MAUI中構建跨平臺原生控件實現

簡介

MAUI中使用Handler體系來處理不同平臺的原生控件實現, 即對應的, 如果我們想要創建控件, 只需要創建基於不同平臺的Handler即可。
那麼下面主要教大家如何通過創建Handler(事件處理程序)來構建自己的控件。

開始

下面, 將通過創建一個進度條控件案例, 來演示如何在MAUI項目中創建平臺控件並且使用它。
假設控件包含基礎的三項功能, 進度條顏色(Foreground)、進度條當前值(Value)、進度條模式(Indeterminate)
1.第一步(聲明控件類)
首先, 創建MyProgressBar類, 定義對應的依賴屬性

internal class MyProgressBar : View
    {
        public static readonly BindableProperty ForegroundProperty =
            BindableProperty.Create(nameof(Foreground),
                typeof(Color),
                typeof(MyProgressBar),
                Colors.Transparent);

        public static readonly BindableProperty ValueProperty =
           BindableProperty.Create(nameof(Value),
               typeof(double),
               typeof(MyProgressBar),
               0.0);

        public static readonly BindableProperty IndeterminateProperty =
           BindableProperty.Create(nameof(Indeterminate),
               typeof(bool),
               typeof(MyProgressBar),
               false);

        public Color Foreground
        {
            get { return (Color)GetValue(ForegroundProperty); }
            set { SetValue(ForegroundProperty, value); }
        }
         
        public double Value
        {
            get { return (double)GetValue(ValueProperty); }
            set { SetValue(ValueProperty, value); }
        }

        public bool Indeterminate
        {
            get { return (bool)GetValue(IndeterminateProperty); }
            set { SetValue(IndeterminateProperty, value); }
        }
    }

2.第二步(創建標準處理程序)
有了控件的標準屬性定義之後, 接下來就是定義標準的Handler處理程序, 其中包含控件屬性映射器及構造函數, 如下所示:

   partial class MyProgressBarHandler
    {
        public static PropertyMapper<MyProgressBar, MyProgressBarHandler> HorizontalProgressBarMapper = new
        (ViewHandler.ViewMapper)
        {
            [nameof(MyProgressBar.Value)] = MapValue,
            [nameof(MyProgressBar.Foreground)] = MapForeground, 
            [nameof(MyProgressBar.Indeterminate)]= MapIndeterminate
        };

        public MyProgressBarHandler(PropertyMapper mapper)
            : base(mapper)
        {

        }

        public MyProgressBarHandler() : base(HorizontalProgressBarMapper)
        {

        }
    }

3.第三步(創建平臺處理程序)
在屬性映射器中, 我們可以很輕鬆看見對應了三個屬性的事件處理程序, 但是目前並沒有定義它, 這意味着你需要在不同平臺下分別實現對應的
三個事件處理程序, 所以很快阿, 趕緊在Platforms > Android > Controls 下定義了一個MyProgressBarHandler, 如下所示:

接着繼承於ViewHandler並且與原生安卓ProgressBar關聯。

using Android.Widget;

partial class MyProgressBarHandler :
        ViewHandler<MyProgressBar, ProgressBar>
    { 

    }

重寫CreateNativeView(這是創建本地控件最開始的地方)

protected override ProgressBar CreateNativeView()
        {
            return new ProgressBar(Context, null,  Android.Resource.Attribute.ProgressBarStyleHorizontal)
            {
                Indeterminate = true,
                Max = 10000,
            }; 
        }

緊接着, 實現三個事件處理程序方法, MapValue、MapForeground、MapIndeterminate

        static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            var nativeView= handler?.NativeView;
            nativeView.Progress = (int)(view.Value * Max);
        }

        static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            UpdateForeground(handler?.NativeView, view.Foreground);

            static void UpdateForeground(ProgressBar nativeProgressBar, Color color)
            {
                if (color == null)
                {
                    (nativeProgressBar.Indeterminate ? nativeProgressBar.IndeterminateDrawable :
                        nativeProgressBar.ProgressDrawable)?.ClearColorFilter();
                }
                else
                {
                    var tintList = ColorStateList.ValueOf(color.ToNative());

                    if (nativeProgressBar.Indeterminate)
                        nativeProgressBar.IndeterminateTintList = tintList;
                    else
                        nativeProgressBar.ProgressTintList = tintList;
                }
            }
        }

        static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
           var nativeView= handler?.NativeView;
            nativeView.Indeterminate = view.Indeterminate;
        }

4. 對應的實現iOS平臺的Handler事件處理程序, 與上步驟相同, 對於事件的處理細節則對應不同平臺的邏輯處理。

partial class MyProgressBarHandler :
        ViewHandler<MyProgressBar, UIProgressView>
    {
        protected override UIProgressView CreateNativeView()
        {
            return new UIProgressView(UIProgressViewStyle.Default);
        }
         
        static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            var nativeView = handler.NativeView;
            nativeView.Progress = (float)view.Value;
        }

        static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            var nativeView = handler.NativeView;
            nativeView.ProgressTintColor = view.Foreground?.ToNative();
        } 

        static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            //...
        }
    } 

5.打開MauiProgram文件, 添加AddHandler

public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder.UseMauiApp<App>()
                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                })
                .ConfigureMauiHandlers(handler =>
                {
                  handler.AddHandler(typeof(MyProgressBar), typeof(MyProgressBarHandler));
                });  
            return builder.Build();
        }

6.界面中,分別聲明MAUI原生控件與自定義控件

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="MAUIRender.MainPage"
             xmlns:my="clr-namespace:MAUIRender" 
             xmlns:ctor="clr-namespace:MAUIRender.Controls" 
             BackgroundColor="{DynamicResource SecondaryColor}">
    <Grid>
        <StackLayout>
            <ProgressBar   
                Progress="30" ProgressColor="Red"/>
            
            <ctor:MyProgressBar 
                Indeterminate="True"
                Value="600"  Foreground="Green" />
        </StackLayout>
    </Grid>
</ContentPage>

運行實際效果:

總結

通過利用Handler來處理不同平臺控件的行爲, 與控件本身解耦並且更加容器支持更多的平臺。

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