- 随机数生成
1.设置随机种子 random:seed(),获取随机值
2.random:uniform()
%% 代码设计
rand(Min, Max) ->
case get("rand_seed") of
undefined ->
RandSeed = mod_rand:get_seed(),
%% 随机种子的作用是:1.生成随机树,2.防止被猜到,相当于随机种子的密码一样的设计
random:seed(RandSeed),
put("rand_seed", RandSeed);
_ -> skip
end,
M = Min - 1,
%% random:uniform返回一个1-n的随机值
random:uniform(Max - M) + M.