Unity3D開發入門教程(一)——搭建開發環境

五邑隱俠,本名關健昌,12年遊戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 爲例。
 
一、安裝Unity
1、從官網下載 Unity Hub: https://unity.com/download ,選擇 [ Download for Windows ]
 

 

下載完成後,雙擊打開安裝。一直點 同意/下一步 完成安裝(可以修改安裝目錄到D:盤)
 
2、運行 Unity Hub,如果有更新,先更新下 Unity Hub
 
3、需要登錄 Unity ID才能繼續,如果還沒有,可以註冊一個

 

4、登錄成功後,點擊 [安裝] 標籤,先安裝一個版本的 Unity

 

5、在彈出界面選擇推薦的LTS版本即可,點擊 [下一步]

 

6、如果只是學習,勾選下圖這3個就可以(如果是Mac電腦,不勾Windows Build Support,勾上Mac Build Support),點擊 [完成] 開始安裝
 

 

7、留意藍色的進度條,等待安裝完成
 

 

8、安裝完成後點擊 [項目],注意下方這個提示,你需要激活一個許可證,點擊 [管理許可證]

 

或者點擊右上角的 設置按鈕

 

8、在彈窗中選擇 “Unity個人版”,“我不以專業身份使用Unity”,點擊 [完成]

 Unity 3D安裝完成

 

二、配置 C# 開發環境

1、下載並安裝 .Net4.7.1開發包,https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471

 

2、下載 VS Code:https://code.visualstudio.com/,雙擊exe,一直下一步到安裝完成

 

3、打開 VS Code,點擊插件標籤,搜索安裝以下插件

    1)C#

    2)Debugger for Unity

    3)Unity Code Snippets

C#開發環境配置完成 

 

三、配置 Lua 開發環境

1、打開 Unity Hub,點擊 [項目] --> [新建]

 

2、選擇項目模板(例如:3D),填寫項目名稱,點擊 [創建]

 

如果項目有報錯,嘗試重啓Unity 3D

 

3、下載tolua,https://github.com/topameng/tolua,可以通過git clone或者下載zip

 

4、把 tolua 下的 Assets、Luajit、Luajit64、Unity5.x拷貝到工程根目錄

 

5、這時 Unity 3D 會報錯,提示使用了廢棄的類型,打開Assets\Editor\Custom\CustomSettings.cs,搜索所有的 BlendWeights,替換爲 SkinWeights

6、修改好後,Unity 3D 會彈窗問是否自動生成常用類型註冊文件,點確定。

7、打開VS Code的插件按鈕,安裝 Lua Debug插件、騰訊的 Lua插件

Lua開發環境配置完成

 

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