美,也只是從一個鏈表變成兩個鏈表,本文來源於公主號彤哥讀源碼。

聰明的程序員哥哥們這次開啓了一次長大9127的頭腦風暴,終於搞出了一種新的結構——鏈表樹法。

鏈表樹法

雖然上面的擴容在元素個數比較少的時候能解決一部分問題,整體的查找插入效率也不會太低,因爲元素個數少嘛。

但是,黑客還在攻擊,元素個數還在持續增加,當增加到一定程度的時候,總會導致查找插入效率特別低。

所以,換個思路,既然鏈表的效率低,我把它升級一下,當鏈表長的時候升級成紅黑樹怎麼樣?

嗯,我看行,說幹就幹。

嗯,不錯不錯,媽媽再也不怕我遭到黑客攻擊了,紅黑樹的查詢效率爲O(log n),比鏈表的O(n)要高不少。

所以,到這就結束了嗎?

你想多了,每次擴容還是要移動一半的元素好麼,一顆樹分化成兩顆樹,這樣真的好麼好麼好麼?

程序員哥哥們太難了,這次經過了12127的頭腦風暴,終於想出個新玩意——一致性Hash。

一致性Hash

一致性Hash更多地是運用在分佈式系統中,比如說Redis集羣部署了四個節點,我們把所有的hash值定義爲0~2^32個,每個節點上放置四分之一的元素。

此處只爲舉例,實際Redis集羣的原理是這樣的,具體數值不是這樣的。

此時,假設需要給Redis增加一個節點,比如node5,放在node3和node4中間,這樣只需要把node3到node4中間的元素從node4移動到node5上面就行了,其它的元素保持不變。

這樣,就增加了擴容的速度,而且影響的元素比較少,大部分請求幾乎無感知。

好了,到這裏關於哈希表的進化歷史就講到這裏了,你有沒有Get到呢?

後記

本節,我們一起重新學習了關於哈希、哈希函數、哈希表相關的知識,在Java中,HashMap的終極形態是以數組+鏈表+紅黑樹的形式呈現的。

據說,這個紅黑樹還可以換成其它的數據結構,比如跳錶,你造嗎?

下一節,我們就來聊聊跳錶這個數據結構,並使用它來改寫HashMap,欲獲取最新推文,快點來關注我吧!

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