02 | 架構分層:我們爲什麼一定要這麼做?

在系統從 0 到 1 的階段,爲了讓系統快速上線,我們通常是不考慮分層的。但是隨着業務越來越複雜,大量的代碼糾纏在一起,會出現邏輯不清晰、各模塊相互依賴、代碼擴展性差、改動一處就牽一髮而動全身等問題。
這時,對系統進行分層就會被提上日程,那麼我們要如何對架構進行分層?架構分層和高併發架構設計又有什麼關係呢?本節課,我將帶你尋找答案。
什麼是分層架構
軟件架構分層在軟件工程中是一種常見的設計方式,它是將整體系統拆分成 N 個層次,每個層次有獨立的職責,多個層次協同提供完整的功能。
我們在剛剛成爲程序員的時候,會被“教育”說系統的設計要是“MVC”(Model-View-Controller)架構。它將整體的系統分成了 Model(模型),View(視圖)和 Controller(控制器)三個層次,也就是將用戶視圖和業務處理隔離開,並且通過控制器連接起來,很好地實現了表現和邏輯的解耦,是一種標準的軟件分層架構。

另外一種常見的分層方式是將整體架構分爲表現層、邏輯層和數據訪問層:

表現層,顧名思義嘛,就是展示數據結果和接受用戶指令的,是最靠近用戶的一層;
邏輯層裏面有複雜業務的具體實現;
數據訪問層則是主要處理和存儲之間的交互。

這是在架構上最簡單的一種分層方式。其實,我們在不經意間已經按照三層架構來做系統分層設計了,比如在構建項目的時候,我們通常會建立三個目錄:Web、Service 和 Dao,它們分別對應了表現層、邏輯層還有數據訪問層。

除此之外,如果我們稍加留意,就可以發現很多的分層的例子。比如我們在大學中學到的 OSI 網絡模型,它把整個網絡分成了七層,自下而上分別是物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。

工作中經常能用到 TCP/IP 協議,它把網絡簡化成了四層,即鏈路層、網絡層、傳輸層和應用層。每一層各司其職又互相幫助,網絡層負責端到端的尋址和建立連接,傳輸層負責端到端的數據傳輸等,同時相鄰兩層還會有數據的交互。這樣可以隔離關注點,讓不同的層專注做不同的事情。

Linux 文件系統也是分層設計的,從下圖你可以清晰地看出文件系統的層次。在文件系統的最上層是虛擬文件系統(VFS),用來屏蔽不同的文件系統之間的差異,提供統一的系統調用接口。虛擬文件系統的下層是 Ext3、Ext4 等各種文件系統,再向下是爲了屏蔽不同硬件設備的實現細節,我們抽象出來的單獨的一層——通用塊設備層,然後就是不同類型的磁盤了。

我們可以看到,某些層次負責的是對下層不同實現的抽象,從而對上層屏蔽實現細節。比方說 VFS 對上層(系統調用層)來說提供了統一的調用接口,同時對下層中不同的文件系統規約了實現模型,當新增一種文件系統實現的時候,只需要按照這種模型來設計,就可以無縫插入到 Linux 文件系統中。

'那麼,爲什麼這麼多系統一定要做分層的設計呢?答案是分層設計存在一定的優勢。

分層有什麼好處

分層的設計可以簡化系統設計,讓不同的人專注做某一層次的事情。想象一下,如果你要設計一款網絡程序卻沒有分層,該是一件多麼痛苦的事情。

因爲你必須是一個通曉網絡的全才,要知道各種網絡設備的接口是什麼樣的,以便可以將數據包發送給它。你還要關注數據傳輸的細節,並且需要處理類似網絡擁塞,數據超時重傳這樣的複雜問題。當然了,你更需要關注數據如何在網絡上安全傳輸,不會被別人窺探和篡改。

而有了分層的設計,你只需要專注設計應用層的程序就可以了,其他都可以交給下面幾層來完成。

再有,分層之後可以做到很高的複用。比如,我們在設計系統 A 的時候,發現某一層具有一定的通用性,那麼我們可以把它抽取獨立出來,在設計系統 B 的時候使用起來,這樣可以減少研發週期,提升研發的效率。

最後一點,分層架構可以讓我們更容易做橫向擴展。如果系統沒有分層,當流量增加時我們需要針對整體系統來做擴展。但是,如果我們按照上面提到的三層架構將系統分層後,就可以針對具體的問題來做細緻的擴展。

比如說,業務邏輯裏面包含有比較複雜的計算,導致 CPU 成爲性能的瓶頸,那這樣就可以把邏輯層單獨抽取出來獨立部署,然後只對邏輯層來做擴展,這相比於針對整體系統擴展所付出的代價就要小得多了。

這一點也可以解釋我們課程開始時提出的問題:架構分層究竟和高併發設計的關係是怎樣的?從“01 | 高併發系統:它的通用設計方法是什麼?”中我們瞭解到,橫向擴展是高併發系統設計的常用方法之一,既然分層的架構可以爲橫向擴展提供便捷, 那麼支撐高併發的系統一定是分層的系統。

如何來做系統分層

說了這麼多分層的優點,那麼當我們要做分層設計的時候,需要考慮哪些關鍵因素呢?

在我看來,最主要的一點就是你需要理清楚每個層次的邊界是什麼。你也許會問:“如果按照三層架構來分層的話,每一層的邊界不是很容易就界定嗎?”

沒錯,當業務邏輯簡單時,層次之間的邊界的確清晰,開發新的功能時也知道哪些代碼要往哪兒寫。但是當業務邏輯變得越來越複雜時,邊界就會變得越來越模糊,給你舉個例子。

任何一個系統中都有用戶系統,最基本的接口是返回用戶信息的接口,它調用邏輯層的 GetUser 方法,GetUser 方法又和 User DB 交互獲取數據,就像下圖左邊展示的樣子。

這時,產品提出一個需求,在 APP 中展示用戶信息的時候,如果用戶不存在,那麼要自動給用戶創建一個用戶。同時,要做一個 HTML5 的頁面,HTML5 頁面要保留之前的邏輯,也就是不需要創建用戶。這時邏輯層的邊界就變得不清晰,表現層也承擔了一部分的業務邏輯(將獲取用戶和創建用戶接口編排起來)。

那我們要如何做呢?參照阿里發佈的《阿里巴巴 Java 開發手冊 v1.4.0(詳盡版)》,我們可以將原先的三層架構細化成下面的樣子:

我來解釋一下這個分層架構中的每一層的作用

終端顯示層:各端模板渲染並執行顯示的層。當前主要是 Velocity 渲染,JS 渲染, JSP 渲染,移動端展示等。

開放接口層:將 Service 層方法封裝成開放接口,同時進行網關安全控制和流量控制等。

Web 層:主要是對訪問控制進行轉發,各類基本參數校驗,或者不復用的業務簡單處理等。

Service 層:業務邏輯層。

Manager 層:通用業務處理層。這一層主要有兩個作用,其一,你可以將原先 Service 層的一些通用能力下沉到這一層,比如與緩存和存儲交互策略,中間件的接入;其二,你也可以在這一層封裝對第三方接口的調用,比如調用支付服務,調用審覈服務等。

DAO 層:數據訪問層,與底層 MySQL、Oracle、HBase 等進行數據交互。

外部接口或第三方平臺:包括其它部門 RPC 開放接口,基礎平臺,其它公司的 HTTP 接口。

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在這個分層架構中主要增加了 Manager 層,它與 Service 層的關係是:Manager 層提供原子的服務接口,Service 層負責依據業務邏輯來編排原子接口。

以上面的例子來說,Manager 層提供創建用戶和獲取用戶信息的接口,而 Service 層負責將這兩個接口組裝起來。這樣就把原先散佈在表現層的業務邏輯都統一到了 Service 層,每一層的邊界就非常清晰了。

除此之外,分層架構需要考慮層次之間一定是相鄰層互相依賴,數據的流轉也只能在相鄰的兩層之間流轉。

我們還是以三層架構爲例,數據從表示層進入之後一定要流轉到邏輯層,做業務邏輯處理,然後流轉到數據訪問層來和數據庫交互。那麼你可能會問:“如果業務邏輯很簡單的話可不可以從表示層直接到數據訪問層,甚至直接讀數據庫呢?”

其實從功能上是可以的,但是從長遠的架構設計考慮,這樣會造成層級調用的混亂,比方說如果表示層或者業務層可以直接操作數據庫,那麼一旦數據庫地址發生變更,你就需要在多個層次做更改,這樣就失去了分層的意義,並且對於後面的維護或者重構都會是災難性的。

分層架構的不足

任何事物都不可能是盡善盡美的,分層架構雖有優勢也會有缺陷,它最主要的一個缺陷就是增加了代碼的複雜度。

[03 , running , editor]

這是顯而易見的嘛,明明可以在接收到請求後就可以直接查詢數據庫獲得結果,卻偏偏要在中間插入多個層次,並且有可能每個層次只是簡單地做數據的傳遞。有時增加一個小小的需求也需要更改所有層次上的代碼,看起來增加了開發的成本,並且從調試上來看也增加了複雜度,原本如果直接訪問數據庫我只需要調試一個方法,現在我卻要調試多個層次的多個方法。

另外一個可能的缺陷是,如果我們把每個層次獨立部署,層次間通過網絡來交互,那麼多層的架構在性能上會有損耗。這也是爲什麼服務化架構性能要比單體架構略差的原因,也就是所謂的“多一跳”問題。

那我們是否要選擇分層的架構呢?答案當然是肯定的。

你要知道,任何的方案架構都是有優勢有缺陷的,天地尚且不全何況我們的架構呢?分層架構固然會增加系統複雜度,也可能會有性能的損耗,但是相比於它能帶給我們的好處來說,這些都是可以接受的,或者可以通過其它的方案解決的。我們在做決策的時候切不可以偏概全,因噎廢食。

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